スパロボでの敵ユニット時→HP数万 敵だったユニットの味方参入時→HP数千back

スパロボでの敵ユニット時→HP数万 敵だったユニットの味方参入時→HP数千


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1:
お前万単位のHP何処に置いてきたの?
2:
ちゃんと理由があるやら許せるけど無いならディスク叩き割る
3:
昔からだべ
5:
敵のステータス基準で仲間になってもHP多いだけで攻撃力低いから
6:
ドラゴンボールだってあんなに強かった敵が味方になったら補正が切れて弱体化するじゃん
8:
ブレラが裏切った途端HP42000にインフレしたんだが
9:
その逆もあるな味方時は7000ぐらいなのが敵になったら5万ぐらいになってるしよ
39:
>>9
デスティニーガンダムとか?
10:
EXのネオグランゾンは凶悪だぜ
12:
デュラクシールもSFCは味方時でもラスボスまんまだったな
13:
と言ってもHPそのままで仲間になったらゲームバランス崩壊とか言って文句言うんでしょう?
19:
>>13
HPだけじゃ壁ぐらいにしかならんよ
14:
>>1
スレードゲルミルHP15万オーバーでHPEN回復大で強えよ
15:
五飛なんてんらんかったんや
16:
そりゃ見方でボッコボコにしたからな
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大豪院邪鬼の身長みたいなもんか
18:
>>17
飲んでるビール瓶までハイパー化してたからなwww
20:
むしろ敵の時と同じステータスで仲間になるゲームってあるの?
ポケモンとかはなしで
21:
MXの真聖ラーゼフォンは味方になってからもHP100000だったな
22:
お前サルファ最終話のイルイちゃんなんかラスボスの時のステータス引っさげてHP30万で味方になってくれるんだぞ
24:
>>22
移動力同じなのは困ったわ
結局ケイサルと戦えなかった
23:
そのまま仲間になる代わりに、精神コマンドも無しな
26:
>>23
いや、敵でも使わないだけであるぞ
25:
敵がずるいって思うのはEN切れがないのと○○無効系ぐらい
HPは結局リンチされるし
29:
ボスが不屈とか使いだしたら終わりだ
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>>29
一回だけじゃん…鉄壁のがウザいわ
32:
鉄壁+防御のシオニー
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>>32
シオニーちゃんは可愛いから許されます
38:
>>32
そこまでやっても撤退するまで延々と撃墜され続けるシオニーちゃんが愛おしい
33:
ギリギリまで削ってど根性使うボスwww
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全盛期のビルバイン「HP、装甲?あんなの飾りです。偉い人にはそれが分からんのです」
最近ダンバイン見てるんだが
44:
敵味方込でHPも火力もほぼトップなまま使える魔装機神のネオグランゾンさんマジ空気読めてない
48:
普通にシステム的難易度的な都合だわな
プレイヤー視点では変わってるけど、実際は変わってないと思っとけ
49:
そろそろ敵も全力で精神コマンド使ってくるようにならないかな
50:
この考え方だと敵も精神コマンドゴリゴリ使って殺しに来るだろうけどそれはいいの?
52:
敵はリセットしないだろ?
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