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【悲報】KONAMI、新MGS制作スタッフを募集


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1:
応募資格
・ハイエンドゲーム制作、企画等の実務経験がある方
・豊かな発想力を持ち、斬新なアイデアを生み出せる方
・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方
・アイデアを伝えるためのコミュニケーション能力をお持ちの方
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/mgs.php
2:
小島やんけ!
4:
実務経験あれば誰でもええんやな
6:
新入社員だけでなんとかなるものなんすかね…
7:
ゲーム作りたくないけど人は集めたいってどんな心境なん
11:
>>7
ソシャゲちゃうの
8:
KONAMIに入ったらどうなるか
小島の末路を考えたらまともな人間は応募せんな
18:
>>8
LAにスタジオ買ってもらってお洒落な自分の写真いっぱい撮れるとかめっちゃ羨ましいやん
44:
>>18
閉鎖したんやないの
51:
>>44
したで
小島がFOXエンジン以外小島の痕跡はほぼない
61:
>>51
ウイイレエンジンやろ
12:
少なくとも今のKONAMI行ってゲーム作ろうなんて考えるアホおらんやろ
14:
全部クリアする有能でも社内じゃ肩身狭いとかブラックですわ
20:
早川就任してからずっとしてたやろ
23:
秀夫探してて草
24:
・アイデアを伝えるためのコミュニケーション能力をお持ちの方
小島にはなさそう
46:
>>24
ムードメーカーやぞ
27:
ヴェノム秀夫かな
28:
これ全部満たす奴国内に何人おるんや
29:
あれだけ印象悪くしといて有能な奴がわざわざ来る訳ないんだよなぁ
31:
既存スタッフにおらんのかメタルギア任せられるプロデューサークラスの人員
35:
>>31
全員追い出したか逃げ出したから居ないゾ
32:
小島ってどれくらいすごかったん?
56:
>>32
ただのクリエイターなのにコナミの副社長にまで登りつめた男やぞ
なお小島の部下が社長まで成り上がって元上司らのクビを切りまくった模様
68:
>>56
これほんと草生える
33:
この条件満たしてる奴が最近会社作りましたねぇ…
34:
新・小島秀夫入社不可避
37:
しゃーない
ワイが人肌脱いで入社したる
53:
>>37
スカルフェイスかな?
60:
>>37
ガシャドクロかな?
38:
小島かな
49:
※あまりお金を掛けず期限を守れる人
50:
ヒゲ抜けてもなんとかなってるスクエニって割と優秀やな
66:
>>50
今の社長になったのがデカいんとちゃう?
69:
>>50
まだまだ有能残ってたしヒゲも枯れてたからな
81:
>>50
今思えば映画とった時点でヒゲの才能は枯れてたんやから切り捨てて当然やね
テラバトルはそれなりにウケとるらしいが
169:
>>81
ヒゲがスクエニ出た後に出したゲームで
まともだったのってロストオデッセイくらいだからな
84:
>>50
開発部が複数あったらしいし流石といえば流石やね
ヒゲはソシャゲもいいけどそろそろまた頑張ってほしい
54:
小島の追い出し方見て入ろうと思う奴おるんかね
63:
どーせたいして労力も掛けずスマホゲー作るんやろなぁ
75:
応募しよっかなーって思ってたヤツも今日のコジプロ発足でそっち行くやろうな
78:
まともな人来ると思ってんのか
なんも知らん奴は来るかも知れんけど
92:
>>78
ゲーム業界に居てこの経緯知らんとかよっぽどやぞ
89:
KONAMIと監督は、会社員が納期と予算守らないとどうなるか俺らに教えてくれたんやで
113:
>>89
納期守らず赤字垂れ流し続けられたら会社からしても頭痛のタネやろうしそこはわからんでもない
追い出し方の流れが最低すぎるけど
175:
>>113
黒字やろMGSシリーズて
197:
>>175
出したら黒字出るけど作ってる最中は利益0なわけやん
今のコナミはソシャゲやらでジャブジャブやしその期間が我慢ならんのやろ
117:
>>89
黒澤追い出した東宝やな
なお業界ごと死んだ模様
93:
スネークだって偽物であんだけ有能だったんだからニセ小島のが有能かもしれんぞ
122:
>>93
監督の右腕レベルじゃなきゃダメなんじゃないですかね…
109:
FOXエンジンに対抗してXOFエンジン開発あくしろ
116:
>>109
もうFOXじゃなくてウイイレエンジンやで
名も残さない
121:
>>116
ヒェ〜ww
112:
クオリティ…小島以下は叩かれる
予算と納期…小島の時より安く短いのは確実
待遇…監視なんて噂が立つわ表彰式すら出さない嫌がらせでお察し
誰が応募すんねんこんなん
120:
ソニーに拾ってもらって良かったな小島
まあそこでやらかしたら目も当てられんが
144:
>>120
SCEはクリエイターの作りたい物徹底して作らせる気概あるやろ
そのせいで延期延期アンド延期やけど
187:
>>144
あれ採算とれるんやろか
トリコとかもういくら売れても赤字やろ
215:
>>187
ハードの売り上げが伸びればええねん
128:
こんだけクリエイター単体で信者が騒ぐならそりゃ追い出しムードにもなるわな
148:
>>128
むしろ総スカン食うことわかってなかったとしか思えんわ
国内でこれとかコナミの名で海外展開とか永久に無理やぞ
137:
社員が集まらないなら外注すればええやんけ
185:
スクエニ和田とコナミ社長どっちがアレなん?
202:
>>185
スクエニ和田はコナミ批判してたで
そもそもコナミは経営判断どうこう以前の私怨としか思えん問題やし
216:
>>185
和田はまだ有能な所はあったからなー
コナミは擁護できん
236:
>>216
和田は「ゲーム会社の経営」に無知すぎただけやしな
雇われ社長のダメな所がモロに出た感じや
248:
>>236
開発者切りまくって人件費浮かしたら開発力足りなくなったとかいうレジェンドエピソード
253:
>>185
和田本人はやる気はあった
無能な働き者やったけど
192:
FOXエンジン(ウイイレエンジン(パワプロエンジン))やぞ
195:
全部満たしていてもクビになる会社に有能が行くわけがないんだよなあ…
196:
sideOPS 伝説のゲームクリエイター回収
コナミ「その辺りに昔ゲームを作っていて会社を追い出された
伝説のゲームクリエイターがいるらしい必ず回収してくれ」
204:
>>196
砦のトラックの中やろなあ…
206:
>>196
回収(抹殺)
214:
>>196
ボートを用意して島流しにする模様
198:
小島に冷やかしで面接受けてほしい
217:
面接官「え〜過去にどのような作品をお作りになりましたか?」
??  「スナッチャーやポリスノーツやボクらの太陽です」
237:
小島ホンマガイコツ好きやな
242:
>>237
ええやん
252:
>>237
小島自信がコナミへの復讐心によりスカルフェイスになったというメッセージかな?
247:
小島秀夫と大塚明夫混ざってね?
255:
>>247
恐るべき子供計画だぞ
259:
ゲーム業界のお偉いさん達がここぞとばかりにKONAMI批判しまくってて草生えたわ
27

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