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「Mantle 1.0」、Khronos Groupの業界標準オープンAPI「Vulkan」に完全統合へ


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No Name 2015年3月5日 22:16 No.2716973 返信
結果的に業界標準の一つの形になったということであれば経営戦略としてはともかく
技術史的には意義があったということかな
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No-Name 2015年3月5日 22:30 No.2716997 返信
次世代OpenGLに大きな影響を与えるってだけで、経営戦略として成功してると思う。
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No Name 2015年3月5日 22:46 No.2717026 返信
MantleがVoodoo時代のGlide的なAPIだったのはいうまでもないな
対応タイトルがもう少しほしかったがDX11専用ゲームですらやっとぼちぼちだしな
DX9時代があまりにも長すぎた。そんでもってWin8の失敗がAPI更新足止めの要因だな
なにはともあれMantleがDX12に対して多大な影響を与えたのは間違いない
先進技術はほどほどに既存のゲームを高に動かすというスタイルであればnVIDIAはいいが
やはりこうしてみると先進技術を確実に進化させてとりいれたのはAMDだといえる
たとえそれが1世代古いコアであってもな。3XXコアで完全対応の完全版をみせてほしい
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No Name 2015年3月6日 00:13 No.2717218 返信
10年後、鯖機や特殊な用途の高性能PCを除いて、XboxとPSがほぼ全てのPCに取って代わってて
そこにはAMDのAPUが入ってて、INTELが衰退してたりして・・
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