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グラフィックがキレイになって少し寂しい気持ちになったゲーム


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1:
何かしらあるはず
俺はグラフィックの進化は嬉しいし、むしろグラ厨だけど龍が如く6体験版で嬉しい反面少し寂しかった
3:
テイルズ
50:
>>3
テイルズは寂しいっていうより奇麗になっていくごとにがっかりしていった
4:
こいつか?w
258:
>>4
ちょっとワロタw
5:
普通に進化するなら問題ない
問題なのは中途半端なポリゴンで進化したとかドヤ顔してるゲーム
3DSのFEとかポケモンとか
9:
ドット絵が消えたのは悲しい
10:
リアルになって本来もってたゲーム性が損なわれたとき
11:
スマホや携帯機に移植したやつとか描き込み感が減って、
ツルツルのテカテカになっちゃってるのはさみしい
無機質的で安心も感じない
12:
サウンドノベルかな、ちょっと荒井くらいがちょうどいい
関係ないけど、美しいグラ用に大容量のROM使うと
容量に合わせてシナリオも大量に用意せざるを得なくなって話が薄まるし
13:
その逆なら腐るほどあるわ
ドラクエ9とか死にたくなるくらい虚無感に襲われたし
16:
バイオはPS1の頃の粗があるグラのほうが雰囲気が出てて好きだったわ
17:
城と人間のサイズがほぼ一緒のワールドマップがそんなに有難いもんかねぇ
デフォルメされてない等身大の世界あってこそやろ
18:
上位互換の表現じゃないから方法論を過剰に正当化させるのが現代ゲームだな
21:
>>18
ペラッペラの絵の中を水平移動するだけで
ワールドマップなんて呼んじゃうほうがおかしいわな
壮大な世界を演出したいなら精密なポリゴンは必須だよ
22:
箱庭リアリティの代償が地方レベルの冒険だよね
28:
なんか安心するわ
35:
バイオハザードは低ポリゴンなのも不気味さが出てたな
37:
つーことはやっぱり時代に応じた進化はしてほしいってことよねぇ
ドットや低ポリに戻すなんて冗談じゃない
40:
>>37
インディーズ系やフリーゲームだとそうでもないけど
フルプライスだとそうだな
43:
逆転裁判
44:
昔のドットゲームが好きだったからポリゴンに違和感あるわ
スト4くらいに飛び抜けたら気にならないけど
51:
ドラクエのリメイク作品全般
52:
ポケモンかなあ
2Dのアニメーションもあれはあれで素晴らしかった
3D化はまあいいタイミングだったとは思うが
53:
綺麗というか、3D化でガッカリしたのは幻想水滸伝
57:
リマスター作品で主要キャラのモデルを綺麗すること多いけど
微妙な表情が再現出来てなかったりキャラ自体が違和感あったりでガッカリすることはあるね
63:
グラフィックの進化=ゲームの楽しみ
ではないからな
65:
聖剣伝説4
81:
これどう見ても下のほうがワクワクするやろw
99:
>>88
マザーに特に思い入れないけど、俺も上のほうがいいな
94:
>>81
上の方が好き
下はプレイヤーが想像する部分が無い感じがして好きでない
リアルを感じたいんじゃないんだな、メルヘンの世界を求めてるっていうか
100:
>>81
下は下で好きだけど、上より勝ってるかと言われると、それぞれに良さがあるよね、としか言えない
イラストと立体物比較してるようなもんなので、どっちが良い悪いという話じゃないと思う
170:
>>81
コレこのままなら上のほうがよくね?
下のグラで作るなら家の数から向きから街の構造まで作りなおしてくれないと違和感しか無い
どっちのグラが良いとかじゃなくてグラによって中身も変えるべきだわ
91:
2Dグラフィック特有のキツキツ感?密集してる感ってのがあると思う
95:
GC以降より64の方が好きなパターンは結構ある
97:
ドット絵最高峰は悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲
ブラウン管に映したこれは綺麗すぎる
98:
ポリゴン限定の話だとプレステの方が味があったなぁなんてゲームもたまにあるね
PS2から先になると急に綺麗なら綺麗なほど良いけど
102:
3rdとスト5(4)ならどっちが綺麗だと感じる人が多いんだろう
なんならカプエスくらいのドット絵でも今のポリゴンより綺麗に見えるなー
さすがにストゼロ初期に描かれたのはキツイけど
106:
>>102
綺麗なのは5だけど、どっちが魅力的かと言われたら3だな
155:
>>102
スト3無印の頃は屈伸とか揶揄されてたなあ
158:
>>155
このキャラがしゃべってるイメージだったのに
このキャラの顔グラつけられててすごい違和感だった
天野自体は好きだけどあくまでもイメージボード的な存在だと思うわ
161:
>>158
普通逆じゃね
FC時代なんてパッケージとゲーム画面の落差が酷かったからな
165:
>>158
FF6はゲーム絵も天野絵に似せてるだろ
天野もディフォルメイラスト書いてるし
120:
アニメ好きな人もいれば実写好きな人もいる感じじゃね
アニメは生理的に受け付けないけど漫画は気になるから実写映画見るっていう層もわりと存在してたりするし
実写のるろけんとアニメのるろけんどっちが綺麗に見えるかというとアニメの方がよく見える
122:
メタルマックスリターンズは何かこれじゃ無い感が凄かった
まあグラフィックよりも機関砲の音が一番あれだけど
126:
文字通り別次元の話なんだよなー
ただ3D空間でしか出来ないゲームもあるし2Dはあらかたやり尽くされた感じもするから今の流れは仕方ないと思うし俺は綺麗なPS4を選ぶぜ!
でも任天堂あたりが2D特化の携帯機に回帰してくれたら俺は絶対にそれを買う
スーファミくらいのグラが出せてメガドライブくらいのCPUがある携帯機出ねーかなー
134:
ロマサガ2、3→サガフロだと、ロマサガのほうが綺麗に見えたな
単純にサガフロのほうがビジュアルのセンスが無かっただけかもしれんが
KOFも12で解像度上がったけど、リアル寄りのグラフィックから、
癖のあるマンガチックな感じになっちゃってガッカリした
135:
これは逆転裁判
137:
グラが綺麗に嫌な気持ちになったことはないな
据え置き向けが携帯向けになって寂しくなったことなら腐るほどあるけど
138:
>>137
それが一番ショックうけるパターンだよなぁ
DQ11みたいに進化と逆走両パターン用意してくれるならいいけど
139:
まあドット絵=ゲームの表現手段だからな
それを異なる表現媒体であるマンガに使うんだからメタになるのは避けられんよ
メタにせず真面目に作ってもFF映画みたいなことになったら目も当てられんし
162:
ただのレトロゲーもこうやって遊ぶとまた違って見えるよなぁ
244:
>>162
すげーなww
VRってこんな遊びもできるのか
167:
内蔵音源の曲とストリーム再生の曲の好みと大体同じ話だな
177:
ていうかドットが綺麗になったのがポリゴンじゃねえから
そもそも>>1に沿ってない
ポリゴンがポリゴンとして綺麗になって寂しくなることは俺はないな
ドットもポリゴンもそれぞれでより綺麗なのが良いよ
194:
スト5
みんな本当にいそうな絶妙なラインのブスになっちゃって。
チュンリーとか近所のレジにいるわこんなおばさん
199:
リメイクものは大抵コレジャナイ雰囲気になっちゃうよな。
グラが綺麗になるのは良いんだが、何故か全体的な雰囲気まで変わって
世界観そのものが変わった感じになる
233:
仮にスト4、5のグラでジャスティス学園リメイクしたらコレジャナイ感が半端ないだろな
ギルティも違うしナルティ系トゥーンでも違和感あるだろうし
240:
ポケモンだわ
XYプレイしてからドットのポケモンが好きだったと再認識したね
BWまではポケモンが好きだったのに、今はドットのポケモンが好きって思えてるからつまりはそう言うことだよな
でもコロシアムは好きと言う謎
誰か解析してくれ
245:
>>240
ドット好きと似たタイプのローポリ好きって人達もおるぞ
271:
逆にマザーをすげーリアルに作ったら面白いかもしれん
273:
>>271
ランダムエンカウントじゃなければそこら中に宇宙人や犯罪者が闊歩して暴走車だらけの世界になるが
まぁそれはそれで面白そうっちゃ面白そうか
252:
聖剣伝説4
グラもだけどボイスとか付いてすげー萎えた・・・
そういえばあの頃からPS嫌いになったな、聖剣伝説をあんな風にしてしまったグラやらボイス至上主義みたいなのが嫌いだ
253:
>>252
いろいろやらかしたゲームだよな
せっかく買ったから一時間くらいはプレイしたけどつまらないし、酔っ払うしで最悪だったわ(´・ω・`)
254:
キレイになって寂しくなるんじゃないぞ。
そういうのは、解像度やスペックの低さでごまかせてた、センスのない絵作りが、解像度が上がって目立つだけ。
絵作りのセンスがあるなら画質が上がるほどいい。
266:
セガサターンの夢見館
27

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