野球ゲームの審判ってちょっとアバウトにした方がリアルじゃない?back

野球ゲームの審判ってちょっとアバウトにした方がリアルじゃない?


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1.
2. 1
3. 名前:にっかんななし
4. 投稿日:2015年12月26日 06:03 ID:MU38BHLx0
5. 最近のパワプロやってないのがバレバレやな
普通に入ってても枠こすってるとちょいちょいボールとられるよ
6.
7. 2
8. 名前:にっかんななし
9. 投稿日:2015年12月26日 06:22 ID:rv4M7fRN0
10. なお誰も得しないもよう
11.
12. 3
13. 名前:にっかんななし
14. 投稿日:2015年12月26日 06:27 ID:ruB1GSRv0
15. 勝負所でやられるとコントローラーぶん投げ不可避
16.
17. 4
18. 名前:にっかんななし
19. 投稿日:2015年12月26日 06:37 ID:ixKpQqQY0
20. 対戦でなら多少は楽しめるかもしれんが
一人でやってる時にブチギレない自信はあるのか?
21.
22. 5
23. 名前:にっかんななし
24. 投稿日:2015年12月26日 06:50 ID:xd59ZnP00
25. ゲームでいらないリアル要素はたくさんある
選手生命に関わるケガとかそういうのは再現しなくていい
26.
27. 6
28. 名前:にっかんななし
29. 投稿日:2015年12月26日 07:00 ID:Nsj2JwN80
30. 座礁は誤審どころか退場もあるからなあ
31.
32. 7
33. 名前:にっかんななし
34. 投稿日:2015年12月26日 07:17 ID:ySxuc4fm0
35. ゲームに運要素強いとうまくいかんかった時クッソ暴れる奴がおるねん
某チームロボゲーや艦隊ブラウザゲーでそんなのにイヤほど出くわしたわ
36.
37. 8
38. 名前:にっかんななし
39. 投稿日:2015年12月26日 07:17 ID:YLUBX.u30
40. パワプロでストライクをボール判定されるとキレる
120キロもないスローボールの判定ぐらいちゃんとせえよカスが
41.
42. 9
43. 名前:にっかんななし
44. 投稿日:2015年12月26日 07:26 ID:6o3osh1u0
45. ストライクゾーンの線上をストライクとるかとらないかみたいなのは大昔からあるよ
46.
47. 10
48. 名前:にっかんななし
49. 投稿日:2015年12月26日 07:26 ID:ei5Su8cc0
50. ゲームから10年以上離れた身だが、メーカーも企業努力は一生懸命やってるんやね。
それが受け入れられたかどうかは別として
51.
52. 11
53. 名前:にっかんななし
54. 投稿日:2015年12月26日 07:28 ID:0qIet0fi0
55. 既に>>1でコメントでも出てるけど、最近のパワプロは※20の言う機能あるんやで。
枠内ギリギリに入ってるのにボールって言われては?ってなったっけな。
56.
57. 12
58. 名前:にっかんななし
59. 投稿日:2015年12月26日 07:28 ID:3vTu9orV0
60. そうだ!
やきうの審判ゲームを作ろう!
プレイヤーは審判。
61.
62. 13
63. 名前:にっかんななし
64. 投稿日:2015年12月26日 07:31 ID:1uvRagaU0
65. 審判のゲームなら
だるめしスポーツ店ってゲームがあるんだよなぁ
66.
67. 14
68. 名前:にっかんななし
69. 投稿日:2015年12月26日 07:40 ID:jtEJeTS.0
70. 別にいらない、ゲームでまでストライクをボールと取られたらイライラするし
逆をやられても萎えるわ
71.
72. 15
73. 名前:にっかんななし
74. 投稿日:2015年12月26日 07:48 ID:pZ3L3Tbs0
75. 昔のパワプロでもキャッチャー○とか◎持ちだと枠ギリギリ外れてもストライク取ってくれるとかなかったっけか。(うろ覚え)
76.
77. 16
78. 名前:にっかんななし
79. 投稿日:2015年12月26日 07:53 ID:iNn6lWf80
80. 枠という概念を変えたほうがいい。ちょっとボカシて確率で取ったり取らなかったりゾーンにするとか
81.
82. 17
83. 名前:にっかんななし
84. 投稿日:2015年12月26日 08:06 ID:3sg2F9Df0
85. 導入するならオンオフ切り替え可能にすれば誰も不満はないんじゃない
それくらいは技術的に難しくないはず
86.
87. 18
88. 名前:にっかんななし
89. 投稿日:2015年12月26日 08:06 ID:6a9.tRcG0
90. The Showの主審は結構ゾーンぶれるぞ。リプレイで実況がこれはストライクだみたいな演出しやがるぞ。
91.
92. 19
93. 名前:にっかんななし
94. 投稿日:2015年12月26日 08:14 ID:1XfApsZdO
95. ドラッキーの草やきうだとたまに判定覆せたな
96.
97. 20
98. 名前:にっかんななし
99. 投稿日:2015年12月26日 08:28 ID:An92wOcl0
100. 自分の操作で戦闘に介入できないジャンルのゲームと野球ゲーの運要素を比べられてもね…
101.
102. 21
103. 名前:にっかんななし
104. 投稿日:2015年12月26日 08:29 ID:O.W8TMEU0
105. ファイヤープロレスリングみたいにNormalの審判と特徴のある審判っていうのは前に考えたことはある
審判によって取るストライクゾーンが違うっていうのは面白いけどプロ野球機構が絶対に許さないだろうな
106.
107. 22
108. 名前:にっかんななし
109. 投稿日:2015年12月26日 08:38 ID:Ybmu49cO0
110. 球審もモデリングしてくれ
実際に白井とか良川がたまに明らかな誤審したらよりリアル
111.
112. 23
113. 名前:にっかんななし
114. 投稿日:2015年12月26日 08:54 ID:QCca2YS80
115. ほしいほしい言うけど導入されたら絶対不評だわ
116.
117. 24
118. 名前:にっかんななし
119. 投稿日:2015年12月26日 08:59 ID:2KjKsYEf0
120. ファイアープロレスリングは夢があった
121.
122. 25
123. 名前:ナパチャット
124. 投稿日:2015年12月26日 09:00 ID:5HezDL6A0
125. アプリでもガバガバだよな
126.
127. 26
128. 名前:にっかんななし
129. 投稿日:2015年12月26日 09:01 ID:Ttz.TwoH0
130. 最近のパワプロはやってないけど、昔のパワプロに
クサいところ、みたいな特殊能力あったような気がする
131.
132. 27
133. 名前:にっかんななし
134. 投稿日:2015年12月26日 09:16 ID:4hUq..YZ0
135. 絶対いらん
自分に不利な判定あったらああコナミエフェクト糞やなボケカス・・・と
罵詈雑言が止まらん
136.
137. 28
138. 名前:にっかんななし
139. 投稿日:2015年12月26日 09:24 ID:VLW6A65M0
140. THE SHOWやりなさい
設定でも変えられる
141.
142. 29
143. 名前:にっかんななし
144. 投稿日:2015年12月26日 09:25 ID:lI78RVUc0
145. 審判レベル:ぷぅ? はちょっと興味ある
146.
147. 30
148. 名前:にっかんななし
149. 投稿日:2015年12月26日 09:40 ID:nUzWC45N0
150. パワプロは10年前に実現出来てたシステムを手抜いて採用しないからキレられてるだけで、新しい要素は確実に成長してるよね
151.
152. 31
153. 名前:にっかんななし
154. 投稿日:2015年12月26日 09:52 ID:Qgpl1YaC0
155. MLB15はけっこう適当
156.
157. 32
158. 名前:にっかんななし
159. 投稿日:2015年12月26日 09:57 ID:9v14mABd0
160. ※31
メジャーのゲームはチャレンジとかはどうなっとん?際どいのはリプレイ出てチャレンジするかしないか選択できるみたいなのあったらおもろそうやけど
161.
162. 33
163. 名前:にっかんななし
164. 投稿日:2015年12月26日 10:30 ID:bZc5VKeK0
165. 解説が今日の審判は低めとらないですねって
言ってほしい
166.
167. 34
168. 名前:にっかんななし
169. 投稿日:2015年12月26日 12:11 ID:6WmoqMXV0
170. 枠よりコントロールの振れ幅もう少しでかくしたら駄目なんかね?
171.
172. 35
173. 名前:にっかんななし
174. 投稿日:2015年12月26日 12:59 ID:qHFjlsiH0
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