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いつまでJPEG使ってんだよ 時代はBPG


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1:
 私たちがウェブでよく目にする画像は、「JPEG(ジェイペグ)」と呼ばれる画像フォーマットが主流になっています。
これでも不自由はないのですが、「JPEGの半分のファイルサイズ以下で同じ画質を実現する」と話題になっている、ちょっと気になる画像フォーマット「BPG」が誕生しました。これはどういうものなのでしょうか?
 BPGは、Better Portable Graphicsの略で、フランスのプログラマFabrice Bellardさんが2014年に提唱した新しい画像フォーマットです。
画像フォーマットというのは、パソコンやスマートフォンで画像を表示させるために作られた画像作成のルールのことを言います。
動画圧縮技術であるHEVCのサブセットとして開発され、最終的に、現在もっとも普及しているJPEGをBPGに置き換えることを目的としています。
[写真]BPG画像(左)とJPEG画像の比較。BPGの方が鮮明に再現されている。(Fabrice Bellardさんのサイトより
 画像のフォーマットには、いろいろな用途に応じた種類があります。
ディスプレイ表示に最適でサイズが圧縮できるJPEGをはじめ、圧縮しないBMP(ビットマップ)、透明な部分が表現できるウェブページ向けのPNG(ピングあるいはピン)などです。
 いまJPEGフォーマットは、ファイル容量をとても小さくできるのでサクサク表示できる、フルカラー写真を見るのに最適であるといった特徴があります。
しかし、写真を大きく美しく見せたいと思った場合、これに比例してファイルサイズがどうしても大きくなってしまうというジレンマをJPEGは抱えています。
 Bellardさんが提唱しているBPGは「 JPEGと同じような画質なら、はるかに小さなサイズを実現する(Files are much smaller than JPEG for similar quality)」とうたっているのが大きな特徴です。
同じ画質でも、ファイルサイズが小さくなると、特に3GやLTEで通信するスマートフォンなどでは、よりストレスなく画像が見られるようになるでしょう。
通信容量が少なくなる分、通信料金が安くすむなど良い影響が出るかもしれません。そういう意味ではスマートデバイス時代に合ったフォーマットと言えるでしょう。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141224-00000008-wordleaf-sci
5:
ファイル容量小さくても展開するのにマシンパワー居るんだろ
サクサクいくかね
63:
>>5
本末転倒だなそれじゃ
流行らんわ
ただでさえHDDの容量なんて有り余ってるのに
158:
>>5
それを言うとGIF(ジフ)が最強になる。
バランス的にはjpg、PNGは展開がjpgよりやや遅い。
195:
>>5
うちのシングルコアのAthlonにはむかなそうだな
9:
ファイル置き換える手間考えたらJPEGでええやん
15:
>>9
うpして見るだけだしな
10:
JPEGでいいや
13:
名前はビーペグな
19:
bmp
159:
>>19
ビットマップは、無劣化最強だがとてつもなく重くなる。
268:
>>159
色数少なすぎるわ
22:
で、どんな媒体でも開けるんだろうなこれ
26:
jpeg2000はどうした!
100:
>>26
当時のPCには負荷が大きかったんだっけ
今からでも普及してもらいたいが
27:
gifはwebmに移行な
29:
ブラウザや画像ビューアが対応してくれないと見られないじゃん
35:
ソフト使えば半分ぐらいに減るだろ。
ちょっと大きいとダメだが。
53:
あと知らない人もいるかもしれないけど、jpgも作成時に圧縮率というのがあって、最低画質にしたら相当軽くなる
192:
>>53
無茶苦茶汚いけどな。
56:
BMPの半分のサイズで同じ画質のやつ開発しろよ
64:
>>56
それならpngでいいんじゃないか?
59:
googleがゴリ押しすれば何とかなるんじゃね?
62:
>>59
webpの悪口ですか?
60:
>>1
がJPEGでワロタ
61:
いいねこれ
JPEGだとスクエアでモザイクっぽくなるのが綺麗に映ってる
72:
昔みたいに低容量でアップする時代じゃないしなぁ
74:
で、これ流行るのか?いくら良くても広まらないと意味ないぜ。
79:
アプリ内で使う分には有りかもね
85:
同じ画質で1/10なら置き換わるかも知れないが1/2程度じゃ変わらんわな。規格変えるのはめんどい
91:
>>85
これ。普及したもの勝ち。よほどの理由がないとJPGから置き換わらない。
90:
色々めんどくさくなって最後はJPEG
93:
なかなかすげぇフォーマットだね
品質を落としても画質劣化が少なくてサイズが相当小さくなる
ブラウザやコンバータが普及すればいいが
94:
640x480程度で良さそうなもんが
4000x3000で送りつけられてくる事案は減らないんだろ
95:
>>94
わかるわ…それ
104:
png最強
108:
でもスマホでpng表示するのは重い
122:
動画ならともかく、この高回線主流の時代に画像圧縮の技術なんていらないだろ…
生データ非圧縮でいいよ!
129:
>>122
いやそれがいるのよ
アップルのスマホやタブレットは2倍のサイズの画像が必要
アンドロイドでも高解像度画面になってきてるし、pcモニターもそのうち4k時代が来るだろう
逆に今が画像圧縮の要望が高いのよ
134:
>>129
なーるほど〜
一昔前のスマホはファミコン劣化のカードゲームばっかりだったけど、
スマホの性能の進化によって、ゲームの表現力があがった。
スマホの性能の過渡期だからこその画像圧縮の必要性って事ですね。
124:
さすがに10MB超えるようなのは結構待たされるので小さくできるなら歓迎
圧縮展開は今のスペックなら問題ないだろ
126:
音声圧縮だってずっとmp3だしな
こういうのはちょっとやそっとじゃ入れ替わらない
128:
>>126
aacのがmp3よりは音がいいというのも分かるし、非可逆圧縮が優れてるのも分かる
でも汎用性とか、復旧率の壁みたいのって物凄くでかいよな
流石にプレイヤーが最近のは色々なフォーマットを読めるようになったんで、CDから取り込んだ奴はflacだけど
141:
>>126
itunesでリッピングやるとデフォはaac。
なので手持ちのはほとんどaacだな。
140:
jpg2000は全く流行らなかったな。
143:
>>140
処理が重いし特許がグレー
Windows Media Photoの方がマシって、これも普及しなかったな
JPEG2000は大きな自然画像用にローカルで使ってるけどね
198:
普及率>>>>>>>>>>>>>>>>性能
20

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