「ぷよぷよ」生みの親は今バイト生活、最盛期年収1億円コンパイル創業者が誕生秘話や近況を告白back

「ぷよぷよ」生みの親は今バイト生活、最盛期年収1億円コンパイル創業者が誕生秘話や近況を告白


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ぷよぷよのピーク時を考えると
年収1億というのはかなり控えめに思えるね
一発屋芸人レベルか
3 :
ぷよぷよはゲーセンや友人宅でわいわいやると楽しいが
家で一人でやると結構すぐ飽きる
5 :
破産したわりに十分なマンションだったな
9 :
テトリス発明したやつはどんな家に住んでるんだ
40 :
>>9
テトリスの権利は旧ソビエト政府のものだったと思う
製作者個人にはロイヤリティ入らず
46 :
>>40
ロシアになってからアメリカに亡命してBPSの社長とテトリスカンパニー立ち上げてるから製作者も今は潤ってるだろ
116 :
>>9 テトリスがソ連製だと、今検索してはじめて知った。
122 :
>>116
当時権利関係のごたつきで結構問題になってた
135 :
>>116
だからBGMがコロブチカなんだな
143 :
>>116
BGMだってその時はソ連軍歌だぞ。
150 :
>>9
テトリス作ったのは旧ソ連の科学者で版権もクソもない。
彼の研究室は牢屋みたいなちっちゃい部屋で
そこに型遅れのpcが一台置いてあっただけ、いう。
11 :
ぷよぷよで「へぇ〜」って思ったのは対戦するキャラがぷよぷよオリジナルじゃなくて違うゲームのキャラの使いまわしだって知った時
100 :
>>11
魔導物語なんかログインとかコンプティーク世代しか知らんだろうな
107 :
>>100
ビープ音で喋る画期的なゲームだったんだがな。
177 :
>>100
魔導物語はとーってもたのし〜♪
片手で簡単に遊べちゃう〜
12 :
セガのメガドライブが先だったような
162 :
>>12
>>18
だよな。
当時ファミコン、ディスク、スーファミの1986〜1993年ごろに
「ぷよぷよ」なんてゲームなかった。
190 :
>>162
書き換え専用であったんだよ
そしてそれ以前にディスクステーションに収録されていたバージョンがあった
このバージョンは”ぷよ”が”人間”の形をしていた
209 :
>>190
ディスクシステムの導入のひとつに書き換えできて
ソフト代が安くなるってのをうたってたからな
228 :
>>209
そうそう
>>162
ココを見てくれ
http://blog.livedoor.jp/retro_gamer_t/archives/1709737.html
ちなみにこれの前に>>190のディスクステーション収録バージョンがあった
269 :
>>190とか>>228でも出てるな、社長の話は本当だよ
ただ、ハードスペックがアレなのと魔導キャラ無しでタンパクだったから、サッパリだったけどな
しかし、最初からディスクシステム版が後々の土台としての目的だったってのは初耳だな
もったのが5年で最盛期の年収とか言われても…
15 :
ゲームで長く商売するってそれだけで大変なんだな
84 :
>>15
ゲームで商売していればよかったんだよ
ぷよ饅なんかに手を出すから
92 :
>>84
ぷよまん事業は黒字
問題は無駄な雇用や身分不相応なイベント連発
96 :
>>84
ゲームで勝負しようにも、ぷよぷよクラスのヒットが求められて、
何も企画が通らんかったそうな。
コンサルや銀行系の役員を入れて資金管理をしっかりやらんかったのが悪いでしょ。
231 :
>>84
ぷよまんとかメディア戦略は良かったんだよ。
問題は社員を余りに多く入れすぎたこと
17 :
個人名義の借金が痛いな。
儲かってる時に役員報酬・株の配当がっぽり受け取って、会社が傾いたら潰して
知らん顔してればよかったのに。
185 :
>>17
中小企業は社長が連帯保証人だぜ
担保物を入れた以外は例外はほぼない
306 :
>>17
コイツの全盛期の経営の仕方見てたら
とてもそんな頭あるやつだとは思えへんで
356 :
>>306
でもこの年代で国立大(広島大学だったかな?中退したような)に入って
鉄道会社かなんかに就職して脱サラして学習塾やったり
セガの下請けやったりソフトハウス作ったり
バイタリティと頭はあるんじゃないかな?
27 :
ヨッシーのクッキーよりドクターマリオの方が先か
50 :
このへんのゲーム開発した人ももう老人なんだな
52 :
コラムスとどっちが先なの?
あれのパクりだけどキャラのおかげで人気が出た感じだよな
61 :
魔導物語みたいなヲタ臭いのはなんで作ったんだろうな
63 :
転職情報誌にいつも採用情報が載ってた会社
67 :
コンパイルクラブに入会してました(´・ω・`)
72 :
コンパイルに近い職場で昔勤めてたけど
社員が「丁稚」って背中に書いてあるジャージ着てて、なんか可哀想だったわ
73 :
この人のワンマン経営だったから潰れたって聞いたけど
145 :
>>73
任天堂もワンマンだったぞ?
80 :
むしろぷよオンリーであれだけ色んな事業に手を出した度胸を買いたい
85 :
落ちものになったと…
88 :
DSといえばディスクステーション
108 :
会社全体が同人ノリだったらしいね
111 :
連れに誘われてやったけど何が面白いのかサッパリ判らなかったが流行ったよね
120 :
多角化経営の典型だったなw
137 :
ばよえ〜ん
140 :
ぷよぷよ大好きだったな
144 :
そういう意味では日本ファルコムは未だに細々やってるし
東京ザナドゥが売れてるんだっけ
151 :
ドクターマリオとぷよぷよってシステム同じだよね?
四つ揃えれば消えるんだよね?
自分はドクターマリオ派だったわ
連鎖した時のあの音楽がたまらん
154 :
広島のぷよまん人気だったよね
一時期行列すごかった
158 :
バイトっていうか警備員やってたなw
168 :
パズルボブルのが好きやわ
181 :
ぷよまん人気あるなー
183 :
ぷよまん食べたい 懐かしすぎる
197 :
あの頃のコンパイルはよかった
つうかアルルがよかった
215 :
アイデアだけで2回成功するのは難しい。
手堅く行くなら奇跡の一回をいかに生かすかを考えるべきなんだろうな。
229 :
開発してるのに未だに日の目を見ないことから察せよ
248 :
昔人気だったのになんか最近見なくなったゲームシリーズ
ぷよぷよ
人生ゲーム
桃鉄
くにおくん
ゴエモン
ボンバーマン
259 :
>>248
人生ゲームより人生劇場の方が面白かった
279 :
>>248
人生ゲームは本来のかたちに戻った様子(ボードゲームのおもちゃ)
近年は出てもクソゲーばかりだったし。
くにおくんのとこの会社の社長は夜逃げして倒産。
版権はセガの子会社が持ってる。今も出てるよ。
ボンバーマンやら桃鉄のハドソンもコナミの子会社化してのちに吸収、消滅?
版権は、ゴエモン出してたコナミが持ってる。
その肝心のコナミはスマホに力入れてるから新作はないかもね
249 :
ピンクのジャージで出勤ってのはコンパイルだったっけ?
仁井谷さん、またおもちゃ屋やればいいのに。
おもちゃのニイタニ
282 :
MSXユーザーだと
ぷよぷよでフィーバーする前に
普通に知名度高い会社だったから
なんか複雑な思いがあった。
285 :
セガの今のキャラになってからやらなくなった。
292 :
そういえば光栄はずっと三国志ばっか作って今でも生きている気がするが・・・
303 :
>>292
コーエーは無双で当てて安泰だし
そもそものメインは信長のほうだろ
307 :
>>292
女性向け恋愛ゲームのアンジェリークとか作ってるだろ
336 :
>>292
>>303
コーエーは当時のマイナーPCですらこれだけのソフトを出していた
似たような作品ばかりだけどどれもちゃんと売れてたよね
X68000用 コーエーソフトウェア全タイトル パッケージ&中身
http://www.youtube.com/watch?v=LZaGXATBp74
354 :
>>336
そんな解りきったことを誇らしげに示されてもw
コーエーは無双というドル箱で安定した会社だよ
298 :
 
コンパイルの名作はぷよぷよなんかじゃなくてスプリガンmark2だからな、覚えとけよ
312 :
どうして女の子はぷよぷよだけはやたらうまい子が多いんだ?
「ゲーム好きなの?ぷよぷよは?ぷよぷよなら出来るからやろうよ!」ってみんな言ってくるけどいつも負けるからFPAで対戦してほしい
355 :
>>312
そういう人達はぷよぷよだけじゃなく
他のゲームもやらせれば上手いと思う
319 :
色弱の自分は一生無理ゲー
321 :
>>319
甘えんな形で覚えろ
343 :
ディスクステーションって他のソフトメーカーの
宣伝のミニゲームとかデモとか入ってて斬新だったよ。
344 :
ひとりでゲーム制作中でそろそろ完成、って言わんとい亭で言ってたけど、アプリで出すのかコンシューマーで出すのか
350 :
落ちものゲーとしては凡作だけど
対戦ゲームとしてはゲームの歴史でもたぐいまれなる完成度
真の功労者はお邪魔ぷよを考えたプログラマーだろうな
366 :
>>350
ぷよぷよって頭悪い人間には出来ないゲームだと思う。
俺はテトリスは地域で一番巧いという自負(笑)があったが
ぷよぷよはダメだった。いくらやっても上達しなかった。
357 :
ばっよえーん!
ばっよえーん!
361 :
せつねぇ・・・
364 :

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