奇数設定が爆連しやすいって風潮の台back

奇数設定が爆連しやすいって風潮の台


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設定6より夢があるってのはわかるけど、引き弱の奴らにとっては苦行の一言につきるのでやめてほしい
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1番5が爆発しやすい気がす
3:
blood+はあかんかったな
家スロの5でくっそ負けた
4:
吉宗症候群
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デビルマン2の5と6はそれぞれ特徴のあるエクストラ設定
6:
絶対蒼天
リプストック率が違い過ぎるし一度大量に乗せてしまったら天授は終わらない
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初代番長症候群
8:
初代番長は2やで
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5号機だとアクエリオン
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初代番長は確かに天国ループ率は2が一番良かったが128以内の解除率となれば、結局6が一番上だぞ
バー多いけどなw
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初代獣王
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初代番長の7000gでの万枚達成率は5が一番だよ
BIG比率の関係で
13:
>>12
これ
入りもしない2の天国ループの話しだす馬鹿
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真モグモグ風林火山だったかは6より5の方が機械割高かった記憶がある
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短時間しか打てない仕事帰りスロッターだから奇数荒波はありがたい
台にもよるけど4や6より1を打ちたい
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5は波が荒いけど調子づいた時の破壊力は随一
6は安定感あるけど出玉性能は5より劣る
4号機時代はこんなのばっかだったな
スーパーピカゴロウっていう普通のAタイプの機種があったんだが
解析見ると設定5と6の小役、ボーナス確率は全く同じ
でも機械割はなぜか6の方が高かったという
もうメーカーが意図的に5と6では波が違うと認めてるかのようだったな
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沖ドキだな
当たり早いし天国ループするし6より5打つは
21:
南国って5か3が蝶飛びはじめたら止まらなくなったイメージだけど違ったか
25:
>>21
南国は6て5なら5を打つ!なんて言う人が沢山いた。
26:
>>25
6て×
6と○
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ニューペガ「まぁ僕は4が一番荒いんですけどね」
23:
設定6より設定5の方が機械割りが高い台が存在した事を今のゆとり世代は知らないんだろうな
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>>23
5号機でもいくつかあったと思う
アストロとか
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獣王とかキンパルのことか
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初代マクロスのバケ全不正解時のストック抽選振り分けは夢があった
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初代獣王の6ってつまらんし、5の方が楽しめるだろ
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>>29
ハズレ≒サバ単発か三連。
三連超えたらドキドキもんだぜ
でも1の低確サバから爆連して万枚とかもある。
自分は奇数が荒いイメージは獣王からだな。
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問答無用で旋風は4
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ドロンジョか
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おそ松くんとかかな??
四号機初代鬼浜、5の爆連楽しすぎた。
34:
南国の1G連しやすい設定はたしか4じゃなかったかな
5が連入りやすいけど落ちやすい
6はご存知の単三ループ仕様
46:
>>34 3と4な
35:
4号機末期の頃の6は本当つまらない仕様が多かったよな
初当たり確率はずば抜けてるけどほぼ単発?2連確定みたいな
6より5が打ちたいって台ばかりだった
アラエボやらヒデキやらカンフー列伝やら
5確定台を打ってみたかった
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カンフー列伝じゃねーや
もえよカンフーレディーだ
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>>36
俺の行く店がずっとカンフーレディの6放置してて毎日通って50万すったの思い出したくない思い出
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初代戦コレはホールが2で放置してた
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アイジャグもBIGとREGが均等に出る6よりも5の方が強いよな
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設定六と五が同じ割の機種作ってゲーム性を微妙に変えて欲しい
42:
絆とマジハロ2がスレタイのイメージ
マジハロ2は設定3がキンカボワンチャンで一番夢があったな
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