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CR麻雀物語2のスペックが判明!約1/300のミドルタイプ、突入率100%のST、出玉無し確変は廃止!


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8:
振り分けあった
ボーダーいくらくらいになるんだ?
【名 称】CR麻雀物語2?目指せ!雀ドル決定戦!?(ミドル)
【メーカー】平和(HEIWA)
【タ イ プ】ミドルタイプ
【導 入 日】2015年4月6日
平和からCR麻雀物語2~目指せ雀ドル決定戦~(ミドル)が発売・導入されます。
型式に関しては「CR麻雀物語2M9AY1」に対応した機種となります。
スペック面に関しては、初当たり確率が約1/300のミドルタイプ。
突入率100%のSTタイプ、16ラウンド時の出玉は払い出しベースで約2000個獲得出来る仕様です。
更に前作では搭載されていた出玉ナシ確変を撤廃し、新たにランクアップ式のじゃんぴんガールズボーナスを搭載。
またお馴染みMAX8を進化させたMAX8プラスシステムを取り入れ、通常時の電チュー開放による
スタート回転数アップ仕様を組み込まれた機種になっています。
大当たり確率:1/299.3
高確率:1/69.5
賞球数:3&2&5&10&14
カウント:9カウント
ラウンド数:4ラウンドor8ラウンドor12ラウンドor16ラウンド
ST突入率:100%
ST回転数:100回転
時短回転数:100回転
出玉性能:約1850個(16ラウンド時)
【ヘソ入賞時ラウンド振り分け】※特図1
4ラウンド確変(電サポ100回転):87%
8ラウンド確変(電サポ100回転):6%
12ラウンド確変(電サポ100回転):1%
16ラウンド確変(電サポ100回転):6%
【電チュー入賞時ラウンド振り分け】※特図2
4ラウンド確変(電サポ100回転):50.5%
8ラウンド確変(電サポ100回転):2.5%
12ラウンド確変(電サポ100回転):2%
16ラウンド確変(電サポ100回転):45%
http://pachinko-new.seesaa.net/article/413556654.html
509:
通常時も半分電チュー行くから16Rは結構引けそうだな
511:
これは遊びやすそうだな
100%ST、100%フルサポ、継続76.5%(平均継続4.25回)
電チュー平均R9.66 T1Yが1100かな
まだ計算途中だが
516:
>>511の続き
1R辺り平均無駄玉5 平均オーバー入賞0.2として16R1833→1R辺り114
ヘソ平均R5.04 T1Y577
初当たり50:50の場合で838
ざっとTY4140、確べ考慮なし等価ボーダー18.07
初当たりの電チュー割合が2?5%くらいふえるんだろうがサポ中まず減るだろうしなぁ
釘なり17.8?18.2辺りに落ち着くんじゃないか
適当なんで参考までに、な
厳密に計算しようがないし
512:
どうにもRIO2っぽいね
前作も初当たりは結構軽かったが、今回は潜伏もないし、ST中の2確でリセットもないから
さらに当たりやすくはなったんだな
その代わり4Rが多くなったが
ジャンピンボーナスは例の新キャラのダンス披露モードかねぇ
これなら通常はいつもの3姉妹の目が見えてきたな
513:
まわるんパチンコっぽかったから振り分けもっときついと思ってたが
前作や乙女3みたいに70回転くらい潜伏回させられてスルーくらうよりはマシか
電チュー開く頻度がどうなるかかな
514:
電サポ時もヘソ電チュー交互抽選とかいう罠が無いことを祈る
まあ右打ちだろうから心配いらないと思うけど
515:
初代乙女甘ぐらい電サポガバガバならいいんだがなー
517:
電チューの返しは2でポケットが5だから、感覚的に乙女3に近そうな電チュー性能なんだろうな
流石にRIO2の3個返しの電チューは無調整でもひどいもんがあったが
518:
潜伏ないのはいいが、、、
初当たりの16Rは1/4ぐらいかあ
継続率上がってるから連荘はしやすそうだけど
最近の平和の初当たり時の出玉の少なさは嫌いだわ
てかどこのメーカーもだけど
521:
>>518
最近の台は連チャンする事を前提した出玉推移だからな。
今だと単発でもある程度出玉があると時短がオマケ以下になるしね。
ぱっと見リオのちょい改良版みたいな印象だけど店が左のスルーと電チュー周辺を潰す可能性が高いのがキツいな。
ある意味優良店判別になりそうだけど、萌え系は冷遇されやすいから微妙だし。
秋葉の某林檎とかは論外。
520:
あ、でも電チューオール出玉ありか、それはものすごく良いわ
あとは演出か
豚台に求められるものは結局は演出だからね
522:
平和だし萌台の演出は大丈夫だろう
だけど演出バランスはどうなることやら
ツモ否定1個あれば熱くなれるSTだったり保留依存しない通常時のままでいてくれよ
531:
まわるん系でボーダー17ってどういうこったよ
削れない仕様なら神台じゃねーか
という幻想をいだいておこう
532:
一新しました見たいなPVしときながら
雀荘リーチがあって面子が新キャラに変わっただけで内容が同じとかないかな
テッテレッテレー♪ 国士無双…十三面待ち(ガオー!)
533:
ホントにただのお助け電チュータイムを大袈裟に言ってるだけなのか?
ヘソ電チュー交互なのかヘソメインのまわるん仕様なのかでボーダーはかなり変わるが
544:
遊べるか?このスペック
リオ2もそうだったけど、16Rと4Rが半々ってのはあまり好きじゃない。
16Rは25%くらいにして、4Rを30%、あとはランクアップで8R、10R、12R、14Rとかでいいかな。
前作でネックだった継続率を上げて出玉落としたって感じだけど、どっちつかずだとリオ2みたいに消えるの早そう。
前作は何だかんだ16R連発した時の出玉感も良かったからなぁ。
548:
スペック見るとおもしろそうだなと思っても
PV見るたびに下がった溜飲が上がるわ
話は変わるが、チラパト採用してませんやうに
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