アーマードコアの思い出back

アーマードコアの思い出


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1:
一応全作やった
一番死ぬほどプレイしたのはFAだった
2:
今でもたまにfAやってる
3:
fAのテカテカテクスチャをV系のに変えて出してほしかった
4:
もう出ない…
5:
>>4
出るぞ絶対に
こないだフロムが新しい制作ライン誕生させてたし
【iOS】シリーズ最新作!SDガンダムストライカーズ
【Android】シリーズ最新作!SDガンダムストライカーズ
14:
>>5
まじ?
うひよおおおおおおおおおおおおおおお
42:
>>5
発売いつなるんやそれ……
6:
今はスカイリムみたいなのが流行ってるからしょうがないよね
7:
VDはなんだかんだで面白かった
4系より好き
9:
――認めよう、君の力を。――
――今、この瞬間から君は――
―――『レイヴン』だ。―――
10:
Vシリーズは個人的には失敗だった
チーム戦前提のゲームはACにはいらなかった
バランス自体がチーム戦前提だったから
タイマンすると相手はほとんど軽逆砂ライか
砂キャタンクだった
11:
5作目を5
ではなくVにする作品は微妙になる法則ができつつある
ような気がする
19:
>>11
メタルギア…
メタルギアソリッドV ファントムペイン
12:
NX辺りまでは死ぬほどやったなー
13:
V系好きだったけど一度やめたら二度と起動する気にならんな
部活のノリに戻るのキツイしオフつまらんのは目に見えてるし
15:
サイレントラインまでしかやってないな
ファナティックたそ?
26:
あまりにタイマンで軽逆砂ライとか砂キャタンクが多かったので
腹が立ってリコンジャマー載せてったら驚くくらい簡単に勝ててしまう
そして何故かそれでファンメが来たことがあった
32:
続編はまた4系列の操作感でつくってほしいな
37:
いっちゃん最初のACやったとき
なんかACもどきみたいなの二体になぶり殺しにされて唖然としたのを今でも覚えてる
チュートリアルで死ぬゲームとしては個人的に初めてのものだったな
57:
とりあえずメール要素復活してほしい
簡単な世界観説明、企業の宣伝やランカーとの軽い挨拶や挑発は面白かった
73:
VDが何気に楽しかった
SLのデブヴィクセンがトラウマ
次は宇宙戦闘がしたい
77:
そうだなそろそろ宇宙に出たい
でも宇宙空間戦闘とか脚部による個性どころか何積んでようが関係なくなっちまう
それはACとしておいしくない
79:
>>77
足じゃなくてブースターでもいいよ
形状を変えてうまく差別化しよう
80:
個人的には変形してみたい
飛行形態になったり二脚から逆関節になったり
昔→プールが割れてロボット登場、ちょっと昔→学校がロボットに変形、今→
81:
燃料型のブースターとEN型のブースター使い分けるのとか面白そう
82:
3ならファナティックとか言うこっちめっちゃ誤射してくる上に自分は誤射されるとブチ切れるくせに
こっちの射線に自分から突っ込んでくるお馬鹿ヒステリック女よりもレジーナとか意外とイエローボートとかが好き
83:
企業間争いしてこそのAC
【悲報】日本で本格的なロボゲーが壊滅する
85:
アナザーエイジとサイレントラインがボリュームあって面白かったわ
faとかもいいけど隠しパーツとか面倒な要素なくてオールSも簡単だった
その点サイレントラインのオールSはきつかったがやりがいはあった
変電器を2個以内の破壊に留めるやつと衛星内をすべて探索するやつが面倒だったなあ
86:
アレだよ
SLの発電施設崩壊阻止とローダス武器工場
88:
オーバードウエポンは神だった
俺が求めるそれだった
89:
宇宙進出とか慣性とかで操縦が死にそう
デブリや浮遊石にアンカー打って機体を安定させたりギミック出るんだろうな
94:
>>89
アルドノアのスレイプニル宇宙仕様みたいな
90:
アンカーはVで使う予定だったらしいな
楽しそうだ
91:
ボタンと指は足りるのだろうか
92:
OPはどれもかっこいいが個人的には3がとNXが好き
街中での戦いがたまらん
93:
新作が出ないのってなんでだろうな
より売れる作品で制作ラインが埋まってるのとVの不評っぷりかな
Vはバンナム様に出資と海外販売をお手伝いしていただいたのにクソゲーとして名高くなったし(売れ行きはよかった)
ロボゲ板のACスレでこういうこと書くと兄貴だのわけわからんレスがつくから困る
97:
>>93
単純に売れ行きが見込めない
Vがああなったのはバンナムの要請があったからだが
V発売前から共闘前提って話が出た時結構賛否両論だったな
99:
>>97
かなしいのう…
95:
Vは散々カッケー演出しといて内容やバランスが悪かった
同人誌の表紙買いでガッカリパターン
96:
何がクソだと言われてるかわからん
もともとスキマ産業だしこれがベストじゃね?
98:
散々発売延期しておいてオンラインがあのザマじゃな・・・
100:
ACに求めてるのは対人じゃなくてストーリーと設定重視のオフのロボゲだからVは合わなかったな
たぶんまたオン重視路線で来ても買っちゃうけど
101:
たしかにチームいらないよな…
102:
最初は楽しかったけど飽きるのも早かったわV
103:
ストーリーとオンライン両方充実させれば最強じゃん
104:
でもオンライン結構楽しめたよ
105:
VDの方がギスギスして無くて良かった
106:
オンライン楽しかったよ
身内チームつくってSSSまで上げたとき超喜んだわ
107:
まあオンメインがACに合わないのが実証されたのはいいことじゃん
俺がオンを嫌ってるからとかじゃなくて 制作で迷わなくなってくれればなと
109:
ps4で発売したらとりあえず買うと思う
110:
Vのオダミはほんと不要だった
VDみたいにバリエーション豊富なら歓迎だけど
なんなんすかあれ
112:
多分次回作はPS4だろうし買わないだろうな
ACのためだけに数万もする本体買えとかきついわ
113:
わかった俺Vやってないから糞だった記憶がないんだ
VDは神ゲーだった
ARMORED CORE VERDICT DAY(アーマード・コア ヴァーディクトデイ)(通常版)
115:
>>113
VDもタイマンでやるとかなり辛いぞ…
まあチーム戦前提だからタイマンはちょっと違うだろうが
118:
>>115
威張れる事では無いがVDのタイマンはチーム戦よりはバランス取れてるぞ
122:
>>118
そうか?
上でも言ったが軽逆砂ライと砂キャタンクくらいしか見かけなくて
リコンジャマーが手放せなかったが
129:
>>122
軽二以外は大体普通に戦えるぞ
トップメタが砂ネリなのは確かだがマップの都合上追い付けるし逆に有利に動ける場所もある
119:
>>115
タイマンは砂軽逆しかいないからやらないわ
バトルロイヤルにするとみんなネタに走ってきて面白い
燃えてるやつとか二刀流バナナとか
117:
仮に新作出るとして2017年以降だけど誰が作るの?
神はいない鍋はいない宮崎は絶対作らない
谷村しかいねーじゃねーか
120:
V系はいっそオフ要素切り捨てればよかったのに
チーム戦のための三属性のせいで簡単に殺される強キャラなんて…
128:
>>120
ブルーマグノリアさんの悪口はやめろ!
121:
Vはダウンサイズした事とブーストドライブは良かったと思う
123:
空飛びたいんや
124:
チームはあんなガチガチの固定じゃなく野良で試合ごとにランダムに適当な即席チーム入れるようにすればよかったのに オペレーター死ぬけど
126:
>>124
オペもいらん
全部死神でよかった
125:
アナザーエイジの操作のしづらさとうまくいったときの達成感は何ともいえん物があったなぁ
ブレードだけでも挑戦したけどこてんぱんだった
130:
4系以降はご新規増えたのはいいがなんかね
久しぶりに初代やると今見ると簡素だけどスピード感はちゃんとあって楽しい
ゲームはグラが全てじゃないのな
131:
レイブンにはしっくりくるんだよなぁ
むしろ飛べることに感動した
132:
メカの方向性はV世界が一番好きだわ
アーマード・コアV UCR-10A ヴェンジェンス (1/72スケール プラスチックキット)
133:
肩につけて飛べるやつあるじゃん?
あれすき
134:
V系のUI酷すぎじゃね
視覚的にも文字の大きさ的にも最悪に近いわ
138:
>>134
演出を求めた結果使いづらくなるっていう最悪のパターン
VDのNTテストでUI使いづらいからFAとか旧作のものを参考に作り直してくれって
要望送ったんだけどな
135:
要らないパーツ厳選仕様
マッチングしないからゲームが始まらない
パーツバランスが過去最悪
初期のVはACプレイヤーにトラウマを植え付けた
ここで脱落した奴かなりいるんでね?
136:
Vの末期が一番バランス良かったのにVDでクソ化したのはマジでキレそうだった
しかももう少しでサービス終わるし
139:
次作出るならオン前提でもいいけどチーム戦をメインに据えるのはやめろ
色々と面倒なだけ
141:
チームのノリがぼっちゲーマーには合わないんだよなあ 特にvipperには
ただでさえ失してたvipACがチームの慣れ合いくっさって流れで完全に瓦解した
143:
対人って今でも最高はナインブレイカー?それともアナザーエイジ?
147:
>>143
AANB
チーム戦ならV(末期)
152:
>>147
ACNBだよな?この前AC好きの友達と対戦するのにポチって本当にこれで良かったのか不安だったんだサンクス
144:
wot的なのがいい
146:
中途半端な人数だからなれ合いが生じるんだよ
148:
今は大分マシになったみたいだけどVの初期はパーツバランスといいガチ情報戦オンラインといいもう色々とカオスだったな
149:
過去作のリメイク出してもいいのよ?
153:
>>149
フロムはリメイクとかHDとか大嫌いだからほぼないと思う
ダクソ2は売り上げが見込めるしポータブルは携帯機進出するために嫌々作った物だし
150:
8VS8くらいでよくね?
バトルフィールドみたいにしよう
167:
>>150
ハードが煙を吐いてソフトが割れるから駄目
151:
ゲームなんて気が向いた時にふらっとやりたいのに固定メンバーとかになると謎の義務感が出てくるからダメだわ
熱中してるウチはいいけどちょっと冷めてきた時のめんどくせ感がやばい
154:
fA程度のオン要素でいいよ
Vとかオン重視してNBレベルのゴミじゃん
156:
>>154
売り上げやアクティブプレイヤー人数でfaを越えてるんだが
160:
>>156
これだけオン拡充してfAよりアクティブ少なかったら切なすぎる
155:
fAは猿のようにオン対戦やってたなぁ
気楽にやれてサイコーだった
157:
FAはフリー対戦はアホな機体ばっかり持ってこれて
楽しかったなあ
158:
なんだかんだ言っても絶対買うから続編お願いしますフロムさん
159:
faのオンそんなに楽しかったのか
そのころps3持ってなくてなぁ
164:
>>159
バランスはVの初期の次レベルで最悪だったが気楽にできるしゲームとしては面白かったからね
162:
台詞が臭いんだよなアマコア
それっぽいトーンでそれっぽいこと言ったら信者が名台詞wwとか言うんだろ
168:
>>162
世に平安のあらんことを
163:
Vの売り上げに関しては4系でプレイヤー増やしたとこからの今までにないくらい宣伝に力入れたっていうのがあると思う
165:
今でもたまにfaのオンやるけど時間帯選べばまだマッチできるくらいには人がいる
166:
でもV系が失敗とは言えないだろ
売り上げ的にも現在の勢力戦の人数的にも
181:
>>166
勢力戦は一番人がいる時間帯で50人くらいなんですがそれは
169:
我々は残されたのだ
この汚された世界に
172:
正直台詞なんてどうでもいい
ロボがカスタムできてかっこよく動けば
174:
もう観念しろ
レイヴンなど不要な存在なのだ
175:
faはストーリーしかやってないわ
VDから入ったから属性に拘ってやったけど今思えばキャノタンで爆撃すれば全部勝てた気がする
178:
VDは最終的に結構遊べるようになったじゃん
満足してるわ
ボッチでやるとき困るからチーム固定しなければオンメインでもいいや
続編あるなら楽しみにしとく
179:
壁蹴りはかっこいいよなぁ
V系は全体としては好きじゃないけど部分的には超好み
OWも属性統一フレームのデザインもtype-Dの完成度も
それだけに惜しい
182:
LRを小6の夏休みに買って宿題やらずにずっとやりこんでたなぁ
クソ難しかったけど自分で考えて作ったロボを動かせるってのはとても新鮮だった
183:
PSPのLRむずすぎ泣いた
184:
LR楽しかったなぁ
185:
PSVRと連携したら憧れのコクピット視点も…
186:
>>185
酔い止め必須だな…
187:
>>186
噂だが、自分がコクピットにいる状態を追体験してるから酔わないらしいぞ
車酔いする奴が車運転して酔わないのと同じで、噂だがな
192:
>>187
魚おおおおおおおおお
真実であってほしい
188:
ネクサス→ラストレイヴンのあの絶望的なサバイバルストーリー最高に好き
190:
何よりコクピットだと頭動かしても操縦席の周りが見えるだけだから
結局モニタ見るのと変わらない気がする
191:
4系とV系はパーツがチグハグなのがカスタマイズゲーとしては残念
画質が上がって誤魔化しづらくなったのもあるんだろうけど、いまだにチグハグ感をあまり気にせず組める点ではLRPが俺の中のナンバーワン
11

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