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ボタンが本当に当たりに絡むシステムって作れんの?


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1:
押せ!っていわれて押さなかったら、当たりだったのがハズレになったり
連打しろっていわれた時に、連打した回数が多いほど当たりやすくなるとか
3:
それはもはやパチンコじゃねーな
4:
何もわかってないんだな
5:
ルーレットの停止位置をガチでボタンで狙えたり
8:
引きの強いジジババがなんであんなに連打してるか考えてみ?
すでに関係あんだよ
9:
スロのファフナースレで同じ質問してきて
10:
ストップボタン押し続けてれば絶対に当たらない状態にはできるぞ
12:
メダルゲームはちゃんとボタン押さないとダメな台多いよな
13:
ボタン押して玉を転がしてVにいれるくらいならいけるじゃね?
19:
>>13
ボタン押すとアタッカーが一定時間開いて
そこに入れるとVあたりならいけるね
ボタン押さない=アタッカー開かない
ならV入らなかったときと同じで時短などにすれば問題もない
直接あたりに絡まずにそこに至るギミックとしての使用なら問題ない
21:
>>19こいつ超絶バカ。ボタンなんて簡単に壊れんのに
14:
モーパイのガチタイムをボタンでやればいい
15:
建前かもしれんが誰が打っても確率変わったりしちゃいけないんだろ?
目が見えない人とか動作が緩慢な人が不利になるからダメだろ。
16:
ジジババ「押さないとハズれるよ?」
17:
ボタンぶっ叩いて壊したやつは他の客からボコボコにされるんですね
18:
エレックの古い台で超神の剣と初代サムライチャンプルーの甘(KSW)は確変でも、昇格演出時に押さないと潜伏すると言う卑怯な機種が有った w
20:
出球に絡む部分の玉を打つ以外の技術介入要素は検定通らんと思う
22:
レレレは押した方がよく当たった
24:
押せ!のナビで1回以上押したら電流が流れるボタンを早くつけろ
必要以上の力で押した場合も電流
台パンも台が振動を感知したらペナルティで残りヘソ保留全て消滅+30回転はさらに低確率に落とすとかしろ
台パン強打野郎を許すなよメーカー。
32:
>>24
押したらビリビリやんw
1回以上ってwww
25:
リーチ中に押さないタイミングでもひたすら連打してるババア
27:
ボタンじゃないけど
右打ちするか左打ちするかで大当たりラウンド数が変わる台ならある
28:
DOAみたいなシステムで内部的にどっちのゲート通したら16Rになるかが決まってて
それを液晶でナビするかしないかで出玉変えられるなら
ボタンのミニゲームでナビを獲得するとかも出来そうなもんだが
30:
>>28
ガラポン三昧みたいにどっち選んでも期待度は同じにしなくちゃいけないんじゃなかったっけ?
35:
ボタン押した時に抽選するシステムにすればいいだけだろ
簡単な事
36:
ボタンを押す強さが信頼度に反映されるようになるとハンマーとか持ち込むBBAとか出そうで怖いわ
37:
隣のババアの頭にタライが落ちてくるボタンなら連打しまくるよ
38:
スロだとOPTとかバットマンの箱透けとかボタンの押し方で抽選かわる気がする
39:
今の内規だと不可能だね
そういうゲーム性の台があってもいいけど打ち手によって顕著に出玉が変わるから警察が認めないだろう
短期的には影響が軽微な止め打ちやひねり系でも嫌がるのに
ボタン押すタイミングが絶妙でバンバン玉出してたら警察が認めてもお店がどんな許可をするのかも不明瞭ではある
仮にゲーセンだったらゲーム上手い奴を店員が片っ端から店から追い出してるような状態か
退廃的じゃのう
43:
チャンスか激アツかのルーレットで激アツを目押しできるけどたとえ激アツを目押しできても当たる確率は変わらないっていう演出はどうだろう
44:
>>43
もうそれ何が楽しいんだよ
46:
スロならボタンを叩いた時にガチ抽選ってのならあるけどねぇ。
叩かなくても抽選はされるけどOPTとかは叩かないと損をする仕組みになってるし。
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