お前らゲームの「レベル上げ」ってどう思ってるの?back

お前らゲームの「レベル上げ」ってどう思ってるの?


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1:
戦闘テンポにもよるけど面倒くさくね?
ストーリーだけだとして
据え置きはマジで面倒くさいからソウルシリーズみたいな感じがいい
携帯ゲーム機は程度による
ポケモンぐらいならまぁまぁやれなくもないって感じ
転載元:http://viper.2ch.sc/news4vip/kako/1415/14152/1415241797.html
お前らが笑った画像を貼れ in 車板『教科書落書きシリーズ第2弾』
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4771665.html
2:
装備の力でサックサク進むのも雰囲気ぶち壊しかと
3:
単調な文字だけ、映像流れるだけなのはもうしんどくてな
自分で動かして戦うのなら大丈夫
4:
PSO2とかは武器収集と金集めとレベル上げ一緒にできるから楽
5:
ポケモンはレベル上げ楽になったわ
6:
作業
8:
むしろそこが好き
9:
戦闘の合間にロードが挟むのが嫌だ
演出かもしれんが
10:
レベル上げを撤廃するんじゃなくてレベル上げを必要で作業と感じないように作る事が大事
なんでもかんでも廃止してくとFFになる
11:
無理やり弟にやらせるもんだろ
14:
強さが数値で表されるのたまらなく好き
15:
綺麗な景色見るだけで上がっていくから気にしてない
16:
イースとか最悪だったわ
17:
むしろレベル上げは上手い人はほとんどしない
低レベルで勝てるから
いっちは安定感のあるレベルまであげてから進むのかな?
低レベルも緊張感あってたのしいよ?
20:
>>17
そうなのか
23:
>>20
最近は公式で経験値入らなくなるゲームとかでレベル1縛りとか
ステータスをわざと上げない縛りとか増えてきてるし
そういう楽しみもある
27:
>>23
不可能なゲームはないの?
やっぱそこは制作陣がクリアできるようにしてるのかな
36:
>>27
そういうゲームはキチンとスタッフが実際に動かして出来ないとゲームにしてくれないから最近公に出てるゲームは大丈夫だと思う
結局はプレイヤーの腕しだいだが
40:
>>36
リアムタイムバトル?みたいなゲームだとどうにかできそうだけど
ターン制だと試行錯誤が多すぎて難易度やばそう
42:
>>40
俺はKHシリーズでレベル1縛りでやったけどほぼオワタ式だから緊張感ヤバイ
46:
>>42
KHシリーズ気になってたんだよな
買って縛りやってみようかな
48:
>>46
薦めておいてあれだが3Dだけはやめとけ
心が砕けた
21:
ボスが弱くて負ける→レベル上げする→上げすぎてボス戦の緊張感がなくなる
のパターンになる俺
24:
いやいや、強くなって最初は返り討ちに遭ってた敵に勝つのが楽しいんだろ
我慢の後に快感がある、ゲームの基本だよ
最初からサクサク進むゲームはつまらんわ
27:
>>24
腕次第で進むってのがいい
RPGもある程度は腕次第だけど
25:
ポケモンでレベル上げ過ぎてミルタンク苦戦してる奴が理解出来なかった
33:
>>25
あそこは苦戦するのが普通よ
26:
課金してさっさとあげたい
30:
バトルが面白ければ苦じゃない
ぶっちゃけ最近RPGやってねーけど
32:
むしろ、レベル上げこそがゲームであり、ストーリーはおまけ
34:
レベル上げして俺TUEEEEするのも楽しいし低レベルでギリギリ勝利してくのも達成感あるから好きにしろ
41:
できればやらずにクリアしたい
やらなくてもかっこいい見た目の初期技が用意できてるRPGが良いゲーム
45:
>>41
つイナズマイレブン
51:
>>45
ゲームとして面白いかどうかは別として一応やったよ
確かにファイアトルネードだのはかっこいいと思う
44:
まだこのコピペ貼ってないとかおまえらに失望した
18 :ロシアのルーレット ◆s595hC62I6 :04/02/22 01:08
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。
友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
47:
戦闘BGMがいいとやる気出る
49:
俺的にはアイテムの付け替えでエリアの特色を出すアクションRPGが理想
レベルが上がってもライフMPくらいしか変動しないゲームも多々あるし、それをデメリットだと指摘する奴も居る
基本ヌルゲーが好きだからレベル上げによる呪文の獲得とかは面倒くさい
56:
片手でレベル上げ出来るゲームは名作
57:
レベル上げにというか敵を倒すことによるメリットにレアアイテムとかの副賞があればモチベは続くんだけど
ドロップ確率次第で、結局バランスって大事だよねってことに
89:
>>57
むしろレアドロップ狙いとか目的は別にあるのにレベルだけ無駄に上がっていくのが嫌だから
経験値なくす代わりにドロップ率上げるみたいな装備欲しいといつも思う
60:
レベルより魔法が大事なFF8
62:
>>60
レベル上げ過ぎるとオメガウェポン戦詰むしな
64:
前やったスパロボRはこちらのレベルと同じくらいのレベルの敵が出てくるゲームだったな
最初にレベル上げまくったら途中から敵も味方もレベル99大戦に
東方不敗レベル99が仲間になったとか見ることができたりなかなか楽しかった
69:
>>64
そう言うゲーム嫌いレベル揚げの意味ねーじゃん
79:
FF8は俺も低レベルクリアしたな
オメガウェポン弱すぎわろた
>>69
やはりこの手のゲームは昔から叩く人いるよな
サガシリーズもよく叩かれてた
でもスパロボで全キャラレベル99とか一度やってみたくてね
いちおうそれができて満足、楽しかった
66:
スターオーシャンとかは戦闘楽しいからレベル上げ苦にならなかったな
67:
楽しい
FF4でパロムポロムの魔法全部覚えさせたりDQ5でゲマと遊べたりDQ3でアバカムプレイしたりしたわ
71:
この場所では何レベル上げるって自分ルールがあるんだが
96:
>>71
昔のRPGだと、そのエリアの敵と30回戦闘くらいを倒して1レベル上がる状態を超えると
急に50回戦闘しないと上がらないようになって、そのレベルに達すると75回必要とかになって
そのエリアではそのレベルあれば余裕で行けるよって言うのをプレイヤーに気づかせる設計になってたな
今は知らんが
72:
パワプロのサクセスとかMOBAのfarmみたいな
能力を早く上げるのも実力の内みたいなのは有り
ドラクエみたいなひたすらザコ敵殴るだけはやらない
まぁドラクエも効率のいい場所とかやり方はあるんだろうけどさ
73:
メダロットでメダルの変化みたいがために延々とlv上げしてたな
初代と2は苦痛だった・・・・・
92:
ディスガイアのレベル3000辺りからの作業感
93:
作業ゲー好きかどうかに依存するな
95:
キャラがじわじわと成長していくのが楽しいから別段作業とも思わないな
ただシナリオ毎のレベルキャップがあるとうんざりする
99:
8月にRO無料期間があったからまたやってみたけど1日で転生できるようになっててつまらなくなってた
102:
>>99
マジでか!?なんか想像できんわ
104:
>>102
必要経験値が大幅に減った
未転生でいえば98→99に2Mすら必要としない
効率狩場も増えてるし…
100:
縛りプレイも流行ってるように
たいしてレベル上げないで
攻略した方がギリギリ感がある
オン要素あるとその辺難しいけどな
俺ツエー厨ばっかだし
101:
ドラクエやポケモンのレベル上げは嫌いじゃない
同時進行で他のこともやれると楽しくなってくる
ネトゲなんかのアクションやパーティを組んでの狩りはもっと楽しくてこわいからやらない
109:
周回特典だけどダメージ受けるたびに最大HPが削られるゲームモードがあって
クリアできる保証はありませんってコメントが出たRPGなら知ってる
11

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