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アニメフルCG化への動き顕著へ 蒼き鋼のアルペジオ、シドニアの騎士など


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1:
一昨年から今年にかけて、国内でフルCGアニメの動きが活発になっている。
劇場では「アシュラ」(2012年)や「009 RE:CYBORG」(同)、「キャプテンハーロック」(2013年)や「楽園追放」(2014年)、テレビシリーズとしては「蒼き鋼のアルペジオ アルス・ノヴァ」(2013年)、「シドニアの騎士」(2014年)などが公開された。
この期間は、後に日本のアニメが大きな転機を迎えた3年間として振り返られるかもしれない。
 国内におけるアニメとCGの関係は20年近い歳月に及んでいる。
1990年代初めから半ばにかけてゲームにCGムービーが挿入され(子供向けバラエティー番組「ウゴウゴルーガ」でCGキャラクターが活躍した時期でもある)、「ビット・ザ・キューピッド」はテレビアニメにCGが採用されたことで注目を集めた。
 初めは現実と違和感のある“物珍しさ”を狙って使われていたCGが、手描きされていたロボットの作画を置き換える手段として活用された先駆けが「マクロスゼロ」(2002?2004年)だった。それ以降、例えばカードバトル作品の中で、人物は手描き、クリーチャーの戦いはCGといった場面ごとの切り分けや、全編CGだが登場人物はロボットに限る、あるいは人間キャラクターはデフォルメ表現と割り切る。
さらにはCGと手描きを混在させるなどの試行錯誤が積み重ねられてきた。
続きは→
[アニメ]フルCG化への動き顕著に 視聴者の慣れも
http://news.mynavi.jp/news/2014/12/23/041/
http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1419304691/
4:
まだまだ人物は違和感あるよね
5:
なんかぬるぬるしてるから違和感あるんだよな
まぁアルペジオはおもしろかったけど
9:
アルペジオもシドニアもストーリーの面白さが評価されただけ。
CGだからどうだってのは評価には関係無い
10:
>>9
これ。まぁ作画崩壊はないとは言えるが、味はないな。
11:
山賊の娘ローニャ「」
13:
アルペジオ、映画化の話はどうなったの?
15:
>>13
18:
シドニアはオブジェクトの多い胞状分解が見てて気持ちよかった
19:
キングダムもCGだろ
23:
>>19
アルペジオを見た後に見たから、
ひどかった・・・
20:
マクロス0やFの戦闘シーン見たら
ガンダムUCとかもう見れなくなった
21:
失われた未来を求めてはCGを利用してるのかもしれないけど序盤すごくアナログな汚い線の太さだったな
まだ試行錯誤が続いてるのかな
セハガガみたいな作品のほうがCGにあってるんだろうな
61:
>>21
あれは一部3DCGで動き作ってトレースしてたんだろう
評判が悪かったからすぐに完全作画に切り換えたんだと思われる
91:
>>61
引きのシーンでは結構使ってなかった?
24:
シドニアは同じ顔の男がいろんなシーンに出てきてわけわからんかったな
モブ顔2種類くらいしかない
27:
CGをはっきり意識したのはゾイドからだなあ
28:
古い頭と言われても、俺はまだ手描きの方がありがたいな
オリジンにはガッカリだよ
31:
シドニアの騎士は同人アニメ臭い
32:
コードギアスのOVAとかKMFがCGだけど量産機がランスロットとか紅蓮みたいな動きしてて違和感ある
36:
需要って観点でいうと、3Dセルアニメは行き過ぎてて不要って面が結構あって。
大規模農家が今後の主流って言っても、普通は手作業での作業になる訳だし
機械の使い方に習熟した成果より、単純作業を手で地道にコツコツっていう方が有難い
3Dセルアニメの高度さと精度はちょっと、現実的じゃないんだよね。
だから、3Dセルアニメっていうと、MMDの奴くらいがちょうどいいという。
42:
アニメーターも大変だな絵の勉強だけじゃなく
CGの勉強もしなくちゃいけないのか
薄給だとCGソフト買うのも苦労するだろうな
45:
なんつーかな、ベジェ曲線感
ポリゴン感を消そうとした結果の接地感の無さ
49:
そのうち映画の中のキャラクターを観客が動かせるようになるんじゃね?
50:
まだまだ線が固いよ
52:
3DCGの方が安く作れれからという金の部分を抜いて、手描きと比較してもらねぇ。
映画の009 RE:Cyborg は手描き以上に金かかったかもしれないけど、
アルペジオやシドニアはそんなこと無いらしい
57:
現時点で最新技術っぽいのは、楽園追放かな?
背景は手描きだけど、キャラアニメはフルCGらしい
59:
NHKのジブリのあれはひどかった
プレステ初期の安っぽい3DRPGみたいで見れたもんじゃない
63:
じょうじも人間は手書きだけどじょうじはCGだよな
60:
シドニアはポリゴンのデータ販売もしてるのだろ?
そのうちドラマCDを個人が映像化する時代なんてのが来るのかもしれないな
62:
今季はCG風の手書きという斬新な手法も登場したしな
64:
楽園追放くらいやってくれるならいいよ。
68:
3DCGの強みは奥行きの表現なんだよ。
遠くにあるものにグッと寄るとか、遠くのものが画面に迫ってくるとか。
アルペもシドニアもその辺が活きてた。
70:
アルペジオやってた時はCGキャラが受け付けないって意見よく見たけどな
71:
楽絵追放はセルアニメにかなり近づいてて3D特有の違和感が少なかったわ
76:
3Dムービーメーカー2015はよ
79:
フル3DCGであることが視聴者にとって表現的に必要だからフルCG化の流れが生まれているのではなく、
単純に2Dアニメと言うコンテンツを作る工程の代替として持ち出されている物に過ぎないということだ
80:
基本的に生産効率の話しだからね。
82:
海外でセル画は古臭いてイメージもってるからな
みんなフルCGだからね
86:
日本のアニメは金田パースがあるからフルCGは難しいという現状がある
87:
>>86
パースだけでなく、そのショットでどう歪ませたいかを操作出来るようにモデルに変形を仕込むらしい。
口を横にずらしたりも
89:
そこまでやってんのスマプリのEDくらいしか見覚えねえな
88:
90:
山賊ローニャは一話二話見てゲロ吐きそうになった
92:
CGを下絵に動画を作画したほうがいいな
93:
まだ違和感を感じるなぁ。
95:
シドニアは本当に良かった
なぜかスイス人に勧められたがあれ英語版あるのか?
98:
最近は大分良くなってきたよね
99:
アニメじゃないが、ギルティギアの新作は凄かった
「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/

113:
なんかまだ動きが気持ち悪い
リアルな動きとか要らん、アニメっぽく動かせんものか
109:
シドニアは原作ものっぺり顔だから違和感なく上手いことハマったね
81:
セル画と一緒でデジタルのようにこれも勉強しないと生きていけなくなるんだろうな
まるでプログラマーだわ
83:
>>81
3DCGのアニメーターと、プログラマーの間にはかなり距離ありそう。
だけど、3DCGでは何が楽で何が大変かといった特徴の理解は必要となるでしょうね
101:
>>81
センスの問題だから勉強っても感性を磨く方だな。プログラマーよりウェブデザイナーに近い。
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1001:
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