スーパーファミコンで難しすぎて先に進めなかった作品と言えばwwwwwwwwwback

スーパーファミコンで難しすぎて先に進めなかった作品と言えばwwwwwwwww


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1:
けろけろけろっぴーの大冒険
シャイニングスコーピオン

特にこれやばい
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4:
スーファミはそれほど難しいゲーム少なかったけど
超魔界村はさすがに苦戦した
5:
アクトレイザーは無理だった
6:
サンドラの大冒険
49:
>>6
これだな
頑張ってクリア出来たときはまじで泣きそうになった
7:
ドンキーコング
8:
FCなら結構あったよなー
9:
MOTHER2
11:
スーファミで積むほどムズイってそうそうないだろ
12:
グラディウス3
19:
>>12
あれでもAC版に比べると凄く簡単になってるんだよね
22:
>>19
処理落ちもすごいしな
13:
シャイニングスコーピオンはどのパーツ買うといとか
モーターのピークとか情報がろくにないと結構詰む
14:
ワンダープロジェクトJ
俺だけかもしれんが
21:
>>14
どこだ?
25:
>>21
結構序盤だった気がするがピーノがボール投げる所
30:
>>25
ボール投げてギジン助けるところか?
詰む要素あったか?
34:
>>30
子供だと意味の分からん所で詰んだりするからな
16:
円卓の騎士
なんだあのエンカウント率、一歩毎に出てきたぞ黄金の爪なんて持ってねえよ
17:
ポケモンはコアゲーマー向け過ぎてある意味ヤバイというか範囲狭すぎ
18:
RPGならモンスターメーカー3とか新桃太郎伝説がクソムズい
20:
ファミコンのクリアさせる気がない難易度にくらべりゃぬるいわ
24:
スーパーメトロイド
多分今やってもクリアできない
26:
ピーノはロボである証明のためにわざと間違った教育するのがムズかったわ
28:
ロマサガ2と3
説明書も攻略本も無しの脳筋プレイで色々詰んだ
50:
>>28
わかる
攻略本無いから手の付け方がわからん
33:
ドンキーコング2 Bコインでいけるとこ
ドンキーコング3 8面
超魔界村
35:
けろけろけろっぴはファミコンのゲームの印象が強い
37:
レッドアリーマで松明装備で積む
39:
ミッキーの東京ディズニーランド大冒険
57:
>>39
まずシステムの理解に一日かかった
ミッキーのスーファミゲーはムズいの多かった記憶
72:
>>57
これは一回ミスるとリカバリー効かないやつが多かった気がする。
対象年齢に対して難易度難しすぎだろと。
ミッキーの皮をかぶった難しいゲーム。
42:
シャイニングスコーピオンはセーブバグというか仕様に問題あって
あるポイントでセーブしちゃうと金なくてモーター買えず詰む
それ以外はぬるゲー
44:
超魔界村の3面は今やっても怖い
45:
超サイヤ伝説で悟飯カードとらないでラディッツに挑んだ時点で詰みとか
デンデ救出してないでツムリーとマイーマと戦闘すると詰みとか
どっかの民家に隠れてるカルゴをノーヒントで見つけないとドトリアが出てこなくて進まないとか
48:
超魔界村は溶岩地帯で詰んだわ
大魔界村みたいにテンポが良くないから飽きやすいのも原因だな
53:
俺もロマサガ2は初回はラスボスで詰んだなあ
55:
テイルズの氷のダンジョン
通路がすげえわかりにくい
67:
超魔界村で積んだのは二面後編の海の強制スクロールの麺だな
74:
>>67
あそこはイライラする
75:
ぶっちゃけるとシャイスピは
ストーリーモードの季節レース決勝ではコースアウトしない仕様になってるので
モーターのピークさえ気にしとけばダッシュキングと同じセッティングで勝てる
81:
聖剣伝説2のある意味現実的なのが子供にはやさしくないアイテム所持数上限
魔法でゴリ押しする戦法がとれない
かといって必殺ゲージ溜めて摺り足移動してると相手に魔法ぶつけられておじゃんだし
88:
そういえば佐上模型店の初勝利後イベントレース
さんざんコーナー主体のテクニカルコースと言っておいて
勝つのはだいたいサイクロン
91:
バトルコマンダーが無理だった
コンパチ好きだけど無理だった
94:
実家に超魔界村あるけど一度もやったことないわ
面白いのか?
95:
>>94
個人的には魔界村・大魔界村・超魔界村の中では一番面白くなかったな
でもスーファミ全体の中では名作の部類だと思う
97:
>>94
面白いよ
102:
ダライアスツインは結局全クリできなかったなー
107:
地震で始まるドラえもんのRPGと横スクアクションが混じってるやつ
10

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