スパロボやってて辛いと思う時back

スパロボやってて辛いと思う時


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1:
興味のない作品の章が始まった時
3:
マジンガー系列で戦艦までの来る数ターン戦わなきゃいけない時
13:
>>3これ
18:
>>3
ゲッターもな
4:
小隊がイベントでバラバラにされたとき
6:
使ってないキャラの強制出撃
7:
全滅プレイの最中
8:
加持ちをバランスよく小隊に振り分ける作業
9:
無改造のユニットで一騎打ちイベント
10:
作品の重要シーンでオリジナル 要素がでしゃばり過ぎな時
11:
プレイ前「一週目は初参戦のコイツらと同じルートで遊ぶぞ」と決意

加入前にルート分岐が発生

どっち選べばいいんだ…ネタバレは観たくないし…うおお…
12:
明らかに改造引き継ぎのない機体ばかりで資金が振れない時
原作のアニメそのまんま再現するだけのクソつまんねえ分岐ルート
14:
誕生日決めるとき辛いねZ時獄篇そこで止まってる
天獄篇はパッケージからまだ未開封
15:
>>14
自分のか寺田の二択だとばかり
16:
戦闘アニメに飽ききった後の何してんだろ俺感
19:
長々と励まし合いを読まされる時
20:
各ボス相手の各主人公による論破タイム
22:
戦艦から叫ぶプロ
マジンカイザーが出るスパロボのグレートマジンガー
25:
気づいたら敵のマップ兵器範囲内に雑魚味方キャラが大量にいるとき
24:
3週目中盤くらいのなんともいえないあの感じ
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コメント一覧

- 1:コメントげっとロボ 2015年07月15日 01:10 ID:rUJok7yp0
- >>マジンガー系列で戦艦までの来る数ターン戦わなきゃいけない時
ほんこれ。
マジンガー限定ってわけじゃないが味方全滅したらイベントかと思いきや普通にゲームオーバーだし

- 2:コメントげっとロボ 2015年07月15日 01:17 ID:I57ldrFx0
- 主人公がゴミの時

- 3:コメントげっとロボ 2015年07月15日 01:19 ID:usZ0t7cW0
- サルファは4機1小隊だけど小隊記憶できたしまだましだった
小隊組むのめんどくささもあるけど楽しさもあるんだよなあ
同作品内で組むのもクロスオーバーするのもどっちもいいし何より微妙な機体が小隊員だと使い勝手よかったりするのがいい

- 4:コメントげっとロボ 2015年07月15日 01:19 ID:6LW1wcS80
- やっすい攻撃でボスのEN削ってるとき

- 5:コメントげっとロボ 2015年07月15日 01:33 ID:mCd.EeZP0
- こっちの機体は弱いのに敵の大ボス顔見せで削りきらなきゃ行けない時

- 6:コメントげっとロボ 2015年07月15日 01:35 ID:NhVAkLLd0
- 謎の主人公age
糞みたいな恋愛展開

- 7:コメントげっとロボ 2015年07月15日 01:41 ID:mz9YFu0u0
- 第三次Z時獄篇で単機で出撃させたいのに終盤あたりから枠が一杯になって結局二機一組のチームで出撃せざるを得なくなった時。
フル改造したユニット単機で無双したい!
もしくは第二次OGみたいに二機一組で出撃させても解散でバラけるようにしてほしかったよ。


- 8:コメントげっとロボ 2015年07月15日 01:49 ID:xfrnrGJB0
- 小隊システム
地形適応移動力精神バランス良く考えてたらえらい時間掛かる
これは人の性格によるだろうけど

- 9:コメントげっとロボ 2015年07月15日 01:49 ID:52yexV.f0
- 3次Zの分岐後合流でタッグ組み直し&パーツ付け替えが死ぬ程面倒だった


- 10:コメントげっとロボ 2015年07月15日 01:56 ID:wcGk14F.0
- ・小隊組む時
・終盤の敵ワラワラ
・インターミッションの長さ

- 11:コメントげっとロボ 2015年07月15日 02:06 ID:lV01itox0
- 出撃枠が少なくて主役クラスすら倉庫番になりはじめる時
やっぱ第3次Zは機体多過ぎだったよね…

- 12:コメントげっとロボ 2015年07月15日 02:12 ID:LRqGsbZ10
- 思い入れがあるはずもないオリジナルの敵ロボを、延々と倒さなきゃならない最終マップ。
初期配置を全滅させないとラスボスが出てこないことが多いから虚しさが増す。

- 13:コメントげっとロボ 2015年07月15日 02:16 ID:CLRFleyB0
- シナリオ中に作品や声優とまったく関わりのないネタが使われたとき

- 14:コメントげっとロボ 2015年07月15日 02:17 ID:jrWu0KnS0
- αだったっけなぁ一切出撃させたことないアスカがエヴァ量産機と強制戦闘だけで
味方の誰よりもレベル高くなってはぁ?って萎えた
それ以来単機の強制イベント全般辛くてしょうがない

- 15:コメントげっとロボ 2015年07月15日 02:18 ID:hLt7wdgd0
- 1周目はあんなに興奮したステージも2周目になると分岐のためだとクッソタルい。

- 16:コメントげっとロボ 2015年07月15日 02:19 ID:nAv1UgQ40
- 出撃枠ないのは辛いな
色々使いたいけど精神目当てのキャラとかサポートユニットでも枠を使うし
あとは分岐終了後の新型ラッシュ
改造資金が足りない


- 17:コメントげっとロボ 2015年07月15日 02:51 ID:HPpdklhS0
- セーブ&コンティニューでクリティカル発生や回避命中を粘る時

- 18:コメントげっとロボ 2015年07月15日 03:12 ID:czh.IhcS0
- スパロボAPで、NPCのテンカワさんが敵のど真ん中に突っ込んでゲームオーバーにされ続けたこと。
リオファネス城屋上のラファ並みにムカついた。

- 19:七氏 2015年07月15日 04:54 ID:RretPAXxO
- 命中率の曖昧さ
全滅作戦よりもクリアしたマップで育成可能なシステム導入待ってる。

- 20:コメントげっとロボ 2015年07月15日 04:57 ID:LrXAMzbIO
- 戦艦から叫ぶ昭和スーパー勢とかよく目にするがそりゃお前が使わないせいだろと言いたい

- 21:コメントげっとロボ 2015年07月15日 05:16 ID:.YhlMuJnO
- 異星人主人公が地球人批判を始めた時
しかも自分達のやってた事は棚に上げて

- 22:コメントげっとロボ 2015年07月15日 06:36 ID:SHZlT3PG0
- 調子よく進めてた時の敵増援
まあこれは作り手にまんまと乗せられてたわけだが

- 23:コメントげっとロボ 2015年07月15日 06:45 ID:xB8BHPbP0
- オリジナル主人公による、
第一話のクソつまらない展開。
これで萎える。

- 24:コメントげっとロボ 2015年07月15日 06:51 ID:lEca96IN0
- フル改造の主役が退場するシナリオ

- 25:コメントげっとロボ 2015年07月15日 07:33 ID:7ptChrxx0
- オリキャラが原作キャラの台詞をぶんどって原作キャラを救ったり立ち直らせたり
クロスオーバーっていうのはそういうんじゃないだろ…
あと分岐終了後に合流した直後の初戦闘

- 26:コメントげっとロボ 2015年07月15日 07:47 ID:n56.iUqh0
- 序盤の戦力が揃っておらず改造もあまりできていないときに
撤退する敵の撃破

- 27:コメントげっとロボ 2015年07月15日 07:54 ID:FF3EKRRh0
- ZZガンダムが使えない

- 28:コメントげっとロボ 2015年07月15日 08:00 ID:F9eujjJK0
- >>加持ちをバランスよく小隊に振り分ける作業
これが分かり過ぎる。
小隊編成ダルい理由もここがそうなんちゃうの。
結局火消しのウインドさんの撃墜数も増やさなアカンし。
加持ってるユニットは嫌いでも使えなくても、好きで使えるユニットと組ませなアカンしな。
いっその事、小隊システム採用している時は、加コマンド自体なくしてくれたら楽やのに。
熟練度取りに行かざるを得ない強迫観念に襲われるから、加なしのゲームバランスにしてくれると助かる。

- 29:コメントげっとロボ 2015年07月15日 08:04 ID:wgUnFBzA0
- 隠し機体のためにたいして育てていないキャラの撃墜数を上げないといけない時

- 30:コメントげっとロボ 2015年07月15日 08:24 ID:OAgQWy5p0
- 叩けば叩くほどボスがどんどん硬くなっていく仕様
酷いのになると半分くらい削った時に全回復とかしやがる

- 3

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