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「スターフォックス」はなぜ国民の定番ゲームになれなかったのか


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http://www.inside-games.jp/article/2016/05/05/98362.html
2:
スターフォックスコマンドがあまりにもゴミ過ぎて俺の中でスターフォックスは終わった
操作性もストーリーもグラフィックもゴミとかふざけるな
4:
ショボいから
5:
64は楽しかったな
裏ルートみたいなのあったし
6:
フォックス?後の敵をなんとかしてよ?
嗜虐欲をかき立てられるセリフだ
7:
クリエイタアハドコダ
8:
F-ZERO共々GC時代に迷走しちゃった
あっちは10年くらい新作でてないな
17:
>>8
というかSFCのころはお手軽だったけどその後のハードの進化で
日本人に合わない方向へ行ったからなあ
メトロイドそうだしファミコンウォーズもそう
9:
アンドルフおじさああああああん
10:
シューティングだから
11:
スターウォーズみたいな感じで縦横無尽に艦隊戦のなかを動き回って闘う仕様だったな。
いまだに決められたほぼ直線コースで突き進むタイプじゃ訴求力薄いかと。
13:
カエルの仲間がキモいくせに死なないから。オープニングでスタジアムに墜落して死ねばいいのに。
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>>13
チョッパーーーーーー
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64版持ってた奴は至るところで見たけど
SFC版持ってたやつは周りで一人もいなかったからSFCの初代は勝手にマイナーかと思ってたら
SFC版のが売れてるんだな
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アンドルフさま?!ごめんちゃい!
16:
なんたってスーファミはFXチップ積んでたからな、のちにNECに貸出されて
PCに採用、PC-FXとして世界を席巻したんだよな、懐かしいな
19:
SFCと64のはかなりやったな
今考えるとギャグみたいな糞グラのSFCの方が思い出深い
24:
でもこれ。面白そうだね
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こちらカイエンwwww異常ないッスよwwww
えーい緊急配備につけーwwww
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キャラキモイし・・・
28:
STGってそもそもニッチなジャンルがあの当時2Dから3Dの
転換点で演出などのハッタリですごそうに見えてプチバブルが起きただけな気もするけどな
メガドラシルフィードだってゲームとしてはつまらんし
神ゲー扱いのレイストームやサンダーフォースV、Gダライアスだって
当たり判定がスッカスカだったりバランス崩壊していて今やったらクソゲーだぞ
29:
零とか言うからフォックスの父親のエピソードかと思ったじゃねーか
30:
64版は猿のようにやった
31:
エースコンバットさんは格が違うし・・・
32:
同時期?に発売されたスターウォーズのゲームの方がハマッたな
33:
64は神ゲー多かったな
ゴールデンアイはFPSにハマったきっかけ
34:
スターフォックスが次ゲームが進むべきみちを開拓したとともに任天堂を破滅へと追いやった
35:
64が異常だっただけだ。ゼロは64のまともな続編というかリメイクというか再構築で楽しい
36:
ロシア語で、考えは良いんだろ?(*`・ω・´)
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>>36
それはファイヤーフォックス(#^ω^)
39:
64は死ぬほどやったわ
41:
シューティングはなかなか定番にはなりにくいと思う。
ジャンル自体が客を選ぶと思う。
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>>1
カエルが「ゲンゲロッ!!ゲンゲロッ!」って言ってるから。
46:
オリジナルのキャラクターデザインを維持しなかったから
48:
高橋名人が極めたから
49:
スーパーファミコンのやつ持ってたけど、
機体の動きがモッサリしすぎなんだよなあ
グラフィックは気にならんかったのに
51:
>>49
技術を見せたいだけの感じがしたね 64版は凄く面白かった
50:
64以降でジェームズマクラウドが出ないからだろ
あのラストで助けに来る流れの秀逸さときたらない
5

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