ATにレベルつけるのやめろやback

ATにレベルつけるのやめろや


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1:
それだけた
4:
レベルだとかマップだとか
メインに関係ないとこでどうこうしすぎ
5:
レヴェル
モード
状態
ランク
6:
転生みたいに低設定でも吹かなくなるけど
7:
AT中に設定差ありませんよ!って謳っていても、ATレベル設けてたらそら
試行回数多い方が高ATレベルからスタート出来て有利になる。
つまりAT中の設定差アリになる。
ということは設定1や2での事故噴きがなくなるということで。
そらATにレベル作るわ。鉄拳デビルみたいに放置台で2万枚抜かれたらたまらんからな。
16:
>>7
それってAT突入時に設定差があるだけで、AT中に設定差があるとは言わないんじゃないの?
32:
>>7
高設定が有利なのは当たり前だと思います
42:
>>7
それを解消しようとしたら初当たり確率を同一にするしかないんだけど、出玉率変えられる要素なくなるから全設定同じ出率になるな
アホなの?
10:
最初にレベルとか付けだしたの何だろ?
北斗転生?
13:
継続率もレベルに入るんですか?
17:
継続率除いたらATにlvとか付いてるのはほんの一部の台だけだろ
どうせゴッドイーターでも打ってきたんだろうけど
18:
高確が一番要らない
19:
保証○回継続○%の0G上乗せとかもやめろ
保証の間も転落抽選してるとか論外だし保証後○%継続に漏れたあとに
再び○%継続にしろや
20:
まどマギみたいなART中の小役でのボーナス抽選が弱くなるタイプが1番最悪
せっかく苦労してクソ重いラッシュ入ってもそのタイミングでA天選ばれてしまっていたら終わったも同然
つまり低設定は死亡遊戯
25:
>>20
強ベルでのボーナス当選が通常より遥かに弱くする意味わからんよね
27:
>>25
おまけに高確がなくなる仕様だしね
30:
>>25
上乗せとワルプルあるからある程度は仕方ない
バサラ3に比べればあったけぇよ
33:
>>30
上乗せしょっぺーだろ
ワルプルギスもほとんどがショボ乗せで終わるし
規定G数への駄賃にもならん
21:
終了時の引き戻し抽選が強力な台が嫌い
そのせいで肝心のAT中のゲーム性死んでる
23:
アクエリオンとかスカガみたいに現実的な引きでレベルを上げられるタイプは良い
24:
アクエリオンはともかくスカガは上げる前に墜落するだろw
29:
お前らがATゴルゴを否定した結果だ
36:
テーブル
シナリオ
マップ
37:
せぇるすまん良かっただろ
天下不武も
39:
やっぱり継続率+乗せが無いと厳しい。
特に初代モンキーか新鬼武者が一番バランス良かった。
40:
継続率(1%)
41:
>>40
継続率1%にストック1しか出ない台の話はやめよう(KONAMI感)
4

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