最近のRPGやったらダンジョン内にセーブポイントがある超ゆとり仕様でワロタback

最近のRPGやったらダンジョン内にセーブポイントがある超ゆとり仕様でワロタ


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1.
2. 1.コメント
3. 2014年12月19日 17:29
4. RD…もう難癖つけるのやめようよ…
5.
6. 2.コメント
7. 2014年12月19日 17:31
8. セーブポイントなんてものが日本の中小のRPG以外ほとんどもうない
9.
10. 3.コメント
11. 2014年12月19日 17:45
12. こういう偏屈者の>>1見てると友達とかいないんだろうなぁと思う
しかも「最近の」って・・・
13.
14. 4.コメント
15. 2014年12月19日 17:48
16. 子供がゲームする上で一番の問題は>>31だからな
昔の家庭ではこれが結構本気で悩まれてたからゲーム業界が対応したんだろ
何時までも止めない言い訳(本当だが)を潰すのはご家庭の平和を守るための配慮なんやで
17.
18. 5.ななし
19. 2014年12月19日 17:48
20. >14
ウィズだのシレンだのデモンズダークソだのの
リアルタイムセーブのスリルこそ王道やろ
21.
22. 6.コメント
23. 2014年12月19日 17:55
24. セーブを中断と考えるならダンジョンだろうとフィールドだろうと街中だろうと
イベントや戦闘中以外ならどこでもセーブ出来て良いと思う
25.
26. 7.コメント
27. 2014年12月19日 17:57
28. どーでもええわ
29.
30. 8.
31. 2014年12月19日 17:58
32. セーブ場所によっては詰む事もあるぞ
それ以降複数セーブを身につけた
33.
34. 9.コメント
35. 2014年12月19日 17:59
36. ドルアーガの塔でもやって1人でドヤってろ
37.
38. 10.あ
39. 2014年12月19日 18:01
40. ゲームなんぞ個人の好きにすりゃいいだろう
こーでなきゃあーでなきゃって仕事かよ馬鹿らしい
やるもやらないも縛りもなんもたかがゲーム好きにしろい
41.
42. 11.コメント
43. 2014年12月19日 18:07
44. セーブポイントがない
→気軽にゲームオーバーにさせることが出来ないので、必然的に難易度が低くなる
セーブポイントがある
→気軽にゲームオーバーにさせられる、つまり難易度を高くすることが出来る
45.
46. 12. 
47. 2014年12月19日 18:07
48. ないと面倒臭いだけだろ。ハードモードで縛りプレイでもやってろや
49.
50. 13.コメント
51. 2014年12月19日 18:09
52. オートセーブしてくれる不思議のダンジョンは親切でゆとりなのか
53.
54. 14.コメント
55. 2014年12月19日 18:13
56. 今のRPGなんかおしなべてクソゲーしかねーじゃねーか。
クズでもクリアできるゴミシステム。
何十年経っても一切変わりばえしないシナリオ。
買うなよあんなもん。この1バカなんじゃねーの?
57.
58. 15.コメント
59. 2014年12月19日 18:23
60. オートセーブの方が難易度はねあがるけどな
61.
62. 16.コメント
63. 2014年12月19日 18:32
64. 最近でもないけど昔の以外はダンジョンクリアしたらだいたい街に戻してくれるからな。
FF1とかダンジョンセーブ無しで1時間くらいかけてダンジョンクリアしてそのままダンジョン戻らされるからな。デジョンもないし。
で、死んだらタイトル。

65.
66. 17.あ
67. 2014年12月19日 18:36
68. 最近のゲームはセーブなんてあるんか 復活の呪文暗記してから出直してこいや
69.
70. 18.、
71. 2014年12月19日 18:39
72. じゃけん引き返せないセーブポイント作りましょうね〜
見切り忘れ?しらんがな
73.
74. 19.名無し
75. 2014年12月19日 18:53
76. クリスタルタワーやって考え改めてこい
77.
78. 20.コメント
79. 2014年12月19日 18:55
80. セーブポイントとか快適さを削る事で難易度を上げる設計はクソ
81.
82. 21. 
83. 2014年12月19日 19:03
84. にがさん......おまえだけは
85.
86. 22.コメント
87. 2014年12月19日 19:06
88. ニコニコでやってるロマサガ3の縛りプレイおすすめするよ。
89.
90. 23.コメント
91. 2014年12月19日 19:20
92. FF3のラスダンでもずっとやってろ
93.
94. 24.コメント
95. 2014年12月19日 19:25
96. 嫌がらせと難易度がごっちゃになってるよ
97.
98. 25.コメント
99. 2014年12月19日 19:37
100. 一時間ごとに休憩を取り・・とか説明書に書いてあるのに、三時間も彷徨ってやっとセーブポイントとか舐めてんのか
101.
102. 26.コメント
103. 2014年12月19日 19:46
104. ゲームは一日一時間

一時間で次のセーブポイントいけるわけないだろカス
105.
106. 27.まとめブログリーダー
107. 2014年12月19日 19:46
108. メニューにセーブって項目がある時代もありました
109.
110. 28. 
111. 2014年12月19日 20:05
112. ダンジョンをボンジョビと空目したオレもう寝たほうがいいな。
113.
114. 29.コメント
115. 2014年12月19日 20:08
116. なおラスボス直前でセーブするとハマりが発生して最初からやり直す必要性のあるゲームがある模様
117.
118. 30.コメント
119. 2014年12月19日 20:09
120. セーブするのにメモリーカードが必要とは知らず一度も電源を切らずにドラクエ7をやり続けた事があった
数日間テレビの前に起動中のPS起きっぱなし
熱さのせいでバグり始めて泣く泣く中断したけど
121.
122. 31.あ
123. 2014年12月19日 20:23
124. ゆとりがプンプンでワロタwww
125.
126. 32.コメント
127. 2014年12月19日 21:16
128. ダイアモンドドレイクはレベル上げで対処できるのか……?
オレはマハマンでふっ飛ばして泣いた
129.
130. 33. 
131. 2014年12月19日 21:17
132. セーブは許せるが完全回復装置が置いてあるのはちょっと。
雰囲気ぶち壊しですわ
133.
134. 34.コメント
135. 2014年12月19日 21:28
136. FFとかテイルズとか20年近く前からそうなんだが
ポケモンに至っては初代から常にセーブできるし
137.
138. 35.コメント
139. 2014年12月19日 21:52
140. ※34
SFC版の時点でヌルゲー
FC版FFシリーズやってから言ってみろや
141.
142. 36.コメント
143. 2014年12月19日 22:01
144. RPGに難易度()
RPGとかいかにストレスなく楽しくストーリーを見て音楽を聴くための一人用のお気楽ゲーム(いい意味で)なのに何言ってんだか
こいつの中じゃ、時間がかかる=難易度高い なんだろうな
145.
146. 37.コメント
147. 2014年12月19日 22:17
148. 絶対に利用しなければ先に進めないゆとり機能とかならともかく
自分で利用するかせずに縛るか選択できる仕様にまでいちいち文句つけるってどういう人間なんだろうな
149.
150. 38.コメント
151. 2014年12月19日 23:02
152. ※37
"ゆとり"って基本的に自分よりも年下に使う言葉で、年齢ってのは何があっても絶対に追い越されないものだから、ゆとり相手だと物凄く簡単に優位に立てる。(実際は立ててないけど)
つまり他人よりも優位に立ちたいけどリアルじゃ誰の優位にも立てない無能だからネットでゆとりゆとり騒いでるおっさん
153.
154. 39.コメント
155. 2014年12月20日 02:15
156. 不可逆性が高難易度に直結する
短絡的な発想ですな
157.
158. 40.コメント
159. 2014年12月20日 08:01
160. 死んでもゴールド半分で復活できるドラクエはゆとりゲー
161.
162. 41.コメント
163. 2014年12月20日 12:12
16

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