ミズホ『CR天元突破グレンラガン』の試打動画が公開!原作ファン的には微妙な出来?back

ミズホ『CR天元突破グレンラガン』の試打動画が公開!原作ファン的には微妙な出来?


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6:
【名 称】CR天元突破グレンラガン ラゼンガンVer.(ミドルLNA型)
【メーカー】ミズホ(MIZUHO)
【タ イ プ】ミドルタイプ
【導 入 日】2016年2月22日
ミズホからCR天元突破グレンラガン(ミドルLNA型)が発売・導入されます。
型式に関しては「CR天元突破グレンラガンLNA」に対応した機種となっています。
スペック面に関しては、初当たり確率が約1/320のミドルタイプ。
兄弟機のミドルGNB型と比較し、継続率を押さえて出玉性能を上昇させたスペックとなっています。
ただしST終盤で電サポが終了してしまう(潜伏STになる)点には要注意となります。
大当たり確率:1/319.6
高確率:1/73.0
賞球数:3&4&15
カウント:10カウント
ラウンド数:4ラウンドor6ラウンドor16ラウンド
ST突入率:55%(特図1) / 100%(特図2)
ST回転数:124回転
時短回転数:通常大当たり後100回転
出玉性能:約2200個(16ラウンド時)
【ヘソ入賞時ラウンド振り分け】※特図1
6ラウンド確変(電サポ100回転):55%
6ラウンド通常(電サポ100回転):45%
【電チュー入賞時ラウンド振り分け】※特図2
4ラウンド確変(電サポ100回転):50%
16ラウンド確変(電サポ100回転):50%
147:
【名 称】CR天元突破グレンラガン グレンラガンVer.(ミドルGNB型)
【メーカー】ミズホ(MIZUHO)
【タ イ プ】ミドルタイプ
【導 入 日】2016年2月22日
ミズホからCR天元突破グレンラガン(ミドルGNB型)が発売・導入されます。
型式に関しては「CR天元突破グレンラガンGNB」に対応した機種となっています。
スペック面に関しては、初当たり確率が約1/320のミドルタイプ。
ST突入率55%のV-STタイプとなっており、右打ち中は大当たりの50%が16ラウンドとなります。
但しST最後の24回転は電サポ無しの潜伏STとなる点に注意が必要です。
大当たり確率:1/319.6
高確率:1/61.2
賞球数:3&4&14
カウント:8カウント
ラウンド数:4ラウンドor6ラウンドor16ラウンド
ST突入率:55%(特図1)/100%(特図2)
ST回転数:124回転
時短回転数:通常大当たり後100回転
出玉性能:約1600個(16ラウンド時)
【ヘソ入賞時ラウンド振り分け】※特図1
6ラウンド確変(電サポ100回転):55%
6ラウンド通常(電サポ100回転):45%
【電チュー入賞時ラウンド振り分け】※特図2
4ラウンド確変(電サポ100回転):50%
16ラウンド確変(電サポ100回転):50%
はい産廃
148:
なんか甘すぎると思ったらそういうオチか…エナ台になりそう。
150:
後半潜伏とかマジで誰得だな・・・
151:
潜伏ってST最後の24回だろ、エナでもつらいだろ。
174:
またスペック違いパターンかよ
ミドルとライトとかならわかるけど同じ分母で違うスペック出すのほんとやめて欲しいわ
178:
シモンの声優シモンの声出せなくなってんじゃねぇか
大人モードないっぽいな
181:
グレンラガンほど演出が熱いアニメをここまで意味不明にできるなんて
182:
グレンラガンでCG使った挙句テンプレのようなクソバトルリーチに当たる度に天元突破はないわ
まぁユニバ系列だしスロに期待しよう
185:
動画みた
よくもまあこんなテンプレロボットCGバトルリーチが作れたもんだな
恥ずかしくないのかね
話の噛み合わない適当に抜き出しただけの台詞予告にクソみたいなリーチ中適当なカットイン
空色デイズは謎カバー
そして何でニアが俺を誰だと思っているっていうの?
酷すぎる
186:
唯一いいと思ったのは、
役もののなかから始まり、盤面、そして台枠へと螺旋状に光がグルグル回る演出だけだ
うまくできてんなと思った
193:
ひどすぎるw
必殺技モーションをGCで作ってない所はカットとかw
ギガドリルブレイクのフィニッシュがないのは致命的だな
194:
グレンブーメランで斬ってるのに何でギガドリルブレイク喰らってる画像になるんだよw
195:
つか先にブーメランで動き止めないとギガドリルは当たらんだろ
197:
もっとひどくなると思ってたから割といいと感じた
あとは実際に打ってみてだな
198:
大人編なしか…
まあラゼンガンスペックとかやってんだから少年編だけだよな
せめて連チャン10回以上で突入とかやってくれ
超天元突破ボーナスとかやって超天元突破出てこないのなしな
203:
グレンラガンとはいえ全く期待してなかったから言うほどガッカリ感ないわ
バットマン、GOD、緑ドンと見てれば期待もしなくなる
205:
しょこたんをなぜ外した
天限突破を安売りするな
ギガドリルブレイクをよく外すようなら俺はブチギレる
ストーリー重視のリーチにして、ギガドリルブレイクは確定で良かったのでは
枠作るならサンセイのコンロパクれよ
CGでもいいが、アニメの良さ(昭和臭さ泥臭さ)が全部消えてる
バトルでカメラ動きすぎ
ダイグレンをそんな出さなくていいから
ゴーダンナーみたいな感じが良かったのに…
206:
マジでしょこたんハズした意味がわからん
節約か?
チミルフリーチはシモンがヤル気出したら発展で役モノ合体→心のマグマが?のシーン→ギガドリルブレイクだろ
212:
空色デイズしょこたん歌って無いのかよ?、まぁ打つけど
221:
試打見てきたけど的はずれな批判多すぎ
空色原曲じゃないからクソって言ってる奴は大人の事情考えて、CGを批判してるやつも既存のアニメだけ使ったら叩くだろうし新規アニメ入れたらCGよりも金かかるしCG自体の出来は悪く無いからこれもお門違い
原曲が聞きたかった純粋にアニメのシーンで満足出来たって人はご愁傷様
共感出来るのは当選時の天元突破だがメーカーからすればターゲットは原作ファンよりも一般人に絞ってるだろうしスロのノウハウはあってもパチは参入したばかりで勝手がわからずあまり冒険できなかったんだろう
結果、一般人にわかりやすく当選したとわからせるためにタイトルの天元突破を入れたのではないだろうか(正直、これはないと思うが)
まぁそれが免罪符になるかはどうでもいいがパチ好きではなく原作ファンが打ちはしないがとりあえず叩いてる印象を俺は感じるな
あっちをたてればこっちがたたないように一般と原作ファン両方取り込んで作るのは難しいんだよなぁ
最後にブーメラン→ギガドリルブレイクじゃないからクソって言ってる奴もしその流れにして外れたらそれはそれで叩くだろうからとりあえず叩くのはやめてくれよな
叩くのではなくここがこう駄目だからこういう演出にしたらどうだろうか等のお互い為になる発言にしてくれ、今回のケースならギガドリルブレイク自体を当確演出にするとか
長々書いたが正直コケると思ってます、あーなんでミズホなんだよ・・・
222:
コピペかな?
229:
天元突破の使い方間違えてんだろ
一通り試打みたけど演出適当じゃねーか
おわった
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