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日本のゲームメーカーがこの先、生き残るには


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1:
任天堂→安泰
スクエニ→まだ安泰
コナミ→事実上の撤退
カプコン→まだ強いタイトルを持っているがコナミと同じ道を辿る可能性大
コーエーテクモ→ぎりぎり安泰だが次の世代では厳しい
フロム→自社開発のタイトルで海外進出に成功している、安泰
2:
コナミカプコン→合体
4:
>>2
合体してもアミューズメント業に行くだろ
ハンドルの握り方「10タイプ」で性格診断
バットマンのジョーカーwwwwww
タピオカミルクティーを飲んだら気分が悪い…→
「コカ・コーラ」と「コカ・コーラゼロ」を煮詰めると・・・
急激に手足が壊死したり、多臓器不全を起こす「人食いバクテリア」が日本で
【画像】イギリスのビーチに死神のようなものが出現
1万人目の万引きを記念して店側が万引き犯を盛大に祝福パレード! 犯人ブチギレ
俺が解体業で経験した驚きの数々を書いてく
【小売業】無人レジを導入して分かったこと……【愚痴】
3:
全部統合してハード統一の独占企業に
5:
洋ゲーと戦わなければ生き残れない!
7:
>>5
本当にこの先それは避けられないが果たしてそれが可能なのか?
8:
色々原因はあるけど
学歴至上主義が原因なのかなって思ってる
20:
>>8
最近ではFableのライオンヘッドスタジオ解体に合わせて
英ソニーがライオンヘッド社員向けの雇用イベント実施したり海外は優秀な人材の確保に貪欲だよな
日本は確かに学歴が優先される感は否めない
トップがアホでは下は動けないからな
24:
>>20
目先の利益ばかり追求してコンテンツが衰退しているんだよな
最たる例がソシャゲ化
26:
>>24
うむ、目先の利益優先なのが如何にも勉強だけしてきたトップが考えそうな経営方針
ゲーム市場ってもんを理解してない
ゲーム市場ってのはメーカーがファンを育てファンがメーカーを育て成り立っていくもの
9:
最近なんかコエテクなかなかじゃね?って感じるようになってきた
11:
俺もコーエーテクモ好きだけど
次代のタイトルはどうなるんだろうな
17:
>>11
コエテクは焼き増し商法があとどれだけ通用するのか
ただある程度のPCゲーム市場を持ってる国内でも珍しいメーカーだからそこも注目できる
19:
>>17
あのゲームバランスは素晴らしい
いくらでも焼きまし出来るんだろうけど
ゲームバランスのさじ加減を間違えたり変な新機能を入れたりしたら一発アウトだろうな
12:
任天堂はNXの仕様次第だから微妙じゃね?
14:
任天堂のゲーム機は画質クソだけど
友達と一緒にプレイすると楽しい
25:
>>14
ぶっちゃけ画質はどうでもいい
重要なのは処理能力
それが高くなければどれだけ画質が良くても糞ハード
15:
アメリカ
ベセスダ・ソフトワークス
エレクトロニック・アーツ
アクティビジョン
Rockstar Games
2K Games
マイクロソフト スタジオ
テイクツー・インタラクティブ
強すぎわろた
16:
ソシャゲで世界制覇する
22:
>>16
ソシャゲもそろそろ厳しいだろう
18:
ニトロプラスが生きてればどうでもいい
27:
ゲームは暇潰しや対戦競争を煽るものなのに
いつの間にか壮大になってしまってる現状
28:
日米以外のゲームメーカーはどうしてるかって言うと
殆どが米の主要パブリッシャーの傘下で活躍してる
あとフランスのUbiとかドイツのディープシルバーとか
日本の中小も米やその他の主要パブリッシャーに組み入れてもらう努力しなきゃ無理だよ
最近では三上のTango Gameworksがその好例だけど日本で死を待つのは得策じゃない
29:
RPGやアクションは長いとダレてやらなくなってしまうんじゃないの?
FPSやソシャゲが生き残ってる理由って5分位で終わるゲームだし
31:
>>29
日本の市場が特殊なんだよね
国内需要だけで生き残るならもうCSゲーム開発なんて生産性のない産業は捨ててソシャゲに100%傾倒すべき
32:
>>29
企業や開発者にとってはただのドーピングだよ
技術力もクソも無いから
ただただ堕ちていくだけ
33:
ゲームは人生の無駄と言われるのがデメリットなんじゃないの?
34:
iPhoneにコントローラーがデフォルトでついてたら
本格的なゲーム機になるのにな…
もうスマホをゲーム機にするしかないよ
35:
今までは国内需要だけで十分生き残ることができたから日本は海外なんて気にする必要がなかった
しかし近年は明らかに国内需要が低下している上に国内で洋ゲーがそこそこ売れ出すという今までではありえなかった現象が起きている
だから日本のメーカーは生き残る為に海外に目を向けなければならないんだけど
何しろノウハウが皆無、気づいた時には海外に技術的にも絶望的な差を付けられていたとさ
そこから生み出された起死回生の一手がソシャゲ
これは商業的には大いに成功しているがそれが自らの首を占めている事に果たして気づいているのかどうか
36:
ガチャ商法が今ものすごく問題になってる
多分そろそろ規制されるよ
37:
キャラクターコンテンツで世界制覇するしかないんじゃない?
日本のゲームメーカーがこの先、生き残るには
引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1457789652
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タグ :日本ゲームメーカー
- ko_jo
- ゲーム 議論コメント( 34 )
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日本のゲームメーカーがこの先、生き残るには
コメント一覧
1.
1:
3. :2016年03月13日 11:12 ID:6PxsmKI80
4. これからは世界に向けて?とか言ってた企業が軒並みガチャソシャゲに逃げてるからな
こんな集金装置を世界に堂々配信する気かと
5.
2:
7. :2016年03月13日 11:19 ID:7AQ2Rq3t0
8. ※1
ソシャゲで未来の分のゲーム市場を食ってるからなぁ。
あきれて見向きもされなくなったら終わるな。
9.
3:
11. :2016年03月13日 11:19 ID:h.hj.vve0
12. 任天堂は安泰じゃないから一目みて分かるくらいがめつくなったんだろ
13.
4:
15. :2016年03月13日 11:25 ID:lnVw1RjH0
16. 任天堂は友達と遊ぶと楽しくてもそれにあぐらかいて
ネット対戦サボるから嫌い
17.
5:
19. :2016年03月13日 11:27 ID:cMbIEDbm0
20. ゲーフリは?
21.
6:
23. :2016年03月13日 11:29 ID:Ko1vtQ9F0
24. 任天堂→ロイヤリティ無かったらとっくに脂肪(運ゲー状態)
25.
7:
27. :2016年03月13日 11:30 ID:YzrDDZ8J0
28. スチムーで英語版が先に発売が当たり前になるんだろうなぁ・・
29.
8:
31. :2016年03月13日 11:30 ID:DvY7XGpO0
32. 任天堂安泰じゃねーだろ。
マリオなんちゃら系のしか出してねーだろ。同じ系統ばっかりだと周りから飽きられて行き、それが拡大してくぞ?
スクエニもFFかDQばっかだし。
もっと違うのないの?って最近感じてきてる。
33.
9:
35. :2016年03月13日 11:31 ID:EkN.BPPY0
36. 任天堂はソフトメーカーとしては
ハード事業やってる限りはそれなりに安泰ではあるが
その肝心のハード事業が全然安泰じゃないっていうのがな
かといってそのソフトも技術力の面で他にかなり遅れを取ってるのが実情だし
ソフトとか大半は外注だからな
37.
10:
39. :2016年03月13日 11:35 ID:rFIcd.Li0
40. コーエー以外糞のオンパレードなんで潰れてどうぞ
41.
11:
43. :2016年03月13日 11:39 ID:hExgMf4g0
44. ※8
とはいっても売り上げは上位
それを認めないのは子供だよ
ハードの売り上げは下降修正されてる
もう携帯機は厳しい
少なくてもサイクルを早めないと
唯一日本が逆転出来るとしたら韓国の手法を真似る事だね
簡単に言えば、グラ関係の技術を国家ぐるみで共有させる
企業はシステムとアイデアだけ考えてくださいよって状況を作れば、まだワンチャン
45.
12:
47. :2016年03月13日 11:44 ID:gdK0Kvkl0
48. ソウルシリーズが海外で爆売れしてるとかいう迷信
全く通用してないと言われるモンハンが欧米で150万本
爆売れといわれるソウルシリーズが200万本だぞ
49.
13:
51. :2016年03月13日 11:49 ID:VXsaSGWE0
52. 任天堂は常に博打打ちだと思うけどね
良い意味でも悪い意味でも
安定なんて選べる立ち位置にはいないし、
企業としてもそれはしっかり自覚してるだろ
ただこれからもそれでやっていけるとは限らないが
53.
14:
55. :2016年03月13日 11:49 ID:4Z.Fbca.0
56. いい歳したゲーマー相手の商売がどうなるかじゃね
結局売れてるタイトルに頼って続編出すしかないみたいな感じで厳しそうではある
ゲーム入門の子供向けが任天堂しかないから任天堂はまだいけると思う
57.
15:
59. :2016年03月13日 11:50 ID:G.vTvx.f0
60. GTAシリーズみたいにでっかく金賭けてでっかく儲ける的なのは難しいんかなぁ
初めて触ったとき本当に感動したんよね、あの広い世界とかに
61.
16:
63. :2016年03月13日 11:58 ID:EkN.BPPY0
64. モンハンは欧米で100万くらいだろ
ダクソは300万くらい行ってるぞ
65.
17:
67. :2016年03月13日 11:58 ID:lkpxOdej0
68. 90年代前半にセガを潰さなかった時点で何をいまさら感
サターン&VFの組み合わせでゲーム開発を資本力だけの勝負に持ち込んだ時点で
ゲーセン→家庭用の順に市場が衰退する事は判ってた事じゃん
当然、成長が見込めない市場なら焼畑農業に専念するメーカーも出てくる事だし
20年かけてそれが素人の目にも見えるようになっただけ
69.
18:
71. :2016年03月13日 12:03 ID:i8AWdSrt0
72. プランナーが絶対的に不足しているんだが、
『企画がこちらの要望入れて形になるまではタダ働きね♪』
ってところばかりだったからなあ。
友人のツテで外資と仕事するようになったけど、
「一度外資(中韓は知らネ)と仕事したら、二度と日本で
やりたくなくなる」
そう聞いていたけど、本当だと思ったわ。
73.
19:
75. :2016年03月13日 12:08 ID:xs2ZEzOe0
76. ある程度市場が成長すると大小のメーカーが乱立して供給過多の飽和状態なって市場自体が疲弊する具体的に言うと中小のメーカー倒産が相次ぐ
その後大企業による寡占化が進んで再び市場は第二次成長期に入る
現在はその寡占化が進行してる状態
77.
20:
79. :2016年03月13日 12:11 ID:.dW.VzsOO
80. フロムがあの面々と名を列ねるとはなわからんものだ
81.
21:
83. :2016年03月13日 12:11 ID:tmN98TnV0
84. 任天堂が安泰とかどこのパラレルワールドからいらっしゃった1ですか
85.
22:
87. :2016年03月13日 12:15 ID:QqOxTsyd0
88. 任天堂が安泰なわけないだろ。
今年の収益見てみろ
89.
23:
91. :2016年03月13日 12:16 ID:7y8Jpo4A0
92. 日本のゲームメーカーが全滅して何か困ることあるか?
ポケモンとか遊戯王とか艦これみたいなキャラゲー商売は死なないだろうし
何の問題もないわ
93.
24:
95. :2016年03月13日 12:17 ID:Tk4n77ZR0
96. 任天堂が安泰www
97.
25:
99. :2016年03月13日 12:25 ID:EqoIFFxO0
100. セガがないとかなめとんか!
101.
26:
103. :2016年03月13日 12:26 ID:EyIPA2pT0
104. ※23
日本はゲーム先進国!って言ってた人が顔真っ赤になる
105.
27:
107. :2016年03月13日 12:29 ID:EdJX.qMQ0
108. >>24
世界人口の何%が任天堂を知ってるか考えればどれだけ安泰か分かるだろ。
109.
28:
111. :2016年03月13日 12:30 ID:EdJX.qMQ0
112. >>26
10年以上前から後進国なのになw
113.
29:
115. :2016年03月13日 12:32 ID:1VuWxlca0
116. 中国人やインド人向けのゲーム作ればいい。
117.
30:
119. :2016年03月13日 12:34 ID:gfVuv2CL0
120. カプコンはもう駄目かな
有名タイトルだしてきたクリエイターはもういないし、ガチャ課金ゲーばっかり
121.
31:
123. :2016年03月13日 12:39 ID:zVP9lm9K0
124. 海外って1ゲームに全力投球じゃん?
ああいうのはリスク嫌がる日本じゃできないでしょ。
でも全力投球しないと今のCSのA3ゲームってできないわけじゃん?
厳しいわな。
125.
32:
127. :2016年03月13日 12:39 ID:F.kcs5CD0
128. カプコンはモンハンでマリオとかスマブラでリュウとかコラボしてんだから、
いっそのこと任天堂に吸収されてしまえばいい
129.
33:
131. :2016年03月13日 12:50 ID:2oH4Pidd0
132. ソシャゲは金を稼ぐためだけだと割り切ってその金でゲームを開発すりゃあいいのにな。ブランドへの信頼を失ったら長期的に安定した利益は得られないというのに
133.
3

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