ゲーム業界を批評した4コマ漫画が正論だと話題にwwwwwwwwwwwwwwwwwwback

ゲーム業界を批評した4コマ漫画が正論だと話題にwwwwwwwwwwwwwwwwww


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ターン制RPGとかノベルゲー知らない人かな?
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7コマになってる
はい論破
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たしかにひどく狭い業界だな
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なんだソシャゲの話か
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音ゲーもどんどんこんな感じで衰退してる
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具体例あるんですか?
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上手い人は専用の称号とか与えとけばええやんけ
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なんかおかしい
全体的に高難易度だと思う
とか論理じゃなく感想だろ
正論も糞もない
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時間もないし腕も無いし金も出さないのに上級者と差がつかないゲームってたぶん底の浅いクソゲーなんじゃないですかね
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>>11
それ正にpso2
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上手い人を無視すれば解決じゃね?
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俺はこんなクソゲー知らんぞ
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お手々繋いでゴールで育ったゆとりが多いからな
上手いやつと差がつくのが許せないんだろ
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>>14
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PSO2がまさにこれ
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>>15
下手な人と言うよりはゲーム性そのものに愛想を尽かした人が去ってく人々の内の大半のような印象
そもそも下手な人は切り捨てるゲーム性なのは最初から方針としてあるわけだしそれもコミコミで運営されてるから>>1はあまり当てはまらない
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?上手い
○普通
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>>16
出、出たーww(ry
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パズドラのことですね
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なんだパズドラか
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ポケットファイターやバーチャファイターキッズも気付けばガチ勢が奇声上げながら対戦してたなあ
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くそソシャゲなんて知るかよ
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ソシャゲに限れば当たってる
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どう考えてもファミコン時代のが難易度高かっただろ
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マスコットキャラにやれやれと呆れさせて
でも打開策は書かないというチキン
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ゲームはライト層なんぞ抱き込もうとするからつまんなくなるんだよ
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基本ゲームなんて始まって少ししてからがピークで後はどうやっても先細りだろ
そんで高難易度化は程度にもよるけど一番客が離れにくいやり方なんだからどこでもそうなるのは当たり前だ
新要素を追加しなきゃ客は離れるけど横方向に広げるやり方は失敗する可能性のが大きいからな
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ゲーム業界狭すぎませんかね
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一方ポケモンなんか決まったパーティー使ってたら勝てるからいいよな
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格ゲーとか音ゲーとかシューティングは例外無くこのルートだよな
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ネトゲ前提で考え過ぎ
オフ要素が段階的に高難度になっても誰も困らない
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うるせぇ弱者が振り落とされるのは当たり前だろ何甘えたこと言ってんだ
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>>34
振り落としてきた結果が今の苦しいゲーム業界だよねって話だろ
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とりあえずリザルト画面のランク表示と高ランク取らないと解放されない要素やめろ
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ソシャゲはゲームじゃない
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ネトゲとかソシャゲはそれが普通なんだよな
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前作をクリアした人が楽しめるように続編で難易度上がっていく傾向はあるな
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というか敵と戦うゲームやっておいて「自分が勝てないからこのゲームはおかしい!」って変だよな
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ツムツムとかは単純なのに売れてるんだよなぁ
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2Dシューティングは昔の方が鬼畜じゃね
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手軽でシンプルで奥深いのが一番だわ
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これで抜けないヤツはガチでインポだから病院いけよwww
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