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バイオハザード6ってなんで流行らなかったの?


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1:
そんなに悪い台じゃないのに
2:
そもそも良い台が今まで存在してなかっただけでバイオも良い台ではなかっただけだと思うよ
3:
5からアレじゃ打たないわな
6:
ついでに言うと鬼武者もクソ
7:
ゴミCZに劣化した上乗せ性能
8:
分裂が売りなのに分裂しない台
29:
>>8
こういうのお目にかかれないんじゃ冷めるね
10:
5は初めて見た時はすげーと思ったが
6は5から退化してるんだもん
なんでゲームの6と同じ結末になってんだよ
12:
悪い台と言うよりは作る必要が無かった台
無双OROCHIなんかと同種
13:
打って分からなかったの?びっくりするくらい出ないじゃん
個人的には5号機で3本の指に入るクソ台
14:
初打ちでART中に強チャ目からジュアボ、ボナ2回、これでたしか800枚くらいだったからもういいやってなった
15:
打ちたいけど台が無いです
まだ打ってる人いるのかなぁ?
17:
駆け抜けしかしない
20:
だいたいは、あの糞みたいなチャンスゾーンのせいだろ
当たるには当たるんだけど
なんか、打ってて当たる気がしねえ
終わり方も物凄い尻すぼみ感
次は当てるぞって気分にすらならない
21:
煽りが酷すぎて、熱くなれる場所が解りにくかったからでは??
5までは好きどったけど、6は、二回位でやる気なくなった(笑)
22:
5号機初万枚を達成した台だから嫌いになれない
二度と万枚出せる気がしないけど
23:
分裂や増殖が想像以上に引けないし無駄に多い引けない特化もウザいんだよね。
もっとシンプルで良かったし、あらゆるモンがほんと重すぎ。
楽しみにしてただけに期待を裏切られた迷機のひとつ。
24:
前作のCZ解除は必ずフリーズ演出なくしたから糞
あれが脳汁ポイントだったのに
26:
ポイント貯めて疑似ゲーでチェリーとか、あれはまじで要らないよな
ART中のボナも全然乗らないから引けても特別感が全くない
ほぼ毎ゲームナビが出るタイプのARTであの成立役と演出のバランスもありえない
5も大して出る台ではなかったがそれなりに良い所もあった
6はその良い所も全部ぶち壊してただただつまらないきついだけの台
27:
RUSH中の強チャンス目はジュアボ確定だったら良かった。
強チャンス目からジュアボ行かなすぎで心折れたな。
28:
事故率が激減したバイオ5を打ちたいか?
30:
万枚に特化しすぎて通常のボーナス時をダメにしてしまったな
振り分けが五の時と同じくらいなら面白かったのに
ハザードバトル当選30%がなぜか最後まで俺はその確率まであげれなかったよ
体感率は15?20%ぐらい
31:
>>1
出ないからに決まってるだろ
32:
出すのが難しいからだろ。それに尽きる
33:
時が…
35:
ジュアボがつづいたら興奮するよ
36:
あぁ唯一良いところがあったわ
復帰ゾーンが超優秀。むしろこれ以外褒めるところがない。
37:
機械割り詐欺もいい所
基本天井
基本駆け抜け
誰も触らん
38:
700ハマり台を駆け抜け上等で天井目指してたら
995ゲームくらいでフリーズしたけど消化するの疲れるだけだし大して出なかったので二度と打たないってかもう置いてない
39:
設定6でも打ちたくない
40:
天井到達率14%の訳がない
コイン持ちが38位しかねーし
44:
3話から見た事無い
47:
>>44
俺もだ
20回くらいはART入ってるし
シューティングバーストも2回引いてて2話止まり
勝てる気がしない
4

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