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相撲のゲーム化が難しい理由wwwwww
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1:
技が多すぎるから?
4:
64大相撲
6:
力士育成してもおもんないから
8:
FPS視点で作ればどうだろう
10:
力士育てるプレステのゲームwwwwww
とりあえず突っ張り指令
14:
相撲見る層がゲームやらんからやろ
91:
>>14
逆やろ
ゲーム作る側に相撲好きがすくない
15:
つっぱり大相撲楽しいだろ
52:
>>15
当時の小学生は狂喜乱舞したもんや
19:
KONAMIのPS2のやつはスティック操作でおもしろいじゃん
20:
一応あるやん
26:
>>20
魁皇左上手かいな
58:
>>20
けっこうよくできてる
133:
>>20
これ持っとるで
141:
>>20
このゲームの朝青龍は絶対足引っ掛けてきて勝てない
21:
若貴大相撲
27:
寺尾の糞ゲーを許すな
28:
実況パワフル大相撲
48:
>>28
面白そう セガはプロバレーボールリーグを作ろうを作って欲しい
それか龍が如くエクストリーム
59:
>>28
恋愛もあるんやね
107:
>>59
婚約イベントと大関昇進イベントやな
29:
格ゲーほどの操作性は無いし
キャラも背景も同じようなもんばかりだし
30分で飽きるだろ
30:
千代の富士のFCソフト持ってたわ
くにおくんの柔道みたいな感じのやつ
31:
千代の富士のゲームやりまくったで
34:
ソシャゲでええんちゃう
35:
細かい地味な攻めの積み重ねだからな
39:
モンスターファームみたいな感じで出せばええやん
72:
>>39
相撲で遠距離攻撃ってなんだよ
100:
>>72
そら拍手うったら手から波動拳よ
42:
ファミコンのキャプテン翼みたいなコマンド選択制のゲーム形式ならいけると思うんやがなあ
売れるかは別にして
56:
>>42
メガドライブの修羅の門みたいなりそう
61:
>>56
海堂が壁
次の壁が羽山
こいつら強すぎる
44:
出世大相撲は面白かった
46:
つっぱり大相撲の出来が良すぎてアレがテンプレになった感があるわ
47:
相撲部屋経営型のゲームじゃいかんのか
49:
>>47
おそらくファンは面白いだろうけど売れない
65:
パワプロみたいにA〜Gで能力値つけたら面白そう
実況パワフルプロ相撲
67:
技の差別化ができないから
まともなマイライフ風のゲームあったらやるんやけどなあ
70:
81:
>>70
持ってたんだよなあこれ
今のリアルグラでリメイクしても面白いかもしれない
84:
>>70
富野親方ww
178:
>>70
石ノ森や円谷もいて草
71:
おもんないやん絶対、無駄に肖像権ばっかかかりそうだしエドモンド同士で対決して我慢しろ
78:
プロ相撲スピリッツの方がよさそう
肉体同士のぶつかり合いが魅力なのにパワプロ君のキャラじゃあかんな
80:
つっぱり大相撲とかいう良作
82:
本気で作ったらキャラ選択の時点で勝敗決まるしつまんなそう
86:
ファミコン時代ならむしろやきうより作りやすかっただろうな
93:
部屋運営して横綱生み出せみたいなのなら全然ありやと思うけどな、自分で操作は難しい
95:
モンスターファーム式が一番面白そうだな
自分が親方で育てて80年くらいで死んでいく
96:
格闘ゲーって打撃メインでないと映えないし操作もめんどくさそう
103:
>>96
UFC3面白そうやった
98:
期待の若手として注目されるも壁にぶち当たり成績が伸びず、一転賞金首と呼ばれるストーリー
110:
ボタン連打してゲージ溜まったらコマンド入力で技が出るシステムでええやん
114:
>>110
ワイみたいに連コン使うアホがいるからアカン
111:
稽古で弟子の体力が0になったら本当に死ぬアレがあるやん
113:
>>111
かわいがりすぎて弟子が死にました
隠蔽しますか
ニア はい
いいえ
115:
じゃあムシキング方式にしよう
あれなら子供でも遊べるやろ
121:
>>115
カブトムシみたいに謎の舞の海推しありそう
ワイは大関雅山使うけど
120:
ゲームやる層がそんなに相撲好きとは思えん
127:
>>120
大相撲協会がスマホゲー作ればワンチャンあるで
くっそまた魁皇だぶったやんけ!とか言いたいやろ
134:
>>127
申し訳ないがゲーム性のないカードゲームはNG
146:
>>134
カード集めて力士たちが踊るリズムゲー作りゃええんやろ
156:
>>127
もうGREEででたんや…でたんやが…
130:
プロレスゲーはあるんだからその路線でいけばええんと違う?
138:
ファミコン時代相撲ゲーいっぱいあったし面白いのも多かったぞ
144:
リアルゲー求める時代に細かい重心のバランスとかでも決まる競技では難しいわ
147:
まだ恵まれてる方 柔道なんてゲームになったことないだろ
162:
>>147
ジャレコの燃えろシリーズで柔道あったぞ
168:
バンジージャンプのゲーム化ってDCのセガエクストリームスポーツくらいやろか
>>147
北京あたりのオリンピックゲームに柔道があったような
149:
まわしを取る取らないの攻防とかゲームじゃ再現不可避やろなぁ
151:
PSの日本大相撲で最初の力士3人に見取稽古しかさせない奴www
153:
??「立ち合いは強くあたってあとは流れでお願いします」
155:
64大相撲という神ゲーしらんのか
相撲ミニゲーム恋愛 すべての要素を兼ね備えてるで
160:
リアル系格闘ゲームってあんま売れないイメージ
k1だかプライドだかのps2のやつとかくっそ面白いのにマイナーだし
166:
萌え豚用に女にやらせれば売れるで多分
170:
寺尾のどすこい大相撲
183:
育成モード
稽古→チャンコ食べる→寝る→稽古→チャンコ食べる→
185:
パワプロのサクセスみたいなのなら面白そう
あのシステムでいろんなスポーツゲームやりたいよね
186:
いい球投げそう
187:
いっそマネジメント要素メインで
先輩力士の大一番ではわざと負けないと部屋追放とか
試合外で他力士と交渉して☆売買とかなら楽しいかも
194:
>>187
相撲協会大激怒
190:
192:
>>190
めっちゃ飛びそう
200:
SFCで部屋育成ゲームあったやん
試合はオートのやつ
20
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