【動画あり】「FF15」の召喚獣ラムウ凄すぎwwwwwwwback

【動画あり】「FF15」の召喚獣ラムウ凄すぎwwwwwww


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ラムウすげえw
235
ラムウ強すぎだろwwwwww
99999999
237
ラムウのエフェクト半端ないな
一番PS4クオリティを感じたかもしれん
241
ベヒーモス轟沈w
242
ラムウ使ったらベヒーモス秒殺かよ
243
その辺は確実にサービスだろう
244
ラムウかっこよすぎやろ
247
あ、このラムウ体験版だけの特別仕様な気がしてきた
ベヒーモスいっぱつで沈んだし
248
ラムウのインパクトすごすぎるな
266
召喚獣ラムウキタ━(゚∀゚)━!
281
ラムウ登場の演出、超かっけーな
一気に欲しくなったw
細かい事どーでもよくなったわw
これは他の召喚獣も楽しみだなあ・・・w
282
他の召喚獣も全部一発退場型なのかね?
284
召喚獣の強さをアピールするために敵の体力多めに設定してたのかね
287
地味なラムウであれだからバハムートとかとんでもないことになりそうw
290
ザコ敵は瞬殺つまらんな
しかも経験値少ないから使わないは召喚獣
294
経験値が入らない上に瀕死状態じゃなきゃ使えないのか
零式の時もリスクが理不尽過ぎて召喚獣あんまり使われてなかったな
その辺の反省を生かして欲しい
295
なんか救済措置っぽい扱いなのか
297
>>294
効率的すぎると召喚ゲーになって嫌だな
低レベクリア用や救済処置ぐらいでいいよ
301
>>294
こんだけ強いんだからそれくらいリスクあってもいいと思うんだけど
296
ラムウの背中に乗りてぇー
ついでにワムウの腕にぶら下がりてぇーw
300
他の召喚獣が今から楽しみでしょうがない
302
ラムウすごすぎわろたwwww
一発どかーんで去っていくのが昔のFFと同じで良いな
303
ラムウは体験版用の強さに決まってるだろ
304
ラムウの強さはさすがに体験版仕様だと思うが
305
つーかMPMAXで全消費で召喚獣出せてダメージ低い方がよくね?
306
ラムウの攻撃で9000だか90000だかのダメージが6回ヒットしてようやくベヒーモス倒せてたな
20レベルぐらいのノクトの攻撃で150ダメージ程度だったからラムウ使わずにベヒーモス倒したいなら
相当レベル上げないと無理っぽい
310
>>306
一発99999だな
だからベヒーモスの体力は数十万ある
307
召喚ゲージみたいなの用意して溜まったら呼べるとかでいんじゃねーかな?
ピンチにならなきゃ呼べないとかだと召獣と敵との相性調べるのに
いちいちピンチ状態にしなきゃいけなくなるし
もっと使いたいよな
309
ラムウの強さはどう考えても体験版仕様でしょw
311
にしてもラムウ格好よすぎるな
不安要素とかネガティブナな印象も持ってなかったわけじゃないけど
召喚演出で一気にもっていかれたわw
体験版としてはこのインパクトは大成功だろう
313
ベヒーモスの体力が数十万って馬鹿じゃねーの
複数ダメージくらったのは残りHP上限削ったんじゃなくみだれうちみたいにとっくに死んでてもダメージ表示あるようなものだろ
315
ラムウの登場と退場の演出かっこよすぎるだろ
317
でもあのサイズだと洞窟内とか建物内ではどうすんだろ・・・?w
場所によって呼べる召喚獣に違いがあるのかな?
318

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