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「遊べる五号機」を代表する台って何になるの?


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1:
名の通りで
2:
完全手順のウーロン
3:
DMC3だろ
4:
せみ1択
6:
サクラ大戦
12:
>>2や>>6は
ただ甘かった機種って話じゃないか?
16:
>>12
ウーロンは低投資で長時間うてる&プラス収支になる可能性も高いんだから普通に考えて遊べる機種でしょ
122:
>>12
ニコ生で設定1を30万Gくらい回してデータとってる人いたけど、取りこぼしロスを含めたら割が99.6%くらいだったよ
7:
マジックモンスター3
ジワジワ首閉め台の筆頭
8:
ココナナ
9:
シェイク2
14:
シェイク? DMC3 うる星やつら この辺りはしこたま回る
15:
シェイク2
ハクション
17:
バトルリーガーだろ
22:
エウレカだろこれは
25:
麻雀3
1万円でまわるまわる
出るときは一気にでるし
27:
>>25
これは「弄ばれる五号機」
だと思うが…
26:
コレはアルゼのサクラ大戦
設定が1と6の2段階で最早設定などどうでもいいレベル
コイン持ちもスゲーよくてボーナス引いてないのに
コインが150枚位出て換金したことある
28:
5号機最初のゴルゴ
29:
南国娘よかったよね
1k50くらい回る台は好きじゃなかったな
やっぱ当たってなんぼだし
31:
これはシュートだね
・期待値打ちが出来る
・設定が判りやすい
・ミスは許されないビタ押し
・脚フェチには堪らない演出
異論は無いよねー
57:
>>31
異論しかねぇわwww
32:
「遊べる5号機」ってのは当時5号機を認識、そして定着させる為のキャッチであり、
5号機時代に入って10年経過した今では何の意味も無いんだよね
ネタで言うならともかく、今でも大真面目に「なにが遊べる5号機だよ」とか言う奴は
洗脳された懐古厨としか思えないわ
33:
なんかボクシングのやつ。名前忘れた。なんか面白かった印象がある
81:
>>33
ロッキー
103:
>>33
ドルマッチだろ
120:
>>33
がんばれ元気
35:
俺的には戦国だな
37:
ハネスロとリラックマ
39:
神たま
40:
ガンダム2
41:
初代戦国
無限最高。
42:
シェイク2、デビルメイクライ3、初代うる星やつら。ボナ確は重いが、1000円で50ゲームくらい回ることもある。
46:
見事に7~8年前の台ばっかりだな。でも当時は遊べてる感覚がないから意味ねぇ
47:
ハナビの気性の荒さはじっくり腰据えて打てない
48:
ツイン2
49:
(2027がいいと思います!)
50:
最初期の機種だとスカイラブとか南国娘が遊べたかな?
純粋なボーナスだけの機種より、RTがある方が適度な波があって良かった
もちろんノーマルタイプも、青ドンやウーロンあたりは結構設定不問で勝負になった覚えがある
51:
ブルービッグボーナス搭載の餓狼伝説はムチャクチャ遊べた。勝てるか?っていうと疑問だけど
55:
まさかの北斗2Gなし
58:
>>55
「遊びたくない五号機」
126:
>>55
条件はあってるはずなのにあの台はどんなことがあっても認めたくないのよ
62:
アクアビーナス
65:
リラックマ打てよ
甘デジみたいなパチスロだぞ
69:
>>65
羽根スロ系だと
元祖ハネスロ>ギャラクシー何とか>林家>リラックマ
元祖ハネスロとギャラクシー何とかは普通に面白かった
75:
>>65
くっそ辛いんだよなぁ…
66:
プレボとアクビ
70:
コインもちいいから遊んだ気になれるタイプ
機械割が甘いから負けない気がするタイプ
合算が軽いから何かが当たる気がするタイプ
おおよそこの辺りが該当する機種が遊べる5号機と違うか?
DMC3が一番遊べた・・・と思うけど、リアルに甘い!と感じたのはアクビ。
武龍は遊べるって感じはあんまりなかったな・・・
71:
おい貴様ら、剣豪だろう
73:
初代楽シーサー
74:
ケロットでボーナス確定させてから外し続ければ1日中遊べそう。
87:
>>74
たしか初代2027でジャックインさせないでずっと粘るってのがあったな
コイン微増するとかしないとか
104:
>>87
アクアビーナスもそんなんあったな。
76:
セミとグラッピーしかないだろ
77:
(BIG中に)遊べる5号機ビートマニア
79:
ここまでラブ嬢なし
83:
ハネスロとかハイサイ塩姫まで行くと遊べるというか
リール回して下皿維持する機械になった気分
84:
神たまは本当に楽しかった
パチスロを打ってみたいと言った母親に打たせてみたら楽しんでくれたよ。
88:
このスレにいる人に聞きたいんだけど、スタードライバーって遊べるスロットだと思う?
おれは全く思わなくて、機械割が高いってことはイコール遊べるではないと思うんだよ。
99:
>>88
スタドラは俺もよく打つけど遊べる5号機とは言えないと思う。
面白いから打つけど、甘いって情報はメーカーが流布してるだけだと思うし何よりART含めボナ合算確率がえげつない。
90:
面白いって意味ではハナビかな
一日打ち切ったらすげー疲れるけど
97:
熊酒場 と言いたいとこだが
初代エヴァンゲリオンやスカイラブ
98:
初代エヴァを超える5号機はないよ
時間が掛かるが高設定は出るしアイジャグよりも裏ペイアウトが低い
何しろバケでもちょっと嬉しいRTに入ってくれるしね
リール制御が完璧ならスロットとして伝説になったものを…
一撃なんざ裏台でも打っておけって俺は思うぜ
102:
2スロでうてば凱旋もたちまち遊べる機種に変わるぞ
106:
>>102
メダルこぼしても拾う気起きないもんな
108:
ここまでスイートケロット無しとか
112:
>>108
コイン持ちが悪いのと当たってもバケはっかり、って印象がなぁ
114:
割とマジでAKBじゃね?
超初心者向け
115:
エヴァ魂の5には俺が何度も遊ばされた
124:
割とリアルに2Gぐらいが理想系だろ
減るRTでダラダラ遊べるし設定入れても怖くないから当時はいっぱい6入ってた
一撃ないから大金じゃぶじゃぶ突っ込む気になれないし
128:
うみねこ
今でも打ちまくってる面白い
130:
知り合いのスロメーカー営業が今の機種は5スロ向けに作られてるから20はやめた方がいいといってたな
135:
>>130
5スロ用ってのはタイヨーのように新台16万とかそうなってからいえ
現状の40数万円を5スロで回収できるわけねぇだろ
19:
誰もが認めるシェイク2
それと初代エヴァ
そこそこ回ってそこそこ当たる南国娘
ボーナス後必ずRTがついてくる初代リンかけ
どれもじっくり腰を据えて打てる台
心が折れても2万で済むくらいの優しい台ばかり
とても良い時代でした
38:
>>19
思い出補正ききすぎ!
今みたいな設定差のない爆発フラグなんか無かったから、低設定は悲惨だっただろ。
その辺の台は設定ないとマジで出ない。
2万敗けで済むっても毎回2万負けるだけだからねw勝ちがないw
ただ4号機がまだあった5号機の出始めの頃は結構5号機にも設定入ってたんだけどね。
78:
>>38
それを遊べるって言うんだよ?
期待収支からの振れ幅が少ない=遊べるだから
そりゃ低設定打てば昔も今も負けるのはかわらんよ
80:
>>38みたいな意見が多いから低設定でも上にブレたりする振れ幅のものすごい大きい遊べない台ばかりになったんだけどな
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