パズドラが終わった理由wwwwwwwwwwwwwback ▼
パズドラが終わった理由wwwwwwwwwwwww
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何
3: 風吹けば
マルチ
4: 風吹けば
曲
5: 風吹けば
芸
6: 風吹けば
師
10: 風吹けば
曲芸
モンポ
マルチ
11: 風吹けば
マックソといつまでも関わってるから
12: 風吹けば
山本がガイジだから
13: 風吹けば
やる事が無い
15: 風吹けば
とりあえずギミックやめちくり?
16: 風吹けば
2014年 3.11 サタン降臨、ガイア降臨、クラーケン究極発表事件
2015年 3.11 新発表モンスターが石巻の死者数 震災日をステータスに
2016年 1.17 金曜日のネタをわざわざ二日遅らせ阪神淡路大震災の日に滅びの呪文で煽る
チョンドラチョンドラ 売国奴しかやってへん
151: 風吹けば
>>16
これ絶対わざとだよな
17: 風吹けば
降臨がゴミ
18: 風吹けば
始めて22日目やけどフレンドシステムと進化素材集めとレベル上げ面倒くさ杉内
19: 風吹けば
レベルMAX、めんどい素材集めて覚醒させて、さらにスキルマにして最終的に+297にするのが普通みたいな感じになったから
21: 風吹けば
パズルミスったら一撃で沈められるようなゲームを誰がやるのか
古いダンジョンに入ったときキマイラ相手に構えてしまう冒険者が90割りやぞ
23: 風吹けば
闘技場リニューアルで一気に萎えた
25: 風吹けば
開発側はガチでマルチをプレイしたことなさそう
29: 風吹けば
曲芸からの覚醒ラッシュ
モンポドラゴン
マルチゴリ押し
誰得コラボ
30: 風吹けば
パズルミスったら一撃で死亡 ←わかる
開幕パズルする前に一撃で死亡 ←は?
パズル成功しても落ちコンでダメージ与え過ぎたら吸収 ←は??
31: 風吹けば
>>30
吸収ならまだええやん
発狂→即死やぞ
33: 風吹けば
曲芸実装からのクソギミック連発
あんなん実装失敗でしたって言ってるようなもん
その直後の新キャラや究極も回復繋げて…云々とかで誤魔化そうと必死だったし
34: 風吹けば
やること、なし!w
40: 風吹けば
逆に未だにやってるやつって何やってるんや
今思えばゼウスクリアした時点でゲームクリアしてたろ
44: 風吹けば
クローズコラボとかいう特大のクソ
49: 風吹けば
超火力で一瞬で相手を殺す
しかパターンがないのは間違いなくつまらない要因だとは思う
51: 風吹けば
>>49
ダメ吸収
50: 風吹けば
根性死ね
55: 風吹けば
マルチのおかげで完全にやめれたわ
サンキュー山本
57: 風吹けば
動きも喋りもしないキャラを育てるのがだるすぎる
59: 風吹けば
モンポだしまくって萎えたわ
重課金者はいいのかもしれんがもうついていけん
62: 風吹けば
曲芸師辺りからアカン臭いしてきたよな
63: 風吹けば
強いからなに?らーどらでよくね?でおわり
66: 風吹けば
ホルスがインフレの始まりだったと思う
闇4倍パとかやってたときが一番楽しめてた
72: 風吹けば
>>66
分かる
そんでヴァンパイアとか回復娘とかの有能が普通にドロップするのも良かった
今はもう
69: 風吹けば
降臨は素材
ポイントはレートがクソ
コラボも誰得
スキルはリセット
火力は吸収
体力次第で即死ダメ
パズル前に即死ダメージ
根性
誰がやるねん
76: 風吹けば
>>69
開発の殿様根性が透けてるよな
パズドラ様やし何やっても大丈夫やろ的な
84: 風吹けば
>>76
さすがに何をやってもええやろをやり過ぎなんだよなぁ
結果は見ての通りやね
それでもついていく信者がおるからつけ上がるんよな
70: 風吹けば
根性持ち←多少はね?
30%根性で1%以下回復50%←は?
30%きらないと4万ダメージだぞ←ヒェッ・・・
74: 風吹けば
ホルス時代がワイは楽しかった
必要なPSと敵の強さのバランスが良かったと思うで
パンドラから「ん?」って感じやったわ
78: 風吹けば
とってつけたようなマルチ
こんなもんを導入する大介は偶然の一発屋と確信した
81: 風吹けば
>>78
気づくの遅すぎだろ
79: 風吹けば
言うてオワドラって今も昔も大して変わらんで
ゼウス最強時代もそうやろ
攻撃されたら終わりやん
ワンパン必須ゲーやん
82: 風吹けば
パズドラの魅力は誰でも手に入れれる降臨キャラでも充分戦えるってところだったのにな
今ではただの進化のエサにしかならんからなぁ
88: 風吹けば
昔のコンテンツとばっかりコラボすんのは理由あんのか?
誰も喜ばんやろ
97: 風吹けば
>>88
プロデューサーが好きなコラボしかやらん
コラボアンケートとったのにリストにないクソコラボとやるしどうしようもない
102: 風吹けば
>>88
山本大介「なんか色々言われとるけど昔から好き勝手しとったし今後もワイが好きなコラボばっかやらせてもらうで?wwwww」
259: 風吹けば
>>88
地元からチヤホヤされたくて高岡市とかいうクソ田舎ともコラボする無能
89: 風吹けば
明らかに人減ってるけど売上の為に集金ゲーにシフトしてきてるからな
ついていけなくなったユーザーが下から辞めていってる
他ゲームでヒット作れなかったのが敗因か
91: 風吹けば
正直マルチは上手く作り込めばもう一花咲かせられたと思う
95: 風吹けば
生放送の究極進化発表でワクワクしてた時代が懐かしい
100: 風吹けば
感覚的にはオオカミ少年がついに誰にも見向きされなくなったなって感じ
103: 風吹けば
終わる終わるって言われ続けて全然終わらんよなこのゲーム
なんだかんだあと3年くらいは大丈夫そう
110: 風吹けば
>>103
いや無理やろ
あと一年とかやないか
無理矢理保たせて二年
120: 風吹けば
>>110
ロイヤルカスタマーが一定いるからヘーキみたいなことを社長が言ってたらしい
ある程度課金してやめるにやめられなくなってる層が分厚いンゴ
130: 風吹けば
>>120
これのことやな
133: 風吹けば
>>120
えぇ…ガイジやん…
でももう新規も見込めんし先細りやろ
107: 風吹けば
根本的だけどフレンドシステムが終わってる
あれのせいで流行のモンスターしか使えなくなって
ワイのフレ欄もモンポ龍だらけで全然面白くない
113: 風吹けば
マルチがガチで失敗だったな
やるまでも部屋関係とかでだるければ相手のパズル待つとかテンポもクッソ悪い
121: 風吹けば
マルチがクソの極みやな
リア友とやろうとしてもリーダー合わんでできないとかいう笑える仕様
127: 風吹けば
1番の闇はランクの限界突破やろ
あれはガチで恐怖した
164: 風吹けば
新規の神をどれだけ追加してもそいつらが弱い上にガチャでボロボロ出るから、一度一線級のパーティが完成したらもうログボ回収して周回しかすることがない
スタミナの回復も早くなって自然回復分だけやるのが現実との都合で丁度いい
どこで金稼いどるんや
コラボガチャか?
189: 風吹けば
1年ちょっと前のパズドラ「時女神(9倍)強いンゴ!強いンゴ!」
草生える
193: 風吹けば
>>189
ヴェル劉備からもう一年経つのか
192: 風吹けば
スタミナ3分回復とかいう焼け石に水
195: 風吹けば
優秀な降臨キャラ出てもそいつ上位互換をすぐにガチャ限で出して
そいつのアイデンティティを消すやり方が気に入らんわ
261: 風吹けば
以上無効ならまだええけど吸収はホントやる気なくすわ
154: 風吹けば
色々理由つけてるけど単に飽きたってだけやろ
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[ 2016/01/22 ]マンガ・ゲーム | TB(0) | CM(9)|
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[ 227605 ]
あ
モンストに流れたんだろ
[ 2016/01/22 07:51 ]
[ 227606 ]
癌になに期待してたんだか
[ 2016/01/22 08:02 ] 上位ランカー[ 編集 ]
[ 227607 ]
まあ普通に飽きた
[ 2016/01/22 08:19 ] 上位ランカー[ 編集 ]
[ 227608 ]
癌がクソなのは今に始まったことじゃないしな
ROの頃から酷いもんだったぞ
BOT放置、社員によるRMT、自国(テコン、拳星、SL)JOBの優遇、忍者(日本)の冷遇
パズドラでの死者数も確実に狙ってやってるわ
[ 2016/01/22 08:25 ] 上位ランカー[ 編集 ]
[ 227610 ]
飽きた後新規が入って行く下地が出来てないんだよなあ・・・
立て直すなら上のインフレ抑えつつ一線級じゃないモンスターの調整をして平坦化して、その間にマルチ改善と既存の初心者向けコンテンツの整理・リニューアルだろうな。上を伸ばし続けて下を広げないでいたツケが回って来てる感じ
[ 2016/01/22 08:57 ]
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