RPGに防御力の要素って必要か?back

RPGに防御力の要素って必要か?


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1.
2. 1.コメント
3. 2015年03月03日 16:00
4. 守備力無くしてHPを敵味方爆上げすると、すぐダメージのインフレ起こりそうだよな
ディスガイアやスパロボみたく、ボスの一撃で弱いキャラが一掃されることが起こりそう
5.
6. 2.コメント
7. 2015年03月03日 16:05
8. 王道を往くアルテリオス計算式スレかな?
9.
10. 3..
11. 2015年03月03日 16:14
12. そこらへんポケモンは上手くバランスが取れてると思う
ポケモンの防御はHP、物理防御、特殊防御(要は魔法防御)の三つに分類できる
HPを伸ばせば物理も特殊も軽減できるが
物理防御か特殊防御だけ伸ばせばHPと同じだけの成長数値でも大きく軽減できる(もちろん伸ばしてないほうのダメージは大きい)
つまりHPを伸ばすと万能に近い器用貧乏、防御の片方だけを伸ばすと特化型になる
13.
14. 4.あ
15. 2015年03月03日 16:21
16. ボスに3億喰らわせろ!みたいなゲーム、PSPで出てたよな
17.
18. 5.コメント
19. 2015年03月03日 16:22
20. ドラクエのような減算式のダメージ計算式は
防御が死にステになるか
強すぎるかの両極端になりやすくバランスが取りにくい
ポケモンのような乗算式ならバランスは壊れにくいが
もっと言えば、FF13のような、物理属性・魔法属性への耐性という形が一番すっきりしていると思う
21.
22. 6.コメント
23. 2015年03月03日 16:24
24. 0で直撃したら死ぬってのはなるほどと一瞬思ったけど後付けだろ
ダメージを受けたって言ってるんだから
25.
26. 7.あ
27. 2015年03月03日 16:35
28. HPや攻撃力はオーラとかatフィールドとか念みたいなものだという設定にすればいい気がする。
29.
30. 8.
31. 2015年03月03日 16:52
32. いやHPがどれだけ致命傷を避けられるかの度合いを示す数値ってのは、RPGの元祖D&Dからずっとそうだよ
だから命中度って意味でヒットポイントって呼ぶんだしな

33.
34. 9.コメント
35. 2015年03月03日 17:04
36. HP減ると攻撃力や回避率も下がるってルーンクエストやT&Tがそんな感じだったと思うけど
一度劣勢になるとそこからどんどんじり貧になってくから
自分の方が強いとほぼノーダメージで勝てるけど自分の方がちょっとでも弱いと
1発も当てられずに負けるって極端なバランスになりやすいんだよな
37.
38. 10.あ
39. 2015年03月03日 17:04
40. fftは防具でHP上がるシステムだったな
41.
42. 11.コメント
43. 2015年03月03日 17:18
44. 火事場の馬鹿力みたいな感じで
HP減ってぎりぎりの状況で普段と等倍以上の力が出せてるんじゃないか?
45.
46. 12. 
47. 2015年03月03日 17:22
48. ウィザードリィのすべてで書かれてた
「HPは増えるのではなく目盛が細かくなるのだ」理論すき
49.
50. 13.コメント
51. 2015年03月03日 17:37
52. ※6 後付けじゃないはず
今でこそHPの意味はさまざまだけど、最初のHPの意味は敵の攻撃が直撃(ヒット)するまでの体力の低下や細かい傷を数値化してのHP(ヒットポイント)だった
53.
54. 14.コメント
55. 2015年03月03日 17:52
56. 防御力の概念があればHP高いけど防御低いやつ、防御高いけどH低いやつって差別化できるじゃん
そうすればHP割合ダメージとか固定ダメージとかが活きてきて戦術に幅が増える
57.
58. 15.コメント
59. 2015年03月03日 18:31
60. 高HP持ちは状態異常によわいってRUINAでやらなかったのかよ
61.
62. 16.コメント
63. 2015年03月03日 18:37
64. ゲームだからでいいよ
瀕死で弱体化するゲーム知ってるけど
クソウザいシステムだったよ
65.
66. 17.コメント
67. 2015年03月03日 18:44
68. メガテンのラクカジャしかり
とりあえず防御上げとけば負けないんだよなー
回復技のないRPGとか面白いかもね
69.
70. 18.コメント
71. 2015年03月03日 19:04
72. 意外と防御の概念がないRPGはおおいけど、なんか大味にはなるなぁ
ユニットが多数出るSLGとかで簡素化に使うならいいと思う
73.
74. 19.名無し
75. 2015年03月03日 19:32
76. ポケモンはとりあえずレベル上げてタイプの相性合わせりゃいいからな
対戦?こどもの遊びにガチでやる大人げないやつはいないだろw
77.
78. 20.コメント
79. 2015年03月03日 20:35
80. 中学生の頃はものすごい桁の数字とか好きだったわ
今となっては安直でダサいとしか思えない
81.
82. 21.コメント
83. 2015年03月04日 10:14
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