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ガンダムの全天周モニターって意味あんの?


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後ろとか絶対見にくいだろ欠陥
3:
真上とかええやん
4:
>>3
わざわざ首を動かすのは致命的だろ
5:
モビルトレースは?
6:
>>5
それは例外
9:
でも見えた方がよくね?
10:
>>9
まぁロマンはある
12:
>>10ロマンというか利便性が違うと思う
とくに宇宙
13:
>>12
でもパイロットの前にモニターいくつか置いてそれぞれ正面、横、上、後ろをうつしたほうがすぐに敵を発見できると思わねぇ?
14:
>>13繋ぎ目ないほうがいいじゃん
出したい情報は全天周でもモニターに出せるし
18:
>>13
言いたいことわかるわ。
全天周囲の一ヵ所に情報を開示したらそこが資格になるかも知れないしな。
20:
あの世界はミノフスキー粒子のせいでレーダーが正常に機能しないために、敵機の発見は有視界によってされる必要がある
なので、正面しか見えないのでは、索敵にあたって困難を生ずるためである
21:
>>18戦闘中は極力邪魔しないようになってると思う
>>20なにこのイケメンかっこいい
23:
捕捉すると、>>13にあるように正面に複数のカメラによる映像を多数のモニター等を用いて映せばよいという意見もあろうが、カメラによって撮影される幅は限られるので、死角を埋めるために際限なくカメラを設置する必要が生ずる
そうなればその映像を写すためのモニターも比例して増えなければならなくなる
それならば、初めから全周囲モニターでよいのである
19:
車でいう車幅感覚みたいなのは大丈夫なんか?
22:
あの頭らしきものに付いてるカメラらしきものとの整合性が取れない件
30:
>>22
頭はたかがメインカメラですから
24:
>>22カメラ全身にあるんやで
28:
そもそも全天周囲モニターってどこ視点なんだよ
360°視界があるのに腕とかどっから表れんの?マジでそういう描写一度も見たことないんたが
33:
>>28
>>24みたいにいくつかカメラがあって、そこからの映像と足りないとこはCGで合成して映し出してるんだよ
27:
「首を動かさなきゃいけない」ってのが時代遅れだよな?
20年前のカメラだって視線入力オートフォーカスは出来たわけで
前方はそのまま
上下左右は視線を動かしたらすぐに目視可能
後方視野は指先タッチ一瞬で切り替え
ぐらいは簡単だろ?
32:
サバーニャとかたしか全身に狙撃用カメラアイがあるんだよな
26:
カメラ映らんとこはCGで補っとるんやで…
31:

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