FF15に出てくる召喚獣のラムウが凄すぎる件wwwwback

FF15に出てくる召喚獣のラムウが凄すぎる件wwww


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512 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/03/17(火) 05:44:03.64 ID:+l/Fi8/O0
ラムウの動画つべにきた
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1426546512/
2:
じじいがやっと本気出した
4:
今回の召喚は変形してライドオンとかしないのな
3:
これは素直にカッコいいわ、スクエニやるじゃん
6:
じじいやっと使えるようになったか
7:
ラムウなんて今までFF6くらいしか活躍してなかったのにな
13:
村の近くの森に彷徨う徘徊老人ことFF5ラムウ爺さん大出世
14:
敵の動き止めたりできるのな
開発がノクトしか操作できないようにしたって言ってた意味理解したわ
15:
雷と着弾のSEがキチガイ
ホストは気に食わないけど買うよ
18:
地形破壊できるんかなこれ。
26:
ラムウいつから神様になったんだ
82:
>>26
FF11だとアトルガン地方で神様扱いされてる
ただし出番はオーディンとアレキサンダーに取られてるが
32:
ラムウってもっと等身大のじじいだと思ってた
36:
でかすぎワロタ
40:
かっけぇけど洞窟内とかだとどういう表現になるのか結構気になるな。上級魔法もそうだが
とにかく期待が上がっていく
42:
これは格好良い
しかし馬鹿みたいに召喚ムービー長くするなよ
もしくはちゃんとカットできるようにしておいてくれよ
召喚中に応援とかしたくねえからな
53:
やればできるじゃん
ホストじゃなければ最高なのにね
55:
王子鷲掴みしてるから敵かと思ったわ
56:
FF13の初期案のラムウに近い形なのかもなこれ。
57:
ダンジョンの中で召喚したらどうなるんだろ?
81:
演出やばすぎだな
次世代だわ
96:
これはFF15が楽しみでしょうがない
零式予約したし明後日は有給とるわ
95:
もう零式が体験版化してるな
話題一切無し
99:
フィールドや敵、戦闘や今回のラムウとかは凄くいい雰囲気で
本来のFFに戻ってきた感はあるのに、それらがかもしだす絶妙な
ハーモネーションを全て台無しにするホスト
107:
>>99
そしてコールマン
105:
毒に掛かると定期的に苦悩しててワロタw
113:
こんな派手な演出でも結局は物理で殴る方が強いんでしょ?
115:
一定時間一緒に戦ってくれるとかのがよかったな
121:
毒面白いな
みんな一斉にしにそうになってるw
147:
ラムウさんつええな
このおじいちゃん一人で敵の空軍とか都市一個壊滅させられるだろ
178:
モーションとグラは洋ゲー比較でもトップクラスだな
186:
爺さんも出世したもんだな
桁違いのダメージ与えていて吹いたわw
196:
俺的には鷲掴みなしで同時に戦闘したいがやっぱ無理なのかな
ゴッドオブウォーのスタッフにやらせたらもっと凄くなりそう
197:
どうせ乗り物に変形すんだろと思ったら割と正統派に凄かった
234:
これは素直にかっこいいな、スケールでっかい
リアルに映像化したら召還獣ってこうなるっていい感じだわ
ちょいちょい使えるんじゃなくたまーにしか使えない超必殺ってなら
いいと思う
235:
初見のおまいら「KAKKEEEEE」
慣れてきたおまいら「いちいちめんどくせえよ‥飛ばしてくれ」
241:
だんだん天気が変わるのが凄いな
世界全体に干渉してる感じが堪らない
255:
これでホスト団でなければ…
キャラで期待値が半分だわ…
263:
FF7のバハムート零式召喚を初めて見た時以来の衝撃だわ
ラムウでこれなら、バハムート、リヴァイアサン、アレクサンダーあたりのでかぶつはどうなってしまうのか…
280:
ただの演出なら1回見た後は飛ばせるようにして欲しいところだ
290:
なんじゃこれすごすぎる
召喚条件どうなってんだ?
311:
>>290
ノクトのHPが無くなったらボタン押しっぱなしで発動
GAROが倒れた後の連打復活演出みたいなもんだな
MP貯まってないとそのまま負けてガメオベラするんじゃね?
選択肢出てないから予めセットしたものが出るのか場所にあったものが出るのかは不明
演出内容的に他の場所ではおかしくなるので場所毎に出てくる奴が決まってるんだろう
天地を喰らうの計略みたいに落石が発動するエリア、伏兵が発動するエリアみたいな感じかと。
296:
作中最強召還獣
零式→アレキサンダー
FF15→ラムウ(暫定)
317:
零式でもアレクサンダーだかの究極召喚凄かったね
PS4でもあれだけ見たい
337:
屋根がある場所でラムウ使うと、どこを攻撃していいか戸惑うみたいな演出があるんだったら、毎回見るの楽しみだし、いろんなとこで使いたくなると思うんだけどなー
373:
配信を見る限りでは
体験版におけるベヒモス攻略の最適解は
「瀕死になってラムウで殴れ」
になりそうなんだが、アクションゲームとしてどうなんだろうかこれ
379:
>>373
FFの最適解って裏技的なものが多いよ昔から
いわゆる外道的攻略法、どうしてもクリアできないへぼのために大抵抜け道がある
387:
>>373
まぁ、これまだ体験版だからね。そういう意見を集めて反映させるのが目的でしょ。気になる部分は山ほどあるけど同時に期待もかなり出来る
ラムウ自体はファンに向けたサービスみたいなもんだと思う
377:
今までとは全然違うな
今まではマシンスペックで制限されてた
演出がフル稼働してるのがよくわかる
迫力が段違いだし爽快感も半端ないわ
これが同じに見える奴は見る目ない
424:
召喚演出スゲーとか、そういうのって
FF13よりはFFっぽい盛り上がりかたでちょっと懐かしいw
発売後の評判よければやろうかなって感じ
428:
一回目 ハゲキター!デケー!
二回目 なかなかよくできてるなさすがムービーゲー
三回目 …
四回目 スキップ
457:
ラムウでこれならバハムートは世界丸焦げになりそう
498:
てかこれノクト以外の仲間絶対巻き添え食ってるだろw
531:
これはバハムートが楽しみだわ
539:
洞窟の中でリヴァイアサンの津波を流し込めば
死屍累々で敵がいないという事もやってのけて欲しいんだけど
564:
ラムウ、天野デザイン風でかっこいいな
13-2の懐古モンスもたしか出来よかったし
ホストじゃなければ一本道でも買ってたわ
580:
リヴァイアサン
633:
>>580
デカい(確信)
664:
これは売れるわ
674:
これぞゲームって感じの派手さは嫌いじゃないぞ
594:
思ったよりすごかった
バハムートどうなんねん
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