RPGラスト直前に発生するやりきった感wwwwwwwwwwwwwwback

RPGラスト直前に発生するやりきった感wwwwwwwwwwwwww


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1.
2. 1.コメント
3. 2015年03月09日 16:31
4. クリアするのがもったいない系の話じゃなくて
なんか序盤中盤のガムシャラにすすんでた気分が萎えて
そのまま放置ってなる事はわりとあるな。
5.
6. 2.名無し
7. 2015年03月09日 16:47
8. 昔はよく感じたけど、今のゲームは明らかに「クリア後もやり込みが続くよ」アピールがあり、ストーリーのラスボスはかなり弱いからあんまり感じないな、ただクリアするだけって感じ
9.
10. 3.コメント
11. 2015年03月09日 16:52
12. この感覚はすごくわかるが、
まとめ読んでるとそれなりにパターンの多そうな話だなコレ。
俺の場合は、どうもキャラの育成(特技呪文を覚えきる)やら
仲間集めやらが大体終わるとこの感覚に襲われることが多い。
もっと言えば、集めきってそれなりに育て切ったあと、
その強さを堪能しきったときに一気にモチベが下がる。
おそらく俺はストーリー自体は舞台の一部としてしか見ない面が強くて、
それそのものを追いたいんじゃないんだなって思った。
13.
14. 4.コメント
15. 2015年03月09日 16:53
16. ラスボス残して寄り道はじめるとラスボスがどうでもよくなる
だからゲームバランス的な苦戦を楽しむためにもあんまり寄り道しないでラスボスに行く
17.
18. 5.名無し
19. 2015年03月09日 16:58
20. ラスボス前にサブイベント消化するか
→飽きる
21.
22. 6.コメント
23. 2015年03月09日 17:02
24. なんか遣り残した事はないか、とか脇に逸れ出してやる気というか勢いが落ちてそのままフェードアウトとかあるなー
25.
26. 7.コメント
27. 2015年03月09日 17:07
28. ストーリー的な意味では
本気で結末が気になるRPGなんて人生で数えるほどしかなかったから
ストーリーの全貌がわかった時点でわりとどうでもよくなる
システム的には終盤にもなると前半〜中盤の
「できなかったことができるようになった!」という
ブレイクスルーの快感がなくなるのでだれてくる
時間的にはクリア前にサブイベントやりすぎてプレイ時間がかさみ
純粋にやりすぎて飽きてくる
やりこみ的には膨大な寄り道ややりこみ要素の全貌がわかってきた結果
「あ、おれこれコンプまでいかねーわ」とわかりクリア自体もどうでもよくなる
ゲームによっていろんなパターンがあるし複合パターンもあるので一概にいえない
ただ自分は好きだからクリアを躊躇ってのはないなあ
好きなゲームは何周もするし
二周目に「ああ、そういえばこのときはこうだったなあ」と感慨にふけるのが好きだから
29.
30. 8.コメント
31. 2015年03月09日 17:14
32. あるあるらしいがオレはよくわからんな
ラスボスやエンディングなんかゲームで一番気合入れてるとこなんだから一気にクリアするわ
33.
34. 9.コメント
35. 2015年03月09日 17:19
36. すごくわかる 終わらせたくない
37.
38. 10.名無し
39. 2015年03月09日 17:54
40. この現象の乗り越えかたが知りたい
41.
42. 11.コメント
43. 2015年03月09日 17:59
44. これよくいわれるけど全く共感できない
45.
46. 12.名無し
47. 2015年03月09日 18:04
48. 久々にRPGやったらこの現象に陥って未だタクティクスのエンディング見れてない。強くてニューゲーム無いRPGはもう出来ないやorz
49.
50. 13.コメント
51. 2015年03月09日 18:11
52. クリアするのが寂しいという感覚もある
分かりきった結末に向かうなんて時間の無駄という感覚もある
53.
54. 14.まとめブログリーダー
55. 2015年03月09日 18:15
56. ラスダン複雑すぎ留となえることならある
57.
58. 15.名無し
59. 2015年03月09日 18:19
60. サルゲッチュで、ラスボス前に全サル捕まえろ!ってミッション出たときは本当に萎えた。
61.
62. 16.コメント
63. 2015年03月09日 18:27
64. 2周目っていっても強くてニューゲームないとやる気がおきん
65.
66. 17.コメント
67. 2015年03月09日 18:59
68. ソーマブリンガーはすっきり終わるいいゲームだった
69.
70. 18.コメント
71. 2015年03月09日 19:03
72. 「あんまり面白くないな・・・でもそのうち面白くなってくるかも」
とか思いながら進めてもうラスダンです→は?
で、やめちゃう
73.
74. 19.あ
75. 2015年03月09日 19:32
76. レールの敷かれたRPGは魅力が無い
77.
78. 20.コメント
79. 2015年03月09日 19:45
80. ラスボス前は色んな要素が開放されるからそれで疲れちゃうのはある
81.
82. 21.コメント
83. 2015年03月09日 20:35
84. やりこみ要素はクリア後から本格的に出来るようにして欲しい
クリア前に出来るとつい色々やってしまって、後半戦が消化試合に
クリマ前にも出来るならロマサガみたいに敵も強くなって欲しいな
85.
86. 22.コメント
87. 2015年03月09日 20:57
88. 恋人関係をうまく続けられない人が、これに当て嵌まると思う
89.
90. 23.
91. 2015年03月09日 21:03
92. 個人的にスパロボが一番この感覚に陥る
93.
94. 24. 
95. 2015年03月09日 21:27
96. ラスボスにヒロインや同情すべきキャラを殺させて、倒せば復活するようにすれば…
あるいは2週目に生存ルート進められるとか
97.
98. 25.コメント
99. 2015年03月09日 22:13
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