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ストーリーや設定が秀逸、衝撃過ぎて鳥肌立ったゲームある?


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1:
・FF6
シャドウとリルムとストラゴスの関係に気付いた時
・スーパーダンガンロンパ2
第5話をプレイした時
・トリックロジック1
シナリオ「切断された五つの首」の犯人が分かった時
2:
車輪の国 5章
3:
スマブラの亜空の使者
ピットがマリオを踏み台にして、ストーリーはカービィ勢ばかり活躍して悪寒が立ち込めた
4:
中学生のときに触れたゲーム全部
5:
美食戦隊薔薇野郎
6:
ニーア
8:
同級生2とYU-NO
シナリオと文章のセンスと絵が素晴らしすぎた絵が変わったYU-NOはうんこ
9:
サイレントヒルとMGS1
10:
静岡2
12:
ヘラクレスIII
バイオショック
14:
ドラックオンドラクーン
15:
バイオショック1だな
ゲームならではの伏線だった
17:
ニーアレプリカントの二週目かなやっぱ
icoのパクりとか言われてるけど演出としてはこちらの方が秀逸
19:
バイオショックは素晴らしかった
24:
>>19
1も面白いけど3も良いよな。
2はビッグダディさん頼もしすぎて緊張感無かった
20:
エストポリス伝記
ゼノブレイド
22:
YU-NOはシナリオ設定も秀逸で衝撃度もかなりあったな。
しかもゲームシステムとも非常に融和していた。
リメイクは色々残念な事になりそうだけど。
衝撃でいえばEver17も良かったが、序盤がダル過ぎた。
23:
バテンカイトスII
これはおおおお!てなる
25:
バイショインフィニットもよかったなあ
26:
テイルズオブデスティニー
テイルズオブデスティニー2
なにからなにまで完璧だった
28:
バテンカイトス1と2しかないじゃんよ
29:
鳥肌が立つだと・・・?
九龍風水伝〜クーロンズゲート〜
の異世界っぷりに叶うものは無い!!
33:
・夕闇通り探検隊の最終日
・レッドシーズプロファイルのザックの正体
・サイレントヒル2の主人公が思い出した記憶
38:
ヨッシーアイランドだろjk
40:
Portalなんかもストーリー良かったな。
ただのパズルゲーに見せかけて・・・
42:
アクトレイザーとガイア幻想記
43:
ゼノギアス
大きく離れてダンロン1
特にギアスは未だに超えられてない
55:
ヘラクレスの栄光?
序盤は淡泊な展開だけど
58:
蘇る逆転
62:
>>58
追加された5話目が凄く好き
59:
デッドスペース怖すぎて
60:
バテンカイトス1、2(主人公の設定)
ヘラクレスの栄光3(主人公の設定)
バイオショック1(主人公の設定)
ダンガンロンパ1、2(後半の展開)
天外魔境2(主に絹とペペ)
既出ばっかだけど、このへんはやっぱ記憶に残ってるな
61:
ヘラクレス3 は今やっても楽しめるの?
67:
>>61
ゲームテンポ悪くないからスーファミグラが平気なら今からでも大丈夫じゃないかな
WIIのバチャコンで出てたような気もするし
逆転裁判シリーズは逆転検事も含めて最終話の逆転の仕方が好き
個人的には、甦る、2、検事2の逆転の仕方に痺れる
90:
>>67
いやテンポは最悪レベルだろあれ
63:
FF10
65:
ホワイトアルバム2、劇団員への一転攻勢とCoda編
66:
アルノサージュのインターディメンドの設定は凄く良かった
69:
eve bursterrorはけっこう衝撃受けた
でも続編が出る度にガッカリさせられた
ゼノギアスとドラッグオンドラグーンは軽くトラウマになった
77:
>>69
EVEの続編は、シナリオが剣乃(管野)じゃなかったような。
70:
ダンガンロンパ2
MGS2的な1の焼き直しを示唆してたから最後の仕掛けには驚いた
71:
braid
73:
ライブアライブ
中世編はもちろん、各ストーリーが濃厚な短編集って感じで素晴らしい
76:
ゴッドオブウォー1のエンド、ブラッドピットのセブン
79:
MGS3のシナリオはガチで感動したね
83:
魔界塔士SaGa
84:
サンサーラナーガ2
クリアしていった世界が・・・
85:
braidは人によっては胸くそ展開に感じるかもしれんが、秀逸だったな
87:
(´・ω・`)ワイルドアームズ2は感動した
88:
大貝獣物語
バイオベースで・・・
91:
シュタゲかな。
続編はやってないけど
95:
NiGHTSのラストステージかな
セリフが一切ないのに心揺さぶられるわ
96:
ああ、NIGHTSは良かったな
プレイ中の行動の必然とリンクしてる系に弱い
97:
DESIREかな
98:
シュタゲはよかった
あとバイオショック
ありゃーやられたね
104:
To the moon
続編、楽しみにしてます。
107:
バハムートラグーンは俺に人生を教えてくれた
124:
>>107
あの糞野郎はBGMがいいから余計印象に残ったな…
約束の場所で別れるシーンは鬱度が高すぎる
129:
>>124
おとなになるって かなしいことなの・・・
133:
>>129
コメント欄の外人もキレてて笑ったw
世界共通の認識なんだな
108:
聖剣2のラスト
ポポイの台詞で泣いたわ
そしてfin画面にポポイが映ってて又切なくなった
109:
天地創造だろ
全てを知った主人公の覚悟と
使命を全うした後の儚さは泣ける
112:
イラストが全てだった暗黒舞踏
113:
個人的にはニーア・・・
120:
やっぱりゼノギアスじゃね?
121:
エスコン3
ルートごとにやると意味不明な点がかなりあるが真ENDで伏線の意味が分かり、鳥肌
ただしぶっちゃけエスコンでやる必要性は全く無かった
R4
これは文句なし。レースゲームにストーリーをつけた異色の作品でありながら非常に盛り上がるストーリー。シンプルな設定でもいいストーリーが作れるという好例
123:
GBAの鉄腕アトム。
2周目終盤を泣きながらプレーした記憶がある。
125:
初代デビルメイクライは結構新鮮だった。
127:
アカイイト
百合ゲーだからと食わず嫌いしないでほしい
131:
石村かなぁ
石村の後にバイオ5やって衝撃が走った
134:
シャドハ2復活の儀式
135:
バイオショック、ポータル、ブライドあたりはやっぱみんな思うやね
ウルティマ4も衝撃だったな
目的が聖者になる事って今でも斬新だと思うわ
137:
加奈だな
138:
最近だとブラボかな。
脳内補完して楽しめる。
142:
ゼノギアス
TO
DQ3
逆転裁判3
428
皆良かった
一つの作品で大風呂敷を広げ、たたみきったという意味ではやはりゼノギアス
ただ現代でこういう作品を作るのはもう不可能だろう
144:
だんだん設定が見えてきて全貌が明らかになった瞬間にすげーってなった事は有るけど
それで鳥肌が立った事は無いなぁ
ゲームで鳥肌が立つってそういう体質かなんかなん?
145:
>>144
鳥肌が立つのはBGMとかの相乗効果があってこそだなぁ
ゼノブレの敵との対峙が流れるムービーとか、ニーアの魔王戦はそんな感じだった。
あとever17の鏡のシーンみたいに伏線回収より先に衝撃の事実明かすのは鳥肌立ちやすい
146:
ドラクエ3で火山に飛び込んだらアレフガルドだったってのは鉄板だけど鳥肌ものだった
あとはゼルダシリーズで攻略本やサイトを見ずに散々悩んだあとに謎解きに成功した時の高揚感はゾクゾクする
神々のトライフォースで鏡を使ってメガネイワに登る謎が分かった時のゾクゾクは今でも忘れられない
147:
ニーア4周目
149:
ゼノギアス
幻想水滸伝2
レジェンドオブドラグーン
151:
なんだかんだで、FFTやな。
154:
天地創造とかミスティックアークとか
164:
学校であった怖い話で語り手達が一人ずつ居なくなっていく隠しシナリオは良かった
あの頃は飯島を優秀なゲームクリエイターだと思ってたのに
167:
remember11で「んー?」「ほうほう」「そうきたか」「おおー」「そうきたかww」ってなった
終わった後に投げっぱなしの多さが衝撃的過ぎた
どっちかって言うと好きな方
168:
これはペルソナ4
171:
天外魔境2、特に好きなのは大霊院卍丸ができるシーン
「ほうほう、なるほど…………え?え?いいの?」ってなったわw
174:
サウンドノベル街の隠しシナリオの花火かな
今でもあの音楽聴くと泣けてくる
175:
バテンカイトスだな
精霊が画面1方向しか見れないのを逆手に取りやがって…
176:
ゼノギアスのセーブポイントまで設定に絡めてきてたのは秀逸だったかな
衝撃だったのはマスエフェクト3。1で重要とされていた選択(ラクナイという種族の処遇)
がどうにも情けないことになってた。2で将来は主人公に手を貸してくれるかのようなメッセージまで寄越したくせにw
その他サブイベントでも完全になかったことにされたものがちらほら。
178:
この手で受けるやつってのはメタ系と叙情トリック
あるいはその両方ってのが多いのかな
179:
ループモノも受けやすい
181:
つーかノベル系の衝撃を受けた系のほぼすべてが叙述、メタ、ループ物の気がするんだけど
それしか出来ないのかってくらい
俺が偏ってるだけか?
18

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