ロボットアニメって動きが速すぎて萎えることない?back

ロボットアニメって動きが速すぎて萎えることない?


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1:
もうちょっと重々しい動きして欲しい
エスカフローネのオープニングみたいな感じがいい
2:
マジェプリ最高っすわ
6:
マジェプリ早すぎて目が追い付かなかった
4:
アニメじゃないけどパシフィックリムがぐらいちょうどいい
5:
スタドラくらいのさがいい
7:
赤と青の線が交錯するだけのロボットアニメ増えたよね
8:
>>7
悲しい
みんなガンダムみたいになっちまってる……
9:
00やマジェプリはすげえんだけど何やってんのかわかんねーよ
11:
ロボに限らず最近のアニメは常にトップスピードで戦闘するから目が付いていけない
緩急つけろよ
13:
>>11
SAOの影響か何なのかわからんがさは強さ
12:
ロボットアニメばかり観てるから
どんなのも大抵好きよ
14:
ブレイクブレイド大好き
16:
>>14
全部見なかったけどあれはいいものだった
17:
こんくらい重厚感あるのが理想
なんでACはこの方向で進化しなかったんだろう…
正直4のビュンビュンバトルは失望した
24:
>>17
確かに理想的
レイのバーニアなしスーパー垂直ジャンプがちょっと嫌だけどこれぐらいにしてほしい
29:
>>17
単純にゲームとして面白くないからでは
もたもたゲーよりACのビュンビュンゲーの方が面白いんだよ
32:
>>29
あの動きだともうロボットじゃなくていいじゃんって感じになってるやん
旧作みたいに四脚や逆関の特性生かして通常移動やジャンプを交えて戦う方が楽しいわ
34:
>>32
うーんどうだろう
トロトロしてるのがロボットっぽさなのかな
39:
>>33
でもその技術力があるって前提で高戦闘するなら
人型ロボにこだわる必要もないからやっぱおかしいわ
>>34
トロトロじゃなくて脚部特性とかメカニカルな部分が活きてくるからいいんだよ
飛行戦闘が主体なら最初から脚部とかお飾り程度につけんなよって
42:
>>39
だってそれがかっこいいから…
んな事言ったらガンダムは戦闘においてはボールを強化していきゃいいじゃん
44:
>>39
特性生きてるし別にずっと飛んでるわけじゃないだろ
45:
>>39
人型ロボの必要性ってのはその世界の理屈では整合性がとれてんだよ
現代の技術の延長線上っぽいリアルさってのも面白いけど
18:
いのは良いけどロボットっぽさを残してほしい
どういうのがロボットっぽいかって言われると何とも言えないけど
28:
>>18
わかる。何故か高バトルはドラゴンボールの影響なのか人間でもいいんじゃないのって思ってしまう。
かといってなんでもかんでもGロボやビッグオーみたいにしろと言いたいわけじゃない
21:
バーニアでゾゾゾーって感じがいい
22:
遅いロボットが生き残るには
まずその世界ではいロボットは強い装備積めない前提が必須だよね
さだって強さのうちなんだからそらいほうがいいさ
26:
>>22
急加・急停止・急旋回が可能な謎技術と
それに耐えられる超人パイロットがいなければいいだけの話なんですけどね
33:
>>26
大型人型ロボットを実用化した謎技術と
それを人間みたいな繊細な動きさせる超人パイロットがいるぐらいの世界ならその程度造作もない
25:
マク○ス「すぎてコマ送りに見えるくらいがちょうどいい」
36:
マクロスFは遅くしたってインタビューとかで言ってたな
27:
まあガンダムみたいな動き実際にしたら搭乗者はミンチ肉になるよね。間違いなく
30:
シュンシュンいのもいいかもしれんけど
重くてでかいもんがそんだけく動いてるのがありありとしてるといいかもしれない
31:
効果音と着地時の動作の細かさとかがよければたいして違和感ないと思う
38:
>>31
一理ある 
というか真理かもしれない
35:
その点フルメタはすげえよな
ちゃんとGのことも考えてあるし実際主人公がそれで意識飛ばしかけてたりするし
37:
08小隊のメカメカしい動きが理想的
41:
パフォーマンスを求めるのか、もしくは
ディテールを求めるのか、なのかね
あっちはこれ、こっちはそれと100%割り切れるもんではないだろうけど
47:
ブレイクブレイド良かったなあ
48:
いのが好き→戦闘機のドッグファイトが好きなやつ
遅いのが好き→ロボットの人型バトルが好きなやつ
51:
高戦闘移動だけが主体じゃないからだろ?
52:
わかるやっぱゴッドマーズだよな
59:
いほうがかっこいいんだけどカメラぐるぐる回すのはやめろ
67:
コードギアスがだんだんみんなランスロットみたいになったのは萎えた
コードギアスの二期が面白くないという風潮
71:
>>67
背景描きやすいからな!
72:
そういやPS3でガンダムバトルオペレーションってトロトロロボットゲーがあったな
ストレス溜まるからすぐやめたけど
75:
>>72
鉄騎もおもしろくなかったな
まぁリアルに近づけば近づくほど遊び者なくなるから当然なんだけど
73:
ロボット描写でフレームの損傷とか機体重量とか慣性のある動きを描写しないのは味気ない
79:
コーンつければ飛べることにできるから00のガンプラは改造が楽
82:
>>79
00は飛ぶというか浮遊だしな
81:
コードギアスのアギトとかはやりすぎだよな
何がなんだかさっぱりわからん
86:
アキトはぐるぐるすぎて正直途中から見るの怠くなった。
85:
FSSのOVAのナイトオブゴールド起動の動きは最高だった
87:
劇場版00ラストバトルくらいが丁度いい
まぁそこそこ動いて周りの情報量で誤魔化す感じで
89:
劇場版00はコマ送りでも情報量が多すぎて辛かった
緩急もなくドンパチやってるから余計に
90:
エスカフローネの重々しさいいよね
93:
線になるのはミサイルだけでいいです
ロボット自体が板野サーカスみたいのするはそこまで好きじゃない
ロボットアニメにありがちな光の線になって追いかけっこする演出
96:
緩急かなあ
103:
つまり戦隊物の巨大ロボみたいなのがいいと
104:
機体が高移動し過ぎて軌道線しか見えなくなってるってのはやめて欲しい。マクロスとかエウレカとか
5

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