南国物語はBIGを引けば80%overのループ状態に移行するらしいぞ!back

南国物語はBIGを引けば80%overのループ状態に移行するらしいぞ!


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1:
純増2.9枚
南国ボーナス
連打タイプ
PV
公式
http://www.olympia.co.jp/newmachine/nangokumonogatari/
4:
すげー期待してPV見たら、パネルプッシュで萎えた
5:
パトなら育ちでいいじゃん
あと戦国物語とかさ
てか島娘は作っといてなんで沖ドキ方式の育ち作らなかったんだよ馬鹿
7:
パネルプッシュ必要か?
10:
パネルプッシュあるのかよ
南国物語なんだからシンプルに作ってくれよ。別に沖ドキっぽくてもいいんだから
11:
32Gのいかにも沖ドキ意識しました感
南国に32G要素なんてなかったし
沖ドキの高ベース版も出るし似たような台いらねえよ
12:
金色の7があるってことは、次回継続確定とかあるんだろうな
じゃあもう蝶々いらねえじゃねえか
15:
パトランプついてりゃなんでもいいよ
16:
沖ドキよりはレバー柔らかいだろうから少し期待する
19:
今の平和の事だから、引き戻しモード忘れてそう
22:
沖ドキの唯一の不満がBGMだったから楽しみ
27:
タイプライターを高確率で発生させるとかアホなことしているから、蝶々が連続で飛ぶとかアホなこと思いつくだろと書きながらバタフラッシュ思い出したわ
とっくにダメだった、このメーカー
31:
>>27
バタフラッシュはなかなか良い特化だったろ
32:
>>31
南国育ちとして見るなら擬似ボナ連をもっと良くしてくれた方がよかった
まあパチ版の輸入もあったし別物と見るのがいいんだと思う
28:
ふぅあふぅあのようにカウントアップしていく演出は何なんだろうな金7か
29:
おまえらそんなこと言って
取り敢えずビッグのBGM聞いたらゆるすんだろ?
33:
裏が32Gだったからそれ意識してんのかね
34:
パトラン育ちにしてほしかった
45:
娘よかったよなぁ。
ビッグ後はRT付いてきたし、当たり軽かったし。
同色鳥、異色鳥、大遅れの何とも言えない間とか、目押しも面白かった。
あの頃のまったり5号機も打ちたいが、今は状況が違いすぎて、
出たとしてもすぐ消えていくんだろう。
46:
平和はどんだけパトランラン推してんだよw
50:
南国物語事前情報
・完全告知AT機
・ATボーナス純増2.9枚
BIG 70G+α(TY約203枚)
REG 20G(TY約58枚)
・初当りは基本REG。
BIGなら80%overのループ状態に移行!
・連荘時の期待枚数は約860枚
・初当りTY 312枚 
・最大MY 約2,605枚
・千円ベース 約45.8G
・想定コイン単価 2.8?3.0円
・天井G数 759or996G
・スペック詳細
ボーナス初当り/ボーナス合算/出率
設定1 1/323.9/1/134.3/97.1%
設定2 1/318.4/1/129.1/98.2%
設定3 1/304.7/1/120.7/100.4%
設定4 1/294.9/1/113.2/103.2%
設定5 1/276.9/1/100.6/107.0%
設定6 1/244.2/1/90.5/110.3%
http://s.ameblo.jp/modeone/entry-12119302761.html
51:
1ヵ月先に導入する上にスペックモロかぶりの沖ドキトロピカルに客取られて終わりだろ
5

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