【追記アリ】『ファイナルファンタジーXV』開発費回収には1000万本を売り上げる必要があるらしいback

【追記アリ】『ファイナルファンタジーXV』開発費回収には1000万本を売り上げる必要があるらしい


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時間かかりすぎたから仕方ないでしょうなぁその辺は、ハードルは高い
[ 2016/04/01 22:18 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
つまり1000万本が損益分岐点というわけだ
[ 2016/04/01 22:24 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
元をとるだけでこれかぁ・・・
あれだけ長い期間迷走したからある意味当然と言ったら当然だが
[ 2016/04/01 22:24 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ソシャゲ&パチンコ化で補てんするからセーフ
[ 2016/04/01 22:25 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
インタビューでいってるコンセプトが本当に実現できているなら600万は売れると思う
[ 2016/04/01 22:25 ]
大作は人件費が馬鹿みたいに掛かるから
長いスパンでの開発が厳しいんだよな
指も番犬となんちゃってオープンワールドカーゲームで
納期守れなくて赤出したし
まぁ切腹三上みたいに田畑のナンバリングにはしません発現反故にして
素材流用でナンバリング商法やるんだろ13みたいに
[ 2016/04/01 22:38 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
日本ではギリギリミリオン届かなそう
[ 2016/04/01 22:38 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
販売目標本数が1000万本ってだけで開発費回収は関係ないってさっき報道されてたぞ
[ 2016/04/01 23:04 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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[ 2016/04/01 23:09 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
海外メディアの翻訳ミスだったというオチがついたな
[ 2016/04/01 23:21 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
『ファイナルファンタジーXV』ワールドワイドの販売目標本数は1000万本――田畑Dコメントあり
2016-04-01 22:45:00 ファミ通.com
●一部報道の開発費回収に必要な本数ではない
 スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーXV』について、「本作の開発費を回収するためには、ワールドワイドで1000万本の販売が必要」と、ディレクターの田畑氏が発言したという記事が一部で報道されている。その発言があったロサンゼルスでの会見には、ファミ通.com記者も会見に出席していたが、あくまで目標販売本数という認識。そこで、改めて田畑ディレクターにコメントをいただいた。
 「1000万本は採算ラインとは一切関係ない、プロジェクトチームの自主的な目標ですね。正直ちょっと大きすぎる数字ですが、この大台に近づくには何が必要なのかを考えることが重要だと考えて、あえて大きな目標を掲げて取り組んでいます」(田畑氏)
 あくまで、ワールドワイドでの販売目標本数について1000万本と発言したもので、回収に必要な費用についての回答ではなかったことをここで明記しておきたい。
[ 2016/04/01 23:24 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ファミ通はPSの味方の味方よ!
[ 2016/04/01 23:26 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
つまりもっと必要かもしれないと
[ 2016/04/01 23:31 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
単なる目標としても大きすぎないか?
まぁ、それだけ自信があると肯定的に受け取っておくか
[ 2016/04/01 23:35 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ミリオン!ミリオン!
と似たような感じか
[ 2016/04/01 23:37 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
最初から目標って言ってたのになんでこんな話に
[ 2016/04/01 23:50 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
赤字は確定って事なのか
[ 2016/04/02 00:00 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
gamesparkは記事消したね
まとめブログが一斉にネタにしてるけど
ここの管理人はまともだと思うからちゃんと訂正してくれると信じてる
[ 2016/04/02 00:01 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
これはつまり、公式ハードル1000万いかなきゃ爆死だってことだな
まあPS4だけで余裕でしょう
発売する頃には普及台数4000万いってるだろうし
[ 2016/04/02 00:04 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
要約するとPSに都合の悪い記事書くな
[ 2016/04/02 00:05 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
田畑があれこれ手を加えて効率化図った結果がこれ
野村のままだったらどうなってたんだか
[ 2016/04/02 00:05 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
Vita撤退を報じて敵扱いになったファミ通に今更すがるファンボーイ…
哀れだなあ
[ 2016/04/02 00:12 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
>何が必要なのかを考えることが重要だと考えて、
言葉遣いに少なからず焦りを感じるなw
[ 2016/04/02 01:23 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ソニー様に都合の悪い記事書いた奴はどいつだ!
我々ゲームマスゴミがソニー様にどれだけ貰ってると思ってんだ!
すぐ消せ!
[ 2016/04/02 01:26 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
コイツら訂正早いなあw
[ 2016/04/02 03:11 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
田畑が完成にこぎつけたといっても
面白いとは限らないのにね。
[ 2016/04/02 05:34 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
田畑がノムティスを追い出して舵を取ったから完成にこぎつけた訳で
それまでノムティスの下で何年もグダグダしてた費用を回収しようとしたら
わりとそれくらいは必要になるんじゃね
人件費はかかってるわけだし
[ 2016/04/02 07:28 ]  [ 編集 ]
ぶっちゃけ国内で情弱相手にやってる
ソシャゲ一年運営してるだけで
大作が出す利益よりも莫大な利益出してるから
15が大赤字だったとしても痛くないだろDQ11も控えてるし
[ 2016/04/02 08:53 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
開発期間10年で年間100人のスタッフで作ってたとしようか
給料500万円として10年間で50億、1本あたり2000円の儲けとすると250万本でトントンという試算になる
実際開発に当たった人員はもっといるだろうし、オフィス・機材の価格や宣伝費も上乗せされるから、1000万本が採算ラインというのも故なき話じゃないな
[ 2016/04/02 09:25 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
これ、ファミ痛も否定しているしガセなのでは
お手軽ソシャゲが全盛の日本では、もう大作は難しいかもなぁ
[ 2016/04/02 09:29 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
全体的には儲かってるから大丈夫といっても慈善事業じゃないんだし
あまりの大赤字だしたら部署の縮小とかそれなりにペナルティはあるやろ
[ 2016/04/02 09:29 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ペナルティなんてあるわけが無い
ここまでgdgdになる前に開発中止させるのが普通なんだよ?
[ 2016/04/02 09:40 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
10年選手FF15は大損害出して終わるのが規定路線
ドラクエ11も頼みの綱の3DSユーザーがドラクエにNOを突き付け始めたから両機種とも大して売れずに共倒れじゃない?
ま、全ては自業自得
[ 2016/04/02 10:35 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
田端が入った時点で面白さの核の部分は存在する筈だから
それで駄作になるとか言うのはまず無いかな
駄作だったら野村の時点で何も考えずに作ってたってだけだわ
[ 2016/04/02 10:40 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
[ 2016/04/02 09:29 ] バルカン星人774号
その結果がノムティスを更迭だろ
[ 2016/04/02 10:57 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
[ 2016/04/02 09:29 ]
公式の質問に対して答えてるのが事実なら
ガセじゃないだろ
なによりファミ通のは後だしだろ
もし事実と違うなら、それはスクエニ自身の誤報だろ
[ 2016/04/02 11:29 ]

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