ブラックラグーン2ってなんで人気出なかったのback

ブラックラグーン2ってなんで人気出なかったの


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1:
ビッグ150枚以外非のつけようがないと思うんだが。初当たり軽いしバレットバトルも勝ちやすくなって更に爆発契機も増えた
演出も改善されてるし何がいけなかったんだ?
5号機の傑作だろ
6:
ヘルズはなくてよかったんだよ…
その割を別にさいてくれ
7:
マジレスすると
ロベルタのアレが全く不要。割り食って全体が崩壊
酒場ステージ不要。爽快感ゼロ
弱チャン目の変更に製作者のセンスが全く感じられない
あとこれが一番かとおもうのは通常時のキャラが「あ?ぁ」だの「クソ」だの気だるい演出ばかり
見せられるのが一番の敗因だとおもう
客だって金払ってまで不快な演出見続けたいとは深層心理のなかで絶対にありえない
ちなみにイートレとかユニバの製作者チームは公言こそしないがそのことは
パチスロ製作の上で確実に理解し実践している
8:
150枚のBIG()、ゴミREG、CZのCZ、ロベルタ無双、純増詐欺ART、乗らないG数、+10Gのヘブンズラッシュ、天井が微妙に高い、女の子が可愛くない、男もカッコ良くない
27:
>>8
女が可愛くないのは仕方ないだろw
9:
帰れ、金の無駄だ。
10:
1も一部の固定客がついただけで人気台ではなかっただろ
11:
BIG300枚あってもいいと思うんだが
割おかしいだろ
12:
そもそもバラに2台前後の台に設定なんて入らないから客つかないわ
最大の失敗は大量導入させられないメーカーのせいだわ
これがサミーとかユニバあたりで同じ台なら多少は評価されたっしょ
13:
CZのCZなんてあったっけ
バレットは6個のままにして欲しかった
REGは好き
14:
無理ゲーだから人気でねえんだよボケ
15:
regが100枚出ればな?
16:
1の劣化でしか無かったろ
17:
まぁでも同時期のその他の糞台に比べたらかなりマシな方だけどな
18:
通常時メダル持ち悪すぎ、バレバト準備中、選択率ほぼロベルタ、確定ベルのせいで天井すら行かない。
初代が良かったのに2であまりにも糞台すぎて打たなくなった。
19:
よく行く店で万枚月に3回位出てるけど、自分は300乗せして浮かれたがとてもじゃないけど更に事故重ね続けない限り無理だと思う。
修羅ならわかる気がするけどね。
20:
そもそも狂犬に弾1発で勝負を挑むとか無理に決まってるだろ
21:
ヘルズとバレットバトルにクソ長い前兆が無かったら最高だった
22:
タマは6発でいい
23:
アプリで高設定散々やったけどキツすぎた
レア役の種類が多いのは好き
25:
マジレスすると、発売延期したのが一番痛い。
そのせいで、シンデレラブレード2一色になり、店も客も散々になった。
26:
バレットバトルがロベルタしかでないから飽きた通常時が苦痛、ボーナスが重いARTまでの道のりがでかい
28:
道のりがでかいってなんだよ
29:
BIG150枚
バレット満タンになる気がしなくなった
ロベルタのあれ
改良点て液晶が綺麗になっただけじゃん
前作はワンチャン拾えば出たから吸い込みも許せたけど今回ただ吸うだけ
30:
ヘブンズラッシュのバイブ感は好き
準備中のBGMは好き
31:
導入しない地域もある
32:
バレ満にならないよな…いっつも最高9個でロベルタつっぱでおわる…
33:
ストレスフルなポイント多すぎんだよ
フッフーが聞きにくかったり
34:
演出がクソすぎんもん
画面にボタン出てきて押したら割れて
何かと思ったらステチェンだけとかそんな紛らわしい演出ばっかし
38:
勝てないからじゃねーの
設定入れない店にも責任はある
39:
設置店が少ないし低設定しかないし
台のポテンシャルを発揮できないまま終わった
40:
折角ロットン・ザ・ウィザード出たのに全然使われてないから
それに、ロベルタはもっとイカれてる。つーか全体的にイカれた女たちを表現しきれてない
42:
やっぱり150枚BIGのせいだろ
A+ARTのBIGの基準
300枚→こんなに貰えていいの!?
250枚→結構出るね
200枚→まあ普通だな
150枚→は?BIG?は?
って感じだからな。まぁ今は150枚も普通になってしまったが‥
43:
大宮楽園に40台位入れたのにはぶったまげた
俺見た時は一人も座ってなかったけど
決して出来は悪くないし、爆発力も凄いからトータル決して辛くはないが、常に10万持ってどこかで引っ掛ける勝負しないとお話にならないところがキツい
1やHOTDはボナ軽いパターンが存在し、5万勝負が全然アリだった
1日でどこかで引っ掛けてやる、の究極2スロ向き台につき2スロでは高稼働なのだが、設置が少ない
せっかく高稼働なのに減台の動きもある
人気低と言うより、実際の割が高いかゴトに狙われるキズネタにより外しが働いたのかもしれん
いずれ、スバイキー台はボピュラリティー獲得はあり得ないがな
低貸しには末長く置いて欲しい
45:
直乗せがクソ弱くなったから
46:
誰しも思う事
レア役次ゲームからバトル行けよ
勝っても+50のみなんだから2000円かけてハズレるとか大損じゃねえか(´・ω・`)
47:
前作って強力な上乗せや状態はあったけど
基本システムはシンプルなのがよかったんだよなあ
49:
ビッグ150枚が致命傷。
一度事故って14000枚出たけどビッグが設定1以下で不甲斐ない思い出。
ビッグ200枚でどうにかできなかったものか。
最近主流になりつつあるけど150枚じゃ全然脳汁出ない。
50枚の違いはでかい。
51:
一言で言うと
レア役確率と演出と期待度のバランスがメチャクチャ
まあスパイキーの台はほとんど全部そうなんだけど
52:
A+ARTが支持されるのはボナとARTの程よいバランスこそが肝なのであって
コイン持ちとBIGの枚数削ってまで乗せに特化してほしいとは誰も思ってないんだよな
そういうのが欲しい客は最初から擬似ボかAT打ってるよ
53:
6でも出ないしキツいよな
54:
いらねー演出増えすぎ
HOTDもそうだけどガセ演出多かろうが熱いポイント抑えとけば楽しめたのに
個人的に通常BIGのBGM変わってたのがトドメだった
ボタンで買えられればな…
55:
イベントない現状でA+ARTを平打ちはかなりしにくいんだよな。
天井を意識できるゲーム数じゃないと触りにくい。ART入る気がしない。
56:
エスパー台
3択当てられない日にはもうイライラしまくる
57:
これ打ち込んだ後、HOTDを久々に打ったら神台に思えた。
それぐらい辛い
59:
最近の新基準とかより
よっぽどマシだし好きなんだけどな
低貸しでも撤去されたら
打ちたい台が久しぶりに
完全になくなるw
60:
純増すくねーくせにARTに入らねーからだよボケ
6

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