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ゲームキャラ「攻撃来た…前転しなきゃ」←これ


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1:
でんぐり返しで避けられるわけねぇだろ馬鹿
2:
無敵時間もできねぇのかお前
6:
でんぐり返しは軍でも練習させられるほど有用なんだよなぁ
8:
一瞬無敵にもなれない奴が戦ってるんじゃねーぞ
10:
ダークソウルかな
11:
そもそも見た目として最悪だろ
攻撃されたらでんぐり返しとかダサすぎる挙げ句の果てに走るより早いからでんぐり返しし続けて移動とかアホだろ
102:
>>11
デビルメイクライ2の悪口はもっとやれ
122:
>>11
リンクかな
12:
地球防衛軍のレンジャー馬鹿にしてんのか
14:
映画でも銃撃を前転でかわしてるからセーフ
17:
ちゃんとスキルつけないと無敵時間付かないぞ
18:
お前以外みんなでんぐり返ししたら一瞬無敵になってるんやで
27:
でんぐり返しで無敵になるゲームってなんだよ
30:
>>27
ゼルダ時のオカリナ
33:
>>27
モンハン、ダクソ、ポケモン
メジャーなゲームは大抵そう
32:
受け身やぞ
43:
でんぐり返しで避けられるのは百歩譲って分かるけど
無敵時間とか範囲広いのでも避けられるのはなんだこれっていつも思ってる
47:
はい竜巻落とし
48:
ゲームキャラ「普通に走るよりでんぐり返しした方が早く移動できる」
83:
>>48
空中から斜め下前方にスライディングしたほうがいぞ
49:
メタルギアってごろごろ転がってると
最後ゲロはいてたよな
50:
ワイはバックステップでも無敵なるで
51:
立ち会った時は踏み込みが大事やからね
思いっきり踏み込んだらそらゴロンよ
53:
戦国無双2で奥義つこたら敵みんなでんぐり返しするのは草
54:
助走もつけずにジャンプして立ってる相手飛び越えられるような連中やぞ
60:
>>54
よく考えたらジャンプ中に動けるってすごい
128:
>>60
できるんだよなあ。
http://imgur.com/unIahsa
http://imgur.com/kBYlrJg
55:
銃で打たれてるのにフラつきもしないのはおかしい
でもそんなゲーム作っても売れるわけ無いからな
63:
>>55
撃たれたらいちいちのけぞるアクションとるゲームあるぞ
やっててすげーイライラするけど
66:
>>55
ダークソウルおもしろいやん
56:
避けられないけど無駄にローリングしまくるコンバット越前さんを見習えよ
64:
着弾後数秒で爆発する爆弾に全力で接近して回し蹴りするレオン
73:
ゴッドハンドとかいうダッキングバク転ゲー
84:
でんぐり返し中に死んだ奴なんて見たこと無いだろ?
みんなでんぐり返しする時一瞬無敵になってるからなんだよ
86:
ワイは剣振ると地面の罠が発見できるで
88:
いやむしろ避けるっていう選択肢ない方が受けるかもしれんな
攻撃きたらカウンターで攻撃して跳ね返すとか
面白そうやん
238:
>>88
メタルギアライジングがそんなかんじやで
107:
まっさきに思い浮かんだのがデッドライジング
110:
ペダルを踏んでない間は手榴弾もロケランもノーダメージやで
124:
>>110
銃を画面外に向けて盾を構えていれば戦車砲でもノーダメージやぞ
111:
側転後ジャンプして無敵時間伸ばすぞ
116:
実際無敵時間ないゲームはクソやぞ
117:
なんの為に小学校で前転なろてん
そこ考えればわかるやろ
118:
当たったら即死な上に発動中は無敵な必殺技をしてくる相手を見て
必殺技が終わるまで前転し続ける主人公
119:
テレビの前からじゃ分かりにくいけど
あれ実は射線に対して斜めにでんぐってるからな
そらもう紙一重よ
120:
高い所から落ちてもヒップドロップすれば痛くないからしょうがない
132:
>>120
こういう謎理論許せない
278:
>>120
やっぱマリオってすげーわ
ヒップドロップのときに空中で一時的に浮くし
そういえばなんでスマブラでマリオはヒップドロップしないんだ?
と思ったらヨッシーに奪われたのか
121:
前転キャンセルとかいうカプエス最終兵器
131:
普通に避けりゃいいのにな
146:
>>131
アキラ△
236:
>>131
これ
133:
無敵時間がないゲームはクソやが無敵時間以外で調整できんのかとは思う
136:
SNK「前後上下じゃなくて奥に逃げればいいやん」
137:
そんなん言ったら倒れてる間無敵とか意味わからんやろが
140:
>>137
それはゲーム的仕様として理解はできるだろ
145:
>>140
これもうわかんねぇな
143:
ローリングで避けるのはまだ分かる
側転で避ける←理解不能
おまえのことだ木目の指輪
144:
毎回同じ高さに飛び道具を撃ってはしゃがんでよけられる格ゲーキャラは馬鹿なのか
149:
クリボーに当たった後無敵とか訳分からんよな
165:
>>149
クリボとスターは近い存在なんやな
154:
スペツナズは前転するよう訓練されてるんやぞ
166:
無敵時間のないデスクリムゾンで遊ぼう
170:
フレーム回避もできないの?そんなんじゃ甘いよ
172:
三國無双の軽功武器ならジャンプ回避だぞ
宙返りするけどな
173:
ダンテの回避はアレ気持ち的な問題やから
本当は食らっても全然平気やけどスタイリッシュやないしダンテのテンションも下がるからしゃーないねん
175:
例えばモンハンだったら乗りとかああんだろ
相手の攻撃を乗り越えて避けるとかゲーム性もあってるし見た目もかっこいい
185:
>>175
相手の背中に乗ってナイフ突き刺しとるだけやんけ!
178:
回避性能3にすれば大体かわせるぞ
180:
時のオカリナのノーダメージ縛りプレイやると前転がいかに有用かわかるで
183:
http://imgur.com/Ezt2zfQ.gif
無敵時間やぞ
186:
草薙「警察来た…前転しなきゃ」
197:
>>186
10mの間、警察の銃撃をかわしたんやろなぁ
230:
>>197
回避出来るのは最初の数フレームだけやぞ
188:
ダイブのほうがまだいいと
198:
リアル気にするならARMAやってどうぞ
209:
ハイラル平原でひたすら前転してるガイジwwwww
215:
>>209
後ろ歩きなんだよなぁ
233:
>>209
今の時代はスーパースライドやぞ
210:
まぁ行動に一定時間の制限をもうけるってアイデアはおもろいかもしれんな
同じ行動を何度もされたら興ざめって点には同意できる
212:
ワイはシールド構えてる間はどこから殴られても無敵やで
217:
>>212
掴まれてボコボコやんけ
234:
>>217
シールドバッシュするやで
214:
飛び上がってアッパーすると着地まで無敵やぞ
222:
ドラクエのルーラとリレミトは戦闘に活かせよと常々思っとるわ
エンカウント回避で移動とか有効利用しかできんやろ
224:
>>222
トベルーラ有能
229:
正直前転はダサいわ
241:
間合いと見切りで回避するようなゲームは楽しそう
アーマードコアは割とそういう快感があるな
243:
メタルスラッグ「とりあえずスライディングするンゴ」
245:
その点ベヨネッタは回避が華麗でしかも時間停止とかいうクソ面白いシステムになってるのが最高
247:
>>245
ほぼ時間停止ゲーやしな
246:
有野課長がローリングジャンプ使わずにドンキークリアしてて草
あれないと難易度跳ね上がるやろ
255:
これみたいなもんやろ
http://www.4gamer.net/games/111/G011182/20110918034/
板垣氏:
格ゲーのしゃがみパンチ……“しゃがパン”ってリアルじゃ絶対やらないだろ? でも,しゃがパンは格ゲーに必要じゃん。それを“必要悪”って言うんだよ。
4Gamer:
確かに……! 言われてみれば,リアルでしゃがパンなんてまず見かけないですもんね。
板垣氏:
君が俺と喧嘩したとしても,やらないだろ? しゃがパンした瞬間,顔に蹴りが入るよ(笑)。
265:
個人的に一番かっこいい回避モーションは聖剣伝説LOMのイリュージョン
271:
デュエルガンダム「攻撃きた・・・特格しなきゃ・・・」
273:
広大な町や草原をひたすら前転で移動してる奴www
274:
>>273
実際硬い床でころりゆしたら痛くないやろか
277:
>>274
あいつ階段も転がって登るからなあ
275:
格ゲーの腕でガードすれば通常攻撃程度ならノーダメージ理論もよく分からんやろ
280:
>>275
それはガードしてんだからええやろ
ダメージはあるだろうけどそこはゲームだし
285:
>>275
スト5は殴るとガードしても削れるらしい
279:
後隙無くすための回避やぞ
28

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