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【ゲーム】ストーリーや設定が秀逸、衝撃過ぎて鳥肌立ったゲームある?


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・FF6
シャドウとリルムとストラゴスの関係に気付いた時
・スーパーダンガンロンパ2
第5話をプレイした時
・トリックロジック1
シナリオ「切断された五つの首」の犯人が分かった時

2:
車輪の国 5章
3:
スマブラの亜空の使者
ピットがマリオを踏み台にして、ストーリーはカービィ勢ばかり活躍して悪寒が立ち込めた
5:
美食戦隊薔薇野郎
6:
ニーア
7:
ゼノブレイド
8:
同級生2とYU-NO
シナリオと文章のセンスと絵が素晴らしすぎた絵が変わったYU-NOはうんこ
9:
サイレントヒルとMGS1
11:
マグナカルタだな
12:
ヘラクレスIII
バイオショック
14:
ドラックオンドラクーン
15:
バイオショック1だな
ゲームならではの伏線だった
17:
ニーアレプリカントの二週目かなやっぱ
icoのパクりとか言われてるけど演出としてはこちらの方が秀逸
18:
バイショ1は確かに素晴らしかったわ
逆手に取りまくってて感動した
19:
バイオショックは素晴らしかった
24:
>>19
1も面白いけど3も良いよな。
2はビッグダディさん頼もしすぎて緊張感無かった
20:
エストポリス伝記
ゼノブレイド
21:
ルナ エターナルブルー
22:
YU-NOはシナリオ設定も秀逸で衝撃度もかなりあったな。
しかもゲームシステムとも非常に融和していた。
リメイクは色々残念な事になりそうだけど。
衝撃でいえばEver17も良かったが、序盤がダル過ぎた。
23:
バテンカイトスII
これはおおおお!てなる
111:
>>23
1ありきだけどね
終始驚いてたわ
25:
バイショインフィニットもよかったなあ
26:
テイルズオブデスティニー
テイルズオブデスティニー2
なにからなにまで完璧だった
27:
ポケダン
はだめですか?
29:
鳥肌が立つだと・・・?
九龍風水伝?クーロンズゲート?
の異世界っぷりに叶うものは無い!!
33:
・夕闇通り探検隊の最終日
・レッドシーズプロファイルのザックの正体
・サイレントヒル2の主人公が思い出した記憶
38:
ヨッシーアイランドだろjk
40:
Portalなんかもストーリー良かったな。
ただのパズルゲーに見せかけて・・・
41:
かまいたちの夜3の黒のしおりで解放される真犯人編
まったくノーマークの人物だっただけに衝撃度はハンパなかった
42:
アクトレイザーとガイア幻想記
43:
ゼノギアス
大きく離れてダンロン1
特にギアスは未だに超えられてない
47:
逆転裁判の1話終わった後の展開は驚いたな
48:
メトロイドフュージョン
異論は無いな? レディー の衝撃
49:
まずever17、極限脱出の打越作品
他には金田一のセガサターンのやつ。犯人視点なのはスゴいわ。
あとはシャドウハーツ2はバッドエンドの続きなのは衝撃だった
52:
クロノトリガー
去年やったんだけど、昔のゲームっておもろかったんだと思った。
54:
DESIRE 背徳の螺旋
ラストの手紙読んだとき鳥肌たった
55:
ヘラクレスの栄光?
序盤は淡泊な展開だけど
56:
グランストリーム伝紀
58:
蘇る逆転
62:
>>58
追加された5話目が凄く好き
60:
バテンカイトス1、2(主人公の設定)
ヘラクレスの栄光3(主人公の設定)
バイオショック1(主人公の設定)
ダンガンロンパ1、2(後半の展開)
天外魔境2(主に絹とペペ)
既出ばっかだけど、このへんはやっぱ記憶に残ってるな
65:
ホワイトアルバム2、劇団員への一転攻勢とCoda編
66:
アルノサージュのインターディメンドの設定は凄く良かった
69:
eve bursterrorはけっこう衝撃受けた
でも続編が出る度にガッカリさせられた
ゼノギアスとドラッグオンドラグーンは軽くトラウマになった
70:
ダンガンロンパ2
MGS2的な1の焼き直しを示唆してたから最後の仕掛けには驚いた
71:
braid
81:
ゼノギアスかなー
82:
FE聖戦の系譜
子世代に参謀として出てくるレヴィンが別人だったこと
85:
braidは人によっては胸くそ展開に感じるかもしれんが、秀逸だったな
91:
シュタゲかな。
続編はやってないけど
92:
スターオーシャン3
主人公達がゲームの中の住人
幻想水滸伝2
ルカの豚は死ね!って言って切るシーン
106:
>>92
あれはなあああwwww
95:
NiGHTSのラストステージかな
セリフが一切ないのに心揺さぶられるわ
96:
ああ、NIGHTSは良かったな
プレイ中の行動の必然とリンクしてる系に弱い
103:
95-96
全編セリフ無いのに、凄いストーリー性だった。
演出の力って凄いわな・・・
98:
シュタゲはよかった
あとバイオショック
ありゃーやられたね
101:
レッド・デッド・リデンプションは好き
104:
To the moon
続編、楽しみにしてます。
105:
SFCのダークキングダムがないなんて…黄金戦士の伏線と正体には戦慄した
そして精神崩壊エンド…
ガイア幻想記は今まで旅してた惑星が実は…でやはり度肝ねかれた
107:
バハムートラグーンは俺に人生を教えてくれた
124:
>>107
あの糞野郎はBGMがいいから余計印象に残ったな…
約束の場所で別れるシーンは鬱度が高すぎる
129:
>>124
おとなになるって かなしいことなの・・・
http://www.youtube.com/watch?v=hbkJFUZOyjA
133:
>>129
コメント欄の外人もキレてて笑ったw
世界共通の認識なんだな
108:
聖剣2のラスト
ポポイの台詞で泣いたわ
そしてfin画面にポポイが映ってて又切なくなった
109:
天地創造だろ
全てを知った主人公の覚悟と
使命を全うした後の儚さは泣ける
116:
ニーア
セーブデータと引き換えにヒロイン救う
118:
風のリグレット
・爽やかで泣ける、ストーリー特化の青春大作ゲーム。
夕闇探検隊
・ストーリー物ホラーゲームの代表格。感動まった無しだがプレミア価格に。
はい論破
120:
やっぱりゼノギアスじゃね?
121:
エスコン3
ルートごとにやると意味不明な点がかなりあるが真ENDで伏線の意味が分かり、鳥肌
ただしぶっちゃけエスコンでやる必要性は全く無かった
R4
これは文句なし。レースゲームにストーリーをつけた異色の作品でありながら非常に盛り上がるストーリー。シンプルな設定でもいいストーリーが作れるという好例
123:
GBAの鉄腕アトム。
2周目終盤を泣きながらプレーした記憶がある。
126:
>>123
あれは名作だな
個人的にはブラックジャックの簡易透明無菌室の上で写楽と戦う展開が好きだ
ライブアライブのVC出せるならアトムハートも頑張って出して欲しい
127:
アカイイト
百合ゲーだからと食わず嫌いしないでほしい
131:
石村かなぁ
石村の後にバイオ5やって衝撃が走った
138:
最近だとブラボかな。
脳内補完して楽しめる。
142:
ゼノギアス
TO
DQ3
逆転裁判3
428
皆良かった
一つの作品で大風呂敷を広げ、たたみきったという意味ではやはりゼノギアス
ただ現代でこういう作品を作るのはもう不可能だろう
146:
ドラクエ3で火山に飛び込んだらアレフガルドだったってのは鉄板だけど鳥肌ものだった
あとはゼルダシリーズで攻略本やサイトを見ずに散々悩んだあとに謎解きに成功した時の高揚感はゾクゾクする
神々のトライフォースで鏡を使ってメガネイワに登る謎が分かった時のゾクゾクは今でも忘れられない
153:
ゼノブレイドの世界設定は良かった
エロゲになるけどランスの勇者システムは色々と考えてしまうな
人類が少なくなればなるほど勇者が強くなる
161:
>>153
ランスぐぐってみた
へー面白そうな世界観だな
生物がしねば勇者が強くなる設定は斬新で面白い
やってみたいと思ったが、
しかしシリーズが腐るほどあるし
面倒なRPGやらシミュレーションか…
それ以前に昔からあるシリーズだから今更追っかけてられないな
166:
>>161
ランスの入門は鬼畜王ランスか戦国ランスをやればいい
特に鬼畜王は無料だしIFストーリーだがランスシリーズの基盤になってる作品
戦国ランスは独立した国JAPANの話
ただし面白すぎて睡眠時間がなくなると言う欠点がある
155:
Falloutかな
157:
バイオショックは細かく考えると無理があるが事前に伏線があったんでけっこう面白かった
しかしベリアルアットシーは何なんだよあれ…
163:
Ever17だな
巧みに伏線を隠したゲーム程度ならいくらでもあるが、
Ever17は伏線どころかそのものズバリの答えを見せつつも、
心理誘導によってそれを答えと認識させない手法は類をみない
164:
学校であった怖い話で語り手達が一人ずつ居なくなっていく隠しシナリオは良かった
あの頃は飯島を優秀なゲームクリエイターだと思ってたのに
167:
remember11で「んー?」「ほうほう」「そうきたか」「おおー」「そうきたかww」ってなった
終わった後に投げっぱなしの多さが衝撃的過ぎた
どっちかって言うと好きな方
171:
天外魔境2、特に好きなのは大霊院卍丸ができるシーン
「ほうほう、なるほど…………え?え?いいの?」ってなったわw
172:
アスピックかなー
姫助け出してからの展開からEDまで当時の自分には衝撃だった
174:
サウンドノベル街の隠しシナリオの花火かな
今でもあの音楽聴くと泣けてくる
175:
バテンカイトスだな
精霊が画面1方向しか見れないのを逆手に取りやがって…
181:
つーかノベル系の衝撃を受けた系のほぼすべてが叙述、メタ、ループ物の気がするんだけど
それしか出来ないのかってくらい
俺が偏ってるだけか?
182:
>>181
実際そうだと思う。テキストだけのゲームの驚きならループに帰結するって言われてるね。
4Gamerでシュタゲ、ever17、428等の制作者会談があるから読んだら面白いよ。
185:
叙情トリックって新しいな
どんなんだろう
186:
ノベルゲームで叙述トリック使った作品てそんなあったっけ
かまいたち3の啓子と>>1が挙げてるトリロジの切断された5つの首ぐらいしか思いつかん
187:
DESIRE
長いことゲームしてるけどこれ以上にストーリーに衝撃を受けたゲームはないな
今ではありふれたよくあるストーリーなんだろうけどネットもない時代に前情報もネタバレもなく
遊べた当時だからこそ味わえたと思ってる、現代だとちょっと評判が良いソフトはすぐにネタバレ食らうからな
189:
サンダーフォースV
VIなんて無かった、いいね
198:
ゼルダの伝説 夢をみる島
3DSで600円?でダウンロードできるから、マジでやってみた方がいい
202:
衝撃だったのはバテン1
2も仕掛けはあったけど、今度はそうきたかって感じだった
ゴーストトリックも話の引っ張り方は面白かったなー
203:
ざっとコメント見て思い出した
Braidは最後が本当に衝撃的だったなぁ
それがシステムにうまく溶け込んでて秀逸だった
意味不明だった抽象的な本の内容もクリア後になんとなくわかってくるのも良かった
204:
最近だとウィチャーが圧倒的だったな
208:
空の軌跡FCのラストは印象に残ったな
以降は糞
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