KPEの次作『ガン×ソード』は1k32Gの純増2.8枚のAT機!抜け道あるんかい!!back

KPEの次作『ガン×ソード』は1k32Gの純増2.8枚のAT機!抜け道あるんかい!!


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1:
1.0のブログ見たけどもう抜け道っぽいAT機が出るな
1k32Gの純増2.8だと
■ガン×ソード (KPE)
納期:6月7日(日)?
販売予定台数:10,000台
想定コイン単価:3.4円(設定1)
最大MY 3,044(設定1)
MY単価 895(設定1)
千円ゲーム約32G
AT確率/出率
設定1 1/248/96.8%
設定2 1/240/98.9%
設定3 1/222/99.5%
設定4 1/216/103.1%
設定5 1/198/106.5%
設定6 1/185/110.2%
純増2.8枚のループ率搭載ATメイン機で、9月16日?11月30日申請分の新基準機、
メイン基盤管理の機械です。
麻雀などと同じ新基準機でありながら、
上記低ベースの初当り軽めの高純増AT機となっているのにはカラクリがあり、
9コマ滑りの範囲内以外の役に関して3枚掛けの3枚払い出し、
無抽選状態としております。
それをDDTすることでゲーム数の短縮をしているようなイメージです。
フリー打ちですと設定1のAT確率は約1/540に上がるそうです。
AT当選契機は周期抽選が約7割とメインになっています。
内部的に抽選G数パターン32G、64G、128G、256Gの4種いずれかに決まっており、
決まったG数を回すことで抽選を行います。
それぞれ天井があり、32G×4回、64G×5回、128G×5回、256G×4回となっております。
抽選G数パターンはAT終了後再びいずれかに振り分けられます。
周期抽選以外にレア役直撃(約5%)、自力CZ解除(約25%)があります。
ATはバトルループタイプで1set10G+バトル8Gの継続率タイプです。
setストックや引き戻し、G数上乗せはありませんが、
レア役で3回+α勝利確定の権利をストックすることがあります。
継続率は5種類、D77%、C84%、B91%、A95%、S98%があります。
初当り図柄振り分けが、
約70%赤7 継続率77?98%
約25%青7 継続率84?98%
約5%黒BAR 継続率91?98%となっております。
7の倍数のset数は勝利確定の上、継続率UP抽選も行います。
また50連以降はエンディング演出をもって終了となるようです。
AT終了画面で隠しコマンド(上上下下左右左右PUSH)を押すことで、
継続率がどのランクであったのかの答え合わせができます。
単発終了が一定回数続くと継続率が優遇されるシステムも組み込まれているそうです。
http://ameblo.jp/modeone/
852:
KPEやるなあ
とはいえ目押し必須ぽいしこれから改善期待だな
馬鹿みたいな高ベースより全然可能性あるわ
856:
9コマ滑りの範囲内以外の役に関して3枚掛けの3枚払い出し、
無抽選状態としております。
それをDDTすることでゲーム数の短縮をしているようなイメージです。
フリー打ちですと設定1のAT確率は約1/540に上がるそうです。
ダルすぎて打つ価値なし
ハナビの目押しとは質が違う
>>852
新規制の騒ぎの時から通常目押しは言われてたから
どのメーカーも思いついてると思う
865:
>>856
これって3枚役取り続けたら永遠にAT入んないって事?
ジジババ殺しだな
869:
>>865
3枚役取りつづけるには要DDTなのでジジババはATに入る
854:
抜け道も何も要目押しなら純増下げられるのはわかってた事
855:
純増じゃないやベースを下げられるのはね
857:
目押しって言ってもアバウトでも良いだろうから気にするほどでも無いわな
押し順だけしか打ってないなら面倒とかありそうだけど
858:
このガンソードがヒットするかは知らんが確実に今後のスタンダードになる
859:
要は毎ゲームDDTしてりゃいいの?
別にダルくなくね?
860:
それ以前に9コマ滑りとか何を言っているんだか分からない。
少なくともメイン遊技外の事だろうが…
862:
お前らホントに騙されやすいのな
型式試験で一番出玉率が高くなる方法で試射するときはマイゲームDDTした結果を採用してる
下限をクリアしながら上限をクリア、かつ高純増でベースもそこそこ低いとなると、当たりが重くて当たったとしても続かない台だろうな
そう考えると、間違いなくクソ台
ホールに並んだ時に飛び付いて被害者面するお前らの間抜け面が目に浮かぶわ
863:
>>862
ソースの日本語がおかしいからアレだけど、
3択小役と3枚小役を重複して、零しても3枚払い出し、
現状維持で下減クリアの低ベースにしたんだろうな。
3枚小役ではATのナビ抽選しないペナ機で。
867:
>>863
なるほどペナルティね
理解したわ
でも業界存続させたいならあまり喧嘩うらない方がいいよね
864:
メーカーはどうしても6号機に移行したいらしいな
871:
エージェントクライシスみたいなもんかね
872:
なんでボナ付きART機に戻さないの?
みんなってそんなにAT機打ちたいの?
874:
>>872
1)ボナ+ARTだとボナ連で上ブレすると上限に引っ掛かりそうで怖い
2)みんな今でも純増三枚ATが好きだと思ってる
3)忍オーロラで見限ったのはお前らじゃねーか今更無い物ねだり言うな
このどれかだと思う
882:
>>872
散々言われてるだろ
ボナ+ARTなんか低設定が終わってるから稼働つかないって
低設定はボナも重い、ARTも重い、ARTはやっと当たっても重いボナ引かないと出玉は伸びない
高設定は楽しいかもしれんが
873:
検定がやっかいだったんだよ。
今はもっとやっかいになったみたいだけど。
879:
今やシミュレーション試験が形骸化してるから
最も機械割の高くなるシミュレーション最適手順を導入するべきだな
880:
ペナルティー禁止つっても次のゲームにペナのこらなけりゃセーフ
子役12枚か3枚+at抽選の2択とかはセーフなんだろう
886:
AT機のほうが終わってると思ってたw
個人的に規制は朗報と思ってワクワクしてたが残念だ
889:
>>886
まだ規制の方向を模索中
今メーカーが暴れれば暴れるほど不利になる
ボーナス+ARTで、ARTはオマケ位の性能にしとかないとART自体が禁止になるかもね
90

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