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地味ながら重要な電子戦ロボ


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電子戦機スレ
地味ながら重要なポジションが多いよね

一番上

仕事し過ぎ系

至高の代表機

とにかくレドーム付けときゃいいんだよ

とりあえず円盤レドーム付けとけ的なやっつけデザインが多い印象

ちょうどいいバランスの強さになりにくい印象

>>○
ダメな例

>>○
お前いきすぎなんだよ
通常ゾイドに干渉して機能停止させるとか

出番一瞬だったけどこいつのお蔭でハイメガ当てられたので十分貢献した

電子戦得意な子

>>○
いつも裏方だけど偶に良い役貰う

ヒレをアンテナにするってアイディアは慧眼だと思うわ

期待の新人

EWACジェスタ出番まだなの?

電子戦専門じゃないけど
レドーム付き早期警戒系じゃない電子戦機だと
ガウェインとか

レドームは魔法のアイテム

宇宙で使うなら球形レドームでもいいと思うんだ
デザインにどう活かすかはデザイナーの腕次第だけど

>>○
マクロスとかだと確実に合わないよな・・・
個人的にうまくデザインしたなと思ったやつ

クリアパーツが未来的で一目で最新鋭機だと分かる良いデザインで好き

早期警戒機と電子戦機がごっちゃになってるのはD3以来の悪しき伝統

アニメ世界では策敵機と空中指揮管制機がごっちゃになってる感じ
アニメだからそれ位しないとキャラ立ちしにくいのかも知れない

ぶっちゃけ細分化して無駄に種類増やしてもややこしくなるだけだし一本化するのは変でもないだろ

>>○
目的とする機能が逆方向だからハードルは高いけどね
策敵機は耳を澄ます為に繊細なセンサーを搭載してる
逆に電子戦機はセンサーを潰す為に強力な電波を発生させるし

早期警戒、空中管制、パッシブウォッチャー、ジャマー、簡単に分別するだけでどれだか分からん

いずれ電子戦機って括りはなくなるんだろうなぁ、と現代の戦闘機見てて思う
F-35は普通に敵ミサイルをバグらせるし、アップデートといえば必ず電子戦能力の向上が上げられるでしょ?



>>○
みるちゃん きくちゃん なんだろうくん?!

じー

>>○
電子とか関係ない、ただの写真偵察機じゃないですかー!

アニメで真面目に運用すると強すぎるから役立たずにされるのは砲撃型と一緒
結局近接で殴り合う格闘型が最強にされるオチ

そんな索敵とかまともな段取り踏まないで出たとこ勝負のアニメ戦闘にツッコミ入れてもしょうがないやん

アニメやゲームだと大体早期警戒機で明確なジャミング機って少なくないか

最大出力でジャミング
以後有視界にて対応
市街地で使えなさすぎる

早期警戒機でないジャミング機だとこれとか

>>○
結構操作めんどいのよねこいつ


毎回シャフト側にジャミングされるのに対策出来ないパトレイバー世界
まあ警察だから仕方ないけど

電子戦専用じゃないけど
敵通信妨害・誘導ミサイルの妨害・無人兵器操作
できます

受動探知距離は1光日!同時に2048の目標を識別可能!128の目標に対してミサイル誘導可!最大6機のゴーストを遠隔操縦!
とやってもアニメでは地味っちゃ地味だな

有線ハッキング

ロングレンジレーダーで戦域全体の把握と司令塔役

円盤型よりカヌー型レドームとか三角レドームが好き


ジャミング機?

電子戦かと思ったのに
周囲の電子機器をハックするとか胸熱なんだが

偵察機って派手になってはいけない分野だからロボアニメ系では描きにくいかも
プラモでも玄人好みアイテムだし

偵察型は役立たず扱いなロボット物で珍しく準主役チームに偵察専門パイロットがいたのにそのパイロットに使えないからイラネ扱いされたAOZ2のアイザック
ザクフリッパーの方が使える扱いな可哀想な扱いされたな

円盤ロボは多いけど
ステイックタイプのセンサー生やしたロボはいないの

でっかい八木アンテナを背負っててもいいと思うの

>>○
いたぞ
恐らくスーパーな性能の八木アンテナだろう

ブレードとスティック

肩にセンサー

バイドニナッテカラワカルコイツノアリガタサ

機体とはちょっと違うがこれ大好きだった


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