「スーパマリオRPG」というスクウェア史上最高のRPGについてback

「スーパマリオRPG」というスクウェア史上最高のRPGについて


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1:
BGMもサイコー!
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1418485347/
4:
一番好きなゲームだわ
6:
マリオrpg好きならmoonやれ
7:
ピーチ、ジーノとクッパ、マロの戦力差がありすぎる
9:
昔ヤフオクで未開封サントラ5万くらいで売れたわ
10:
ウルトラハンマーとちょービンタグ口ーブが気の毒
14:
もうちょっと難易度高ければ良かったのに
16:
そんなに面白いのか?どうせつまらんとスルーし続けてる
24:
もう少しボリュームあってもよかった
まぁ俺らが勝手に爆裂カブトムシとかにハマってボリューム増やしてるわけだが
25:
ドリルクロー
クッパ好きだった
ダンジョンも全部楽しかったな
あとカエルコイン集め
30:
>>25
何でクッパの装備だけあんなカスみたいな性能なの
26:
人生で二番に周回したRPGだわ
27:
水蒸気爆発だっけ?
確かそんな感じの技がくっそ強かった記憶あるわ
38:
>>27
すいじょうきばくはつ
ミルキりゅうせいぐん
ジャスティスブレイ
レインソード
ダークスター
辺りが印象深い
基本的に技のセンスが良かった記憶
47:
>>38
ひ っ ぺ が し
55:
>>47
小学生俺「おっ攻撃してこないじゃん!ラッキー!」
28:
というかスクウェアの中なら凡作レベルだろ
それくらいスクウェアは良作揃いだった
エニックスなんかと合併しなきゃな…
34:
>>28
全くの逆だろ
エニックスがスクウェアに同情して合併なんてしてあげなければこんなに落ちぶれることは無かったのに
53:
>>34
は?スクウェア舐めてんの?
エニックスなんてドラクエの一発屋だろうが
スクウェアは
FFシリーズ
サガシリーズ
クロノトリガー
チョコボレーシング
レーシングラグーン
スーパーマリオRPG
半熟英雄
聖剣伝説
ライブアライブ
ルドラの秘宝
パラサイトイブ
ゼノギアス
キングダムハーツ
とちょっとおもいついただけでもこんなにたくさん名作があるんだが?
64:
>>53
レーシングラグーンだと……冗談じゃねぇ……
57:
>>53
エニックスには天地創造という大傑作があってな
67:
>>57
まあエニックスは販売だけで、作ったのはクインテットだけどね
73:
>>67
クインテット知らない間に無くなってて知った時はマジで落ち込んだ
29:
スマホのエミュでやるとジャンプとかがむずいんだよなぁ
31:
走るキノピオの頭に乗らないと取れない宝箱やテレサを踏み台にして取る宝箱とか初見じゃ解らんのが結構あったな
33:
ジャンプは使えば使うほど威力が上がるって最近知った
39:
ピーチの全体回復は使用禁止にするべき
40:
ひまんパタこうらとかいうチート装備で露骨に難易度変わるよね
41:
CMもよかったよな
42:
やりたくなってきた
44:
ほうでんげんしょう
ダイアモンドカッター
すなあらし
がんせきガラガラ
しゅうきだん
忘れられない火力
48:
>>44
おお懐かしい
45:
トロッコがおもしろかった
46:
ソラミレドレドレ
49:
坑道みたいなとこで戦う五人の戦隊ものみたいな奴らが微妙に強くてムカつくんだよな
51:
初見ジャッキーの絶望感
54:
ヤリドヴィッヒばっかネタになるけどジョナサンの方がきつくね
75:
>>54
タイマンもちこまなきゃ余裕
62:
スーパージャンプ30回できない
65:
スクウェアは坂口博信が居なくなって思いっきり廃れた感
今この人何してるのかね
70:
なぜか鮮明に思い出せるドドとマルガリータ
72:
面白かったけど、最高のRPGかというと全然そんなことはない
システムとか平凡だしな
80:
パタパ隊の隊長カエルコイン溜め込みすぎ
82:
ブッキーは正規キャラとして扱っていい
81:
もうちょっと戦闘テンポ早くしてくれたら神ゲーだった
テキストのセンスはすごく好き
83:
SFCにしてはちょっとオーバーテクノロジーなとこあるよな
88:
世界観とキャラが凄くかわいくてBGMも良い
93:
そういやクリスタラーだっけ?裏ボスいたよな
全体的に難度低めだけどこいつはなかなか強かった
101:
>>93
小学生わい、こんぺいとうひたすら溜めこんで余裕の勝利
94:
唯一イラっとしたのは移動するキノピオの上に乗ってジャンプするカエルコイン
しかも期間限定
96:
ジャッキーが一番苦戦したんだが
97:
まるまる移植でいいから3DSで出してほしい
100:
音楽の秀逸さは本当に素晴らしい
既存のマリオらしさを完璧に放棄してるのに違和感ゼロなのは奇跡
102:
これを超えるRPGがまだ出て来てないんだよな
103:
唯一俺がやったRPGなぜだが
113:
なんであんなに面白かったんだろうな
117:
>>113
そこまで重い話じゃなかったのと、難度的にもやりやすかった
途中にあるミニゲームも楽しめてやり込めるし、時々クスリと笑わせてくれるのもありそう
114:
懐かしいゲームだな
2Dなのに3Dゲーだし、テキストにセンスあるし
多分今やったらゲームの何度も低いしそんなに面白くないんだろうな
120:
マロとジーノとかいいキャラいっぱいいたのに勿体ないよな
128:
ジーノビームのタイミングが未だにつかめない
129:
マロ入れてた奴いんの?ピーチが優秀すぎるせいで使ったことねぇ
132:
てーwwwwwwてーwwwwてってっててってーwwwwwwww
てーwwwwwwてーwwwwてってっててってーwwwwwwww
てーwwwwwwてーwwwwてってっててってーwwwwwwww
てーwwwwwwてーwwwwてってっててってーwwwwwwww
ぴーひょーwwwwwぽっぽっぽぽっぽwwwぴーひょひょひょーwwww
ぴーひょーwwwwwぽっぽっぽぽっぽwwwとっとっとっとーwwww
134:
>>132
戦闘のBGMかワロタ
136:
効果音が一々いい仕事してた記憶
133:
最初のクッパ戦でワンワン選べるの気づかずにひたすらクッパ叩いてたわ
135:
おまえらが言うほど面白くなかったのは21世紀になってから初めてプレイしたからだろう
138:
>>135
このゲームはある意味RPGの入り口のゲーム
ストーリーとかは本格RPGというより、ギャグコメRPGだから、当時小中学生あたりの層は思い出補正がかかってる
137:
クッパ武器だとぶんなげグ口ーブは面白かったな
143:
>>137
マリオが戦闘不能だと人形を投げる
で威力も落ちる
遊び心があるよね
139:
セリフは今見ても秀逸だと思うな
144:
>>139
敵すべてに心の声を割り当てたのはこれが初めてじゃないか?
しかも内容が本当にどうしようもないものばかりでパロも多い上に中にはエ口もあるし
140:
ストーリー短かったよな
30時間くらいでクリアできる
141:
CMソングずっと歌ってたわ
今でも全部覚えてる
142:
>>141
これだよな
148:
>>142
SFCのソフトってどれも1万超えてたイメージだけどけっこうお手頃価格だったんやな
145:
ジーノカッター!!!シュウィィン…ジュワッ!!!!
9999wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
149:
敵の魔法で最強なのはアイスロックかダークスターだったよな
150:
メリーマリー村の体当たりがよくわからず最初からやり直して説明読みなおした思い出
91:
たしかこれからクッパがワガハイって言い始めたんだよな
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1001:
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