3DCGの女の子は可愛くなるのか?「セルルック」アニメ新手法の可能性back

3DCGの女の子は可愛くなるのか?「セルルック」アニメ新手法の可能性


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国内で3DCGアニメの動きが活発になる中、「セルルック」という手法が注目を集めている。
セルルックは、セル画(2D)で制作されたアニメ(セルアニメ)のような表現を実現する3DCGの手法だ。
「蒼き鋼のアルペジオ ?アルス・ノヴァ?」「シドニアの騎士」「山賊の娘ローニャ」など
セルルックのフルCGで制作されたテレビアニメが、この1、2年で急増している。
これまで「3DCGアニメとセルアニメは別もの」「3DCGの女の子は可愛くない」などとアニメファンの間で
ささやかれてきたが、セルルックによってそんな認識が覆されつつある。セルルックの可能性を探った。
(以下略)
劇場版 蒼き鋼のアルペジオ ?アルス・ノヴァ? DC」特報
http://mantan-web.jp/2015/05/06/20150505dog00m200007000c.html
3
きらりんレボリューション3年目の初期はフル3Dにこだわったせいで
手で描いた方が早いカットでも3Dモデル動かす無駄な労力してたり、
逆に動かすのが難しいモーションがあるカットを省略したり、モーションを映さないようにカメラ外したりだったなあ
4
いちいち髪が暖簾みたいに動くのがウザイ
5
まぁこの調子あと5年内にはシコれるようになると思うわ
6
ミニパトかなぁ。
7
3DCGアニメってアニメじゃ無くて人形劇だよねあれは・・・(´・ω・`)
8
なんで上向いたとき、あんなに不自然になるんだろ。
どのアニメでも
あの瞬間、無機物感出るな。
21
>>8
まあ、たしかにふぐみたいになるよな
29
>>8
実際は頭の幅と首の幅ってそんなに変わらないんだけどアニメデザインだと首が細くなるので
上を向く首とアゴに段差ができちゃう
9
シドニアの完成度は異常。
10
それでもまだ違和感はあるな
良くなってるのは間違いないけど
アイカツ!のライブも初期に比べると進歩してる。
11
えとたまは?
13
たしかにひとつの可能性だけど やはりCGって感じだな
平面的な絵の良さもあるのかもしれないな
14
蒼き鋼のアルペジオのはすごく可愛かった
15
レベルが凄い上がってるのは分かるけど
まだまだ手書きには及ばんよな
アクションでもキャラアップでも
18
顔より手が酷い
まだ細かい筋肉とかシワの表現を出すのは難しいのかな?
20
アルペジオは日本のアニメから正統進化した3DCGって感じがしたわ
22
トランスフォーマーアドベンチャー見てこい
女性キャラがもろ日本テイストだ
24
技術が進化しても演出が・・
25
シドニアの星白は可愛いよね。。。
26
かなり進歩したんだけど、それでも「2Dならではの嘘」を
再現描写するのには、まだまだ物足りない感じだよね
27
シドニアで一皮向けた感じがあるな
ただし女の子つか亀頭だったんだが
28
あと楽園追放のアンジェラも良かったわ。。。
30
楽園追放は可愛かった
31
ゲームなら使えるけどアニメだとメカですら違和感あるから一生無理だと思う
3Dはグラデ調だけでいいよ
32
近年かなりCGの精度は上がってるけどやっぱり手描きの真似事の域を出ない印象
いやむしろまだまだCGパートになると違和感や抵抗を覚える
海外アニメはCGキャラが主流になってるけど
日本のアニメはイラストの美少女が動くってことが根底にあるから難しい
上手いアニメーターの動かすキャラは完全にその人の夢想世界特有のデフォルメ挙動なんだが
対してCGは現実の人間の動きが支配的になるから一気に夢から現実に引き戻されてしまう感じ
完全に別物なんだよね
気合の入った手描きのキャラの振舞いにはCGは永久に追いつけない
もし突破口があるとしたらCGならではの挙動様式みたいなものが編み出されて
それが視聴者にこれはイイね!って思われることだ
メカCGではそれが成功しつつある
35
MMDがあるじゃないか
36
安物のフィギュアみたいになるんだよな
良いフィギュアでも角度限定とかあるしアニメだと苦手角度は別のモデル使うとか工夫が必要
37
そのうち人物も気にならなくなると思うよ 今はヌルヌル動かすのがCGの良さみたいになってるけど
気持ち良い動かし方と崩れない絵が合わさるようになる
38
可愛いかどうかはともかくアルペジオもローニャもシドニアもてさぐれももはや全く違和感なしに見てる
39
フレームレートに感情無いのがまだ改善の可能性を感じる。技術を浸透させる環境が今の感じだと分からないけど
43
なぜかサンジゲンがセルルックなんて言い始めて広めちゃったけど
もともとマイケルアリアスが開発したトゥーンマテリアル
やろうと思えば標準のグラデーションマテリアルでもできるもの
そもそも全然目新しくなくて10年以上前から使われてる
44
アルペジオやシドニアも戦闘時のロボや戦艦とかならいいなと思うが
やっぱりキャラを動かすシーンだと違和感あるんだよな
数年もしたらこの違和感なくなるクオリティのが出るかもしれないけど
現状だとやっぱり違和感はある
45
楽園追放は割とよかったな
ノウハウが溜まってくれば十分に使えるんじゃないかと思ったわ
モデリングさえちゃんとやれば豆粒大にしてもちゃんと描画されるわけだし、作画のバラツキや崩壊も起こりにくくなる
47
手描きアニメの良さってキレイに崩すってことだと思う
完全に正確にCGモデルが動いててもフーンとしか思えない
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全部セルルックにして貧困手書きアニメーターという職業を撲滅しよう
50
アルペジオは崩してるって言ってたな 斜めから見た顔とかで本来は見えなくなる奥側の目を見える位置に書き直したり
わざと正面の絵を左右非対称にしたりするとか
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シドニアやアルペジオやラブライブのCGは受け付けないけど、プリキュアやえとたまのCGは好き
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ギルティギアの最新作のCGアニメは、手書きと言われても信じてしまうレベルの凄さだったな
55
角度決めたら絵を描くように崩したりするんでしょ?
結局普通に描いたほうがよさそう
56
意外と進歩していないのかな?相変わらずねねこにお世話になっているし。
57
楽園追放はかなりイケてたと思うぞ。
セルと3DCGのハイブリッドかと思ってた位に。
まぁ今すぐに役に立つかどうかは知らないが、
技術革新は技術屋が正直であれば目指さざるを得ないものだろ。
次の技術が見えているのに、
今が一番だと言って目指さないのは技術屋としては嘘つきだと思う。
60
出来が良くて3DCGだって気づかないっていうケースも実はあったりするんだな。出来が悪いと悪目立ちする。
62
昔からあるトゥーンシェードとは違うの?
63
シドニアの騎士の時点でもうダメじゃねーか
64
WUGの手書きライブ見てみるとわかるけど3Dはまだまだだよ
65
放課後のプレアデスのように、人物のカットが小さいときに3DCGを挟むのはいい
66
3Dとかどうでもいいけど、スターウォーズ以降世界中の映像から宇宙物のストーリー無くなったよな。
がんばってんのは日本のアニメぐらい。
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ハイビジョン時代になって2Dアニメの解像度や動きのなさが露呈してきたのは確か。
日本のアニメは漫画のキャラが動いて喋ればいいという感じで発展してきたから
3Dならではの付加価値をつけることに当分苦労するだろうな。
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3Dアニメは動きのよさを追求すべきであって、キャラクターの造形を
味わいたければ漫画を読めばよいと割り切るべきなのだよな。
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えとたまは動きは漫画的というか割り切って捨ててるよな
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傷跡やほくろ、そばかす、複雑な模様のタトゥーとか動画にも書き込める
シドニアのスーツの汚れは本来なら描けなかったよね
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洋ゲーみたいなリアル系や逆におもいっきりデフォルメされた絵ならいい
中途半端な美少女漫画絵を再現しようとするとなんだこりゃとなる
CGモデルを動かしただけの絵だと勢いが感じられないんだよね
メカや細かい装飾を作るのには向いていると思う
72

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