任天堂の宮本茂氏「最近のゲームは、同じ様なものが多くて退屈」back

任天堂の宮本茂氏「最近のゲームは、同じ様なものが多くて退屈」


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[ 2014/11/13 16:31 ]マリオマリオは、どのマリオのこと言っているんだろうと思うようにしてる。
テニス・2Dアクション・3Dアクション・RPG・ゴルフ・ボードゲーム・パズル・レース・ホラー・シューターetc
マリオキャラまじ多芸。
任天堂のゲームでマンネリか王道かが取りざたされるのはゼルダくらいのもんだと思う。
[ 2014/11/13 17:03 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
クソ馬鹿ゴミ虫が一部だけ切り取って発狂してるけど事実なんだよなぁ。
今や鉄砲バンバン、オープンワールド、暴力ゲームばかり。
大宣伝AAAゲームとインディーの二極化で中間は絶滅。
で、それらを踏まえてもクリエイターは新しい流れを作らなければならないって話でしょ。
売れるからオープンワールドFPS暴力ゲームを作る→売上記録作った!いっぱい儲かって嬉しいな!
じゃダメだと
[ 2014/11/13 17:11 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
旧いゲームシステムを使うのは温故知新だし、それが逆に新しいって事もあるからな
流行りに乗って同じようなので固定されちゃうのは退屈、って話よ
[ 2014/11/13 17:12 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
[ 2014/11/13 17:01 ]
スカウォはミヤホン主には関わって無い。殆ど宣伝やアピールのみ。
スカウォの操作は実際快適だ。実際適応力の問題だと思う。
ペパマリ3DSは「このまんまだとおもんない作り直せ」と言って、
スタッフが要求を満たせなかったというだけのオチだったはず。
昔からある発想をいかに新鮮に、面白く仕上げるかがクリエーターはウデの見せどころというのもあるのは?
所詮、情報の取り上げ方や解釈次第な。私も含めて。
[ 2014/11/13 17:12 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
スカウォに関しては確かにそうなんだが、あの人聴くで絶賛してたからなぁ
それなのにこんなもんかって印象
操作感は確かに素晴らしい。綱渡り以外。
ただしペパマリはそんな話じゃない
そもそもあそこのスタッフなめんな
あまりに戦闘システムとマッチしないコイン性やシールの消費を持ち出したのはミヤホンだし、つまらないからじゃなくてこの記事にあるように過去作と変化をつけたいとかいう理由での変更
マリギャラ2以来趣味なのかステージ選択制を採用したがったりストーリー消したり仲間消したり、ペパマリの味を潰す変更ばかり
それで開発延びた挙げく、決して駄作ではないがファンの期待を大きく裏切る出来にしてきた
ミヤホンの過去の業績は偉大だけど、これに関しては間違いだったと言わざるを得ない
[ 2014/11/13 17:22 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
新しい試みが常に成功する訳無いんだがな
失敗もあるし目論見違いも出るだろう
だからって同じシステムの焼き直ししかやらんのは作る側の精神としてどうよって話なのに
なんか問題をすり替えるような否定論調がいるなぁ……視野狭窄は良く無いぞ?
[ 2014/11/13 17:35 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
PS3だけで30本以上出してる無双のなんと酷い事か
そらコラボゲーでゼルダまで当りが出ないわけだ
[ 2014/11/13 18:08 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
ペパスシは俺もあかんとは思うが
今はその話をしてるわけではないんだよなあ
[ 2014/11/13 18:08 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
[ 2014/11/13 17:22 ]
なるほどなー。
ペパマリに関しては、新しい試みが失敗したって事だなあ。
そんだけ焼き直しに対して危機感を持ってた時期だったんだろうか。
ステージ選択制は私は好きだなあ。マリオ64からこっち詰まる所が
人それぞれ違う3Dアクションゲームにおいては上手い手法だと思う。
ステージ攻略順固定は詰まり過ぎると投げちゃう、クリアしても
疲労感の方がでかい…という原因になるだろうし。
ただしペパマリには合わなかったんだな。
[ 2014/11/13 18:09 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
スカウォ・スパシル粘着はこんとこでも壁トークでグチグチやってんのかさもしい男だな
お前の信頼度なんて知らんから人前で口から糞垂らすなよ
[ 2014/11/13 18:13 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
娯楽なんて生活に必須ではないし必ず飽きられる運命があるからいつだって新しいことに挑戦していかなきゃならないってのは
任天堂はずっずっと言い続けてるしやり続けていることだよね
その中で大きい失敗も少なからず含まれてるんだけどそうしないと娯楽コンテンツ一本釣りの任天堂という会社は
他のハードホルダーとは違ってそれでこの商売を続けていけないという事情があるから、その判断は長期的に見れば決して間違ってはいないよね
[ 2014/11/13 18:18 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
否定したがりのユーザーが多いことは事実、それこそハードが出るたびにそれに含まれる新設計は否定されがち
しかしこれに関しては一部のメーカーにも問題がある、DS黎明期はボタン操作を拒否しとにかく下画面でのタッチ操作を
強要するゲームが多かった、任天堂自身は「下画面は使うこと無ければメーカーロゴでも入れてください」と言ってたが
結局のとこ作り手も買う側も「新しいこと」を見ると視野が狭くなる、だから作り手は選択肢を用意しなくなり
受け取る側は選択肢が見えなくなる
問題も原因も両者にある、だから和サードも洋ゲーも前倣えのゲームしか作らないようになる
[ 2014/11/13 18:24 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
危機感もくそも
昔から任天堂は常にチャレンジ精神やん
[ 2014/11/13 18:40 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
クリエイター側がユーザーの意識変革を求め出したら
本当に終わり
意識変革を起こすような作品を作るのを目指すのがクリエイターだよ
[ 2014/11/13 19:23 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
TV業界なんかが顕著だけど
人気コンテンツに皆が群がり始めると確かに最初は儲かるけど、飽和してマンネリ化しやすくなる上
頼っていたコンテンツが衰えた時、全体が一気にしぼむというリスクがあるんだよね
あと、そのコンテンツをリードしていた企業が大ピンチに陥る(RPGブームにおけるスクウェアとか)
人気に頼りきらず逃げ道は模索しとかないとダメだね
[ 2014/11/13 19:51 ]  [ 編集 ]
この件に関して宮本氏の印象が悪くなるように曲解して拡散してるサイト多いですね・・
[ 2014/11/13 20:02 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
まぁテレビゲーム黎明期と今とで同じだけの発想力、独創性持った人間が居たとしても大概のアイディアが出尽くしちゃった今のクリエイターは中々辛いとこもあるだろうけど、この一強皆弱の業界で一強の真似した物が乱造されるってのの極端な例がスマホのゲームだよね。
カードバトル形式がウケると分かれば皆カードカードカード、ボイス付きがウケると分かれば人気声優かき集めて、パズドラがヒットすればパズルゲーム作ってって感じでさ。
コロコロアニキにパズドラの誕生秘話マンガみたいなの載ってたけど、まぁ開発者の熱血具合なんかは話半分に聞いとくにしても「この仕様はこういう経緯・意図でこうなった」って説明が色々あって面白かったな。発想力の塊だわあのゲーム。
[ 2014/11/13 20:46 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
[ 2014/11/13 20:46 ]
ヒットゲームってのは基本的にちゃんとロジカルな理屈で出来てるもんやで
ストリートファイター?なんてまさに合理的ロジックの塊で売れるべくして売れたゲームだし
[ 2014/11/13 20:51 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
下の記事で暴れてたアホが凸って伸びてんのかと思って開いたらそんなことはなかったでござるw
この※欄の議論も含めて面白いコラム記事になってんな。
業界が抱える根本的な病理みたいなもんなんだよね、ミヤホンが言ってんのは。別にゲームに限った話ではないけどさ。その中でいかに正攻法で最初のイノベーションを起こせるかをずっと模索し続けてるのが任天堂なんだよなぁ。当然時代の流れに合わせてデバイスのアプローチも変わるし、それが3Dやスティック、リモコン、パッドだったわけで。これはファミコン時代から一貫してると思うし、Wiiのように大当たりすることもあれば現状のWiiUのように振るわないときもある。
これが理解出来ないアホが他所で都合よく切り貼りされた記事でホルホルしてると思うと嘆かわしいが…
[ 2014/11/13 21:17 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
[ 2014/11/13 20:51 ]
ロジカルとか横文字言われてもよう分からんわ
[ 2014/11/13 21:43 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
言ってることはわかるんだけどね一時期の任天堂も伴ってなかったなあ。でも目先の儲けと流行りで同じようなゲームが出まくってるのはウンザリしてたし、まあ任天堂のこれからが楽しみだな。どんな独自性が現れるのかね
あとマルチがダメとかつまらんとか誤訳されとったな
[ 2014/11/13 22:24 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
実力が伴ってるからこその発言だけど、
このこだわりがいい方にも悪い方にも出るから困る
F-ZERO…
[ 2014/11/13 22:28 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
といっても最近の任天堂ゲームも真新しさを感じないんだよなあ
マリオ3Dワールドは3Dランドの延長線だしマリカ8は反重力が7にはないゲーム性を実現したわけでもないし
スプラトゥーンが新しくて面白そうに見えるのだけが救いだよ
[ 2014/11/13 23:58 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
マインクラフトよく知らないって言っちゃうアンテナでする発言じゃないな
もう革新の核はインディーに移ってるって言うのに
[ 2014/11/14 02:49 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
インディーは確かに斬新だけど『ゲーム』としては小粒だし
[ 2014/11/14 02:55 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
一強皆弱になる→×
任天堂一強にしたい→◯
マジコンで見捨てられた弱小メーカーはみんなソーシャル行って業界全体が落ち込んだね〜
[ 2014/11/14 09:37 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
またアホなすり替えしてる
娯楽産業の流行り廃りを指して一強皆弱っつーてんのになんで任天堂独裁主義みたいな話にしたがるの
大体、他弱じゃなくて皆弱だぞ?
でかい流行りが来て他が皆乗っかっちゃうと結果全体が力を落とすって言ってんだよ?
だから新しい試みは常に行って市場の鮮度を維持しようってこった
[ 2014/11/14 11:55 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
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