ゲームの専門学校に3年通った結果wwwwwback ▼
ゲームの専門学校に3年通った結果wwwww
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1:
ゲーム以外にも声優や漫画アニメ等々、サブカル系の専門学校って害悪でしかないな
若者の夢を食い物にする最低の業界だと思う
- 2:
極上位を除いて専門卒業作品の大半は
やる気と能力がある奴なら半年も独学すれば出来るレベル
それを見抜いて大学進学して独学で凄い作品作った奴が大手に行く
- 3:
ゲーム会社に入るなんざそう難しいことじゃない
はいって5年もつかどうかは保障しない
- 4:
俺も専門学校通ってたけど、あそこは学ぶところじゃなくて元々才能ある人が就職先見つけるチャンスを作るためのところだった
ぶっちゃけ独学で十分なことしか教えてもらえなかったし
- 5:
この人手不足の時代に就職できない奴は本当にオワコン
- 6:
鈴木みそ の漫画で
ゲームの専門学校で才能のある奴は「やりたい事がある」とか言って早々に辞めちゃって
才能も実力も目的も無く「いつか凄い能力が身につくんだろう」って奴がずっと居続ける、みたいな話書いてたなあ
- 7:
国立大→専門→大手ゲーム会社の人とかはいるはず。
- 8:
結局在学中にプログラミングの資格とか取りまくらないと意味ないじゃん
皆知ってるだろうけど
専門学校なんだからスペシャリストにならない限り、ゲーム会社はいらないでしょ。
- 9:
とりあえずプログラミングの資格とか言っちゃう素人は黙ってようか
- 10:
ゲー専出身者
>6は割とアタリ もちろん普通に卒業してゲーム会社就職する人も一定数いるけど
クラスの上位グループに入ってないとゲーム会社に入るのは厳しかったな
割合でいうと2割から3割ってところか
- 11:
大手銀行員→大手ゲーム会社って人もいたな
開発と言ってもスケジュール管理や打ち合わせ
その他もろもろの手続きなどの基本的業務遂行能力が重要だからな
特別な技術がいる所は外注に出せばいい
- 12:
ゲーム専門の勉強よりも、サーバ技術を真面目に勉強したほうが良いよ。
ゲーム会社はどこもサーバ技術者不足。
- 13:
>>6
才能のあるやつっていうか本当になりたいって思ってる奴はおそらく途中で気づく。そんなん入らんでもなってやる! っていうくらいのポテンシャル持ってる奴の方がなれる可能性たかいよ。 音楽とかもそうだけど普通の会社入る感覚でまず学校いって教わってから?、みんなと同じレールで?なんて考えてたらまず無理。 いかにして自分にしか出来ないことを磨き上げて人々を惹きつけるものを作るにはどうしたらいいかってリアルに考えてる奴が勝つ世界。そういうものを作るためにまず学校を利用するって考えならいいかもしれんが。 もしくは人脈つくり目的とか。
- 14:
CG屋だけど専門行くなら勉強して美大出とけとマジレス
- 15:
別に記憶力鍛えればいいわけじゃ無いから、
中学高校みたいに覚えて課題やるだけじゃ何の意味も無いからな
習った事をどう発展させて新しい物を作るかだし
- 16:
サブカルの専門学校は
元々その道で食ってる人が講師で副収入稼ぐための学校ですから
実際は勉強してなかった人が趣味で飯食おうと勘違いしてカモられるだけ
- 17:
ぶっちゃけ、専門学校に行く人間の8割はなんとなく学校が・企業が「自分を育ててくれる」なんて幻想を信じているからな。
そこさえ改めて、2年間をフルに使って作品作れれば。選り好みしなけりゃどっか入れるよ。
- 18:
※14
美大卒のCG屋やけど、専門と同じく美大・芸大もピンキリじゃね
就職だけなら専門でいい成績だすほうがラクだよ、業界への推薦枠あるし
監督や演出的な方向も目指すなら、間違いなく美大いったほうがいいけどさ
- 19:
米9
サーバー系の技術って書こうとしたけど面倒からプログラミングで統一したんだよ
サーバー技術あれば潰しもきくしな。
自称玄人()がいちいち噛み付いてくんなw
- 20:
1年次2クラスあったのが3年次には1クラス。
うちゲーム会社に就職できたの2人だけw
- 21:
任天堂入るには大学行ってないと更に狭き門なんだけどな
採用人数的に見て
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好きだからって将来性のない仕事を夢見るとか小学生までにしとけよ
- 23:
サーバー系の技術がプログラミング…?
- 24:
大手ゲーム会社は
一流大卒しか採用してないよ
有名大学に行った方がゲーム会社に就職しやすいという現実
- 25:
大学に行けない馬鹿で、しかし働きたくない、そういう奴が行くのが専門学校だからな
特にアニメとかゲームの専門学校はそんなのばかり
- 26:
自分が学生だった昔はまだCGも一般的じゃなかったから
美大はそれこそ漫画か絵画かデザインか映像(映画)か舞台かしかなくて
ゲームは専門学校が強かったけど今は美大にもゲームに向いた科があるからなあ
- 27:
まぁスーパーの兄ちゃんでいいんじゃね
近所にアニメだかデザインだかの会社があるが早朝まで働いてるのをよく見るよ
働いてる人は皆若いけどいつも疲れた表情で若さがない
- 28:
最近のゲームもアニメも小説も邦画も、
オタクが拗れて作り手になりたいってだけの理由が大半だろ。
そりゃ、深みも革新もなーーーんにもない、同人レベルが氾濫するわけだわ。
- 29:
20代後半になれば、ゲームやアニメなんて一部を除き、関わりが薄くなるもの、面白くなくなるもんだろ。
それを、30・40のオッサンが会議して企画して作ってるのは、ある意味尊敬するわ。
ゲームやアニメへの今のモチベーションを、持ち続けられる奴は特殊だよ。
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働いて金を得てるんだから立派だよ
自分で卑下することもないだろうに
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日本って学校の専門性って就職にほとんど関係ないよなあ。
アメリカとかの専門は場合によってはAランクの大学よりも評価高かったりする。入るのも難しいけど。
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俺今働いてるけど仕事減らしてゲームの専門とか行ってみたいわ
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いきなりコンピュータのゲームを作ろうとする素人、無能
まずはアナログで案を出すもんだ、インプットはそれから土方のやること
TRPGやボードゲームで遊んでるほうが有意義だろうね
- 34:
専門は講師や卒業生のツテで就職を狙うって考え方で入らないと
そして就職先に大手を口にする人が多いけど
発売元と開発会社を勘違いしてる場合が多い
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入社出来ると思う事で入社出来ない人決定じゃないのか
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無能なだけだな
ゲームメーカーに就職すること自体は簡単だ
能力なんて学校内で中の上くらいあれば余裕
ただ一部上場企業、大手に入るには抜きん出た能力がいる
身の丈に合わない企業ばかり受けて落ち続けてバイトに身をやつす
でもそれってゲームじゃなくても同じだろ
結局は本人の資質、能力の問題
学校のせいじゃない
むしろコネ作れる分チャンスまである
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学校に「教えてもらいにいく」奴は専門いっても大学行っても無駄
専門知識を得ようとするなら「自らが学びに行く」姿勢じゃないとね
だからなんとなく入ってなんとなくゲームしてなんとなく課題出して
プロの登竜門に立った気になってこういうスレを立てて終わってしまう
本気の人間はこんなことする暇ないんだよ
- 3
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