良台(パチスロ)の法則back

良台(パチスロ)の法則


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1:
バリバリの5号機世代なんだけど
あまりにも今年出た機種が糞台糞台言われるから立ててみた
4号機の頃の話でも何でも良いから
自分が良い台だと思った理由を書いてってよ
3:
+5がない
4:
勝ち方が現実的にイメージできる
6:
特に小役引かなくてもそこそこ伸びる
7:
スーパービンゴネオ
出玉が魅力的でちゃんとイメージできる
17:
>>7
33単連食らって10万Over負けで糞台呼ばわりしてる未来が見える。
10:
演出バランスがいい
煽りが煩わしくない
スペックバランス、システムバランスがいい
アツくなるとこが明確
ニーマル、初代戦国、初代悪ドラ、新鬼、系譜なんかがこんなかんじ
13:
当たり=ART.AT
つまり擬似ボーナスが無いこと
特化ゾーンが弱いことこの二つさえあればかなり良台
16:
設定1の公表割が97、5以上ならだいたい良台
96代はだいたい糞台
18:
スペックも大事だけど、
演出バランスの方が大事なんじゃないかと思ってきた
信頼度がまるで無い赤文字とか
チャンスというセリフとかホントに要らない
ユニバーサルの機種は熱い演出と
そうでない演出の差がメリハリ効いてるけど
チャンスアップ一個で当たったりもするから好き
19:
>>18
まどかマギカの演出バランスがいいな。
弱い演出でも意外と当たったりするし、強演出は文字通り強い。
番長が擬似連パクってたけど、結構外れるからイラつく。
20:
実際の機械割の甘さとハズシ難易度でほったらかされてたゲッタマ
エロ過ぎてムッツリ共が打ちたくても打てなかった美麗
NETわリオだけ作ってれば良いよ→からのカリビアンクイーン
裏物以外ならこんなもんだろwww
異論わ認めるがこれらの台打ってからなwwwww
22:
台の説明をしない。
25:
強い上乗せ特化がない。
26:
初めて外した花火柄
円環の理?(なんか煽りもいつも通りだし無理そう)
ここは・・・何処(しらねーよ)
私が強いm(シラネーヨ!!!)
まみさん「私が来たかr」(問題はお前の次だ)
発展?(絶対無理)
杏 子 花 火 柄 !!!(うぉまじかよこれだからまどマギ最高wwww)
(あれっチャンスアップないなまさか!?)
29:
糞薄いところを引かなくても出るイメージが明確にできる
知識0で初打ちしてもすんなり熱いところがわかる
プレミアフラグは引ければラッキー程度でそこに割を割かない
無駄にボタンを押させない
出るか出ないかはさておき出せるような気にさせる事が大事
31:
前兆が長くない
バジリスク絆はかなり早く感じたから好感が持てた
34:
煩くない
眩しくない
初代花火みたいな台
35:
期待はずれの演出は要らないと思う
ホントに要らん
あ。。当たったと思う演出だけでいい
例えば当たりじゃないけどハーデスのヘルゾーン
右停止で鎖が出た時点でヘルゾーン確定でいいんだよ
なぜ第3ボタンまで伸ばすのか意味が分からん
スロットやってる奴等の気持ちが分かってるのかと
欲しいのは来たという安心感なんだよ
なぜことごとく期待を裏切る演出ばかり混ぜるんだよ
リプレイで派手な演出も要らん
67:
>>35
ハーデスに限らずフェイクの前兆はモード示唆も兼ねてる台多いだろ
気に入らないならジャグラー打ってろ養分
36:
ごめん左停止だ
37:
1が激辛で高設定が入るか、1が激甘で設定不問で遊べるかどっちか
38:
上乗せが上乗せ特化しか無い台はクソだな
上乗せまでに幾つか壁越えなきゃなんないし
39:
>>38
数と突入率のバランスによる
喰霊とかART中に高確とかあったし
化物語も評価は高いんだから
俺は特化ゾーンのみでも問題ない
もう一度言う
数や突入率のバランスが取れてたらいいんだよ
オリンピア
てめーの所の台が糞ってことだよ
40:
>>39
南国SPはいいバランスだったんだけど
液晶使わせるとダメなのかねぇ
43:
まだこれが出てないとか
「スイカ役」の図柄が人の体に身につける物
44:
とにかく演出成功のメインがチャンスゾーンの台は総じて糞
48:
結局版権とか萌え豚に媚びれるかだと思う
萌え豚やら北斗やらなら糞台でも必ず擁護つくからな
良台
59:
>>48
確かに版権次第な時代になってきたな
けど初代北斗とか最初は全く期待されてなかったんだぜ?当時はタイアップ物がマイナーだったからだけど
バジやモンキーみたいなその後の流れを作ったマイナー版権機種もあるし、マイナー版権でもやってやれない事はない、バジは曲パワーもあるけど
49:
BGMが良い、効果音が良い
52:
上乗せ特化の具合は星矢黄金がすごく良かった
必ず入るチャンス貰えるのと乗せるときは一気に3桁乗せる
コスモバーストをどうにかしてくれれば本当に良い台だった
53:
通常時に左から押せだのこうなったらチャンスだの小ネタにもならない遊戯説明を勝手にしださない
54:
攻殻機動隊は赤文字、紫エフェクトが余裕で外れるのに面白い
なぜだろう
56:
>>54
あれはやっぱり初当たり=出玉に直結するからじゃないかな
G数上乗せも自分のレア役の引き次第
あと個人的に一番良いなと思ったのは
AT中にレア役を引くと必ずレスポンスを返してくれる点
ハズレだろうが当たりだろうが
キチンと演出を見せてくれるから良い
あとはタチコマの可愛さで持ってる
55:
弱レア役も仕事して強レア役待ちじゃないのが好かれやすいのかな
まどマギとかリングがその類かな
57:
1でも何とかなる感
弱レアが働く
60:
弱子役にちゃんと役目あるのは重要よな
61:
ボタンの押し易さ、BGMの良さ、下皿の大きさ、ここらへんは基本。
あとはゲーム数解除でないこと。
チャンスゾーンがハイワロじゃないこと。
バケがないこと。
ARTが入りやすい、継続率管理、上乗せ特化にも入りやすい。
うん、マキバオーです。
63:
煽り過ぎない
絶望感の無いチャンスゾーン
当たりまでのプロセスが分かりやすい
油断すると外れる小役ナビ
ほど良い演出バランス
65:
ノーマルだと単独、確定一枚役は無演出かナビ矛盾の選択率高め
単独ボーナス、確定一枚役でボーナス全体の3割ぐらいは占めて欲しい
68:
最低条件で言えば「目押しに意味がある」だな
70:
マジハロ2みたいな台
71:
マクロスFみたいに高音がキンキン煩くない
78:
7図柄の中にいるキャラと目が合う→クソ台
キャラがどこか遠くをみている→良台
82:
当たってから気付いたら500?1000枚位出てる台
通常時も楽しい!なんて思える台は無いな
8

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