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秘宝伝太陽って良台じゃね?


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1:
店の過剰導入に設定使われずATにはなかなか入らなかったのが不人気の理由かね
2:
ノルまでが拷問だからだろ
ノッタら現行機最高のオモロさ
3:
番長の10倍事故りやすいんだよなぁ…
やっぱ伝説モードって必要だわ
4:
>>3
伝説入ってボナバトにポンポン入るようになればめちゃくちゃ楽しいよな
6:
大好きだけど導入しすぎで、これ設定狙いより天井狙いしてた方が良いわって思ってしまった
初期の頃第一天井がAT抜け後かAT開始からか雑誌とかもはっきりして無かったかなり拾えたな
ボナバト連は中毒
8:
ボナ中のピラミッド揃いでAT確定だったら良台だった
でも俺は好きだよ
11:
導入2週後を思い出せ。すでに完全な通路だったろ
12:
今後を踏まえ、再導入する店ないんかえ。。
あのベット叩いた時の「ピロロロ悲報らあっしゅ」がすきだった。
13:
鬼畜ペナのせいで勝てたし廃れるのも早かった
14:
大好きな台だった、でも良台かどうかは別
15:
スタートラインが遠すぎる
高確率中はボナ低確率とか、擬似ボナはこういうところが嫌
16:
ボーナス中にピラ揃えても高確しか貰えないのが我慢出来て
バケにほぼ絶望しか無いのが我慢出来て
延々とやって来ない、短い短い高確G中にチャンス目を引けるまで粘る為の
「無くなっても構わない金」と「根気」のある人は楽しめる台
俺はそこまでドMじゃないので無理でした
17:
今のバサラって要は秘宝太陽のART版だよな
18:
高確率25%がキツかった
19:
面白かったよ
でも女神はもっと面白かったよね
20:
天井はペナ仕込みとかあって確かにうまかった
確かに通常のキツさはヤバイ
ATの楽しさ味わう前に打たなくなった人が多そう
21:
ボナバト&ダイナマイト中毒
ダイナマイト引いたと言ったら嘘つき呼ばわりされたもんだ。
22:
今までの5号機全て合わせてもぶっちぎりでトップ取れるレベルの無理ゲー台だったと思う…。
高確に入れるってだけでもかなりキツい確率なのに、高確の解除期待度は低い。
天井以外でラッシュ当選する事あるのか?ってくらいに当たらない。
ラッシュ当選してもほぼ上乗せせずに駆け抜ける。
ボーナスバトルとか言って、ボーナス当たるのにすらまた関門がある。
出る為の関門が2個や3個なんてもんじゃなく、下手すりゃ10個くらいあんじゃないかって印象の台。
流石にきつ過ぎたせいか客飛び異常に早かったしな。
嫌いじゃないが、エナしかしなかったから嫌いじゃないで済んでる気がする。
それでもどうやったら出んだこれ?って印象強いし。
45:
>>22
設定入ってりゃ甘かったよ。AT後に高確率5連続とか当たり前に入った。
全ての5号機のなかでぶっちぎりでワーストレベルのきつさは餓狼伝説プレミアムだろ
23:
イケイケ特化台だよね
通常時拷問&無駄煽りでイライラMAXにさせて、薄いとこ全てを噛み合わせれば超伝説にボナバト連打で短期間にアホみたいにボナ連打してくれる
脳内麻薬レベルはかなり高い
25:
吉宗もそうだが太陽に設定入らないのは上二つがアホみたいに出るから
で、下二つしか入らなくなって客が飛ぶ
番長なんかより爆発力あるのに
26:
>>25
アプリ6で一万Gで逆万枚あったぞ
5なんかAT間5000G位余裕であるし
55:
>>25
6は出るが5は全然出ないぞ
ホラ吹くなボケ
60:
>>55
太陽の5は荒波仕様だから上手いこと噛み合えば6より爆発するが下手すりゃ爆死も仕方ない
62:
>>60
5に夢見過ぎ
太陽の5(というか奇数)はまず噛み合わない仕様なんだよ
大都の他機種の5と比較しても単に出ない設計になってる
63:
>>62
何を見てそう思うの?
俺はダイナマイトや超秘宝のロングへの強力モードへの移行の確率を6と比較して言ってるけど
64:
>>63
ダイナマイトなんか5で終日打っても入るかわからん確率で平均200G
超秘宝ロングも終日打って入るかわからん確率で安定して2000?3000枚で終わる
そんなんより初当たりや6ならそこそこ入る超伝説ミドルが大事なんや
67:
>>64
ダイナマイトの解析見てこいよ
ダイナマイトは6はBBの1/50で突入だけど5は1/11.3の確率で入る
5なら1日打てば1回は入る確率だし引き強なら数回入ってもおかしくない
上乗せ200gの契機があるか無いかは爆発するキッカケに十分なる
それに超秘宝も1日打って全く出ないわけじゃ無いし10%の違いは無視出来ない
だから5は荒れるって言ったんだけど
そりゃ安定して勝ちたいなら6一択
27:
ライターのしんのすけは、宣伝頼まれてる関係で
大都から新台出るとアホみたいにそればっかり打つので
それだけ数打ってるし、
来店取材でも設定がそれなりに入っている分
番長2でも吉宗でも数千枚出てる実践動画が結構あったんだけど
秘宝太陽だけは、
通常時の高確への入り方とかで割と良い挙動をしている台でも
そういう事が全く起きていなくて
設定がどうであれ、如何にクソ辛い台かの再確認をしてるだけ、みたいな事になってた
結果の出なさでは、ゴミの城と言われた鬼の城より酷かった
30:
楽しかった、ホールの皆さん導入お願いします。
31:
通常時にピラ揃えた所で高確だけって言うのが残念
純増下げてAT初当たりを軽くして再販売してくれないから
33:
REGから夢があるから好き
34:
純増下げたら初当たりはやくなるって勘違いしてる奴多いけど違うからな。
だるく増えようがはやく増えようが初当たりの期待枚数が同じってことはそもそものATの性能を低くしないと通常時の吸い込みを軽減できない。
36:
>>34
そういうことだね
ボーナス+ARTは純増1.5枚ぐらいだからART軽いかと言えば全然そんなことないわけで
35:
秘宝太陽好きの奴はやじきたも好き
38:
ハマったときのイケイケ感は一番だと思うな
万枚出したこともあるし、一日に120k負けた事もある思い出がある台
>>35
まじでそうかも
54:
>>35、そうでやんす?
66:
>>35
要はドM専用機ってことだな。当たってます。島唄とかも好きです。
40:
チャンス目を押し順リプに無理やり変えちゃうなんて怖くて打てないよ^ ^
43:
>>40
化物語・マクロスF2「せやな」
41:
天井狙いしてて、これは天井いくなという安心感が強い台。
44:
番長2、秘宝、ウンゴロの頃で結構作ってる人変わってるでしょ。
少なくとも番長2手掛けた人があんまり関わってないように思う。
46:
高確率前兆でボナ非抽選ってなかなか極悪だけどな
好きなんだよー(4号機ヒデキ)
48:
出るまでのハードル高すぎて無理
俺の中では「出し方は分かるけど出せる気がしない機種」堂々の1位が秘宝太陽
出し方分からないし出る気もしない機種第一位は絶衝2だけどな
49:
秘宝も豪炎も面白いって散々言ったよ俺!
51:
休日は8000Gぐらいぶん回せる悲報キチだが20じゃ大富豪でもなけりゃ打ってられんぞw
5スロ2スロ専用台やな
53:
秘宝ラーッシュ!(ラーッシュラーッシュ…)っていう入り方は好きだわ。
58:
刺さった時はマジで面白い
ボナバトの連続、ボナバト勝利時の音、上乗せの音、たまらんわ
ホールで打てるかと言われると無理だけど
59:
1500Gくらいからのチャンス目→アキ決闘→真打ち登場
の流れ以上に、心臓バクバク汗ヒヤヒヤする状況と
スロ打ってて出会ったことが無い。
61:
よくできた台だったけど店の扱いがクソ過ぎたね
秘宝太陽でパチ屋に幻滅したし、スロットの設定配分がオール設定1になってる事がよくわかった
各メーカーも秘宝太陽でどんなに良い台作ってもパチ屋がボッタだからクソ台認定されるんだなって悟っただろう
そこでメーカーは別の視点を重視するようになった
客にこうすれば勝てると思わせる台、この情報を知ってれば得すると思わせる台
今ならリング天国準備、鉄拳の300ゾーン判別とかが良い例
スロット雑誌やネットを利用して、情報操作で稼働を上げる事
72:
良台だと思ってるのはハイエナだけじゃないの
73:
チャ目引く→騒がしくなる→歯車に潰されて帰ってくるってイメージしかないな
77:
秘宝は2日がかりで超秘宝か超伝説ミドルのボナバト連打にかける台だからな
ホントにドM専用台
80:
波に乗るまでが辛すぎた
83:
会話演出無かったらもっと打ってた
85:
秘宝シリーズは、CZの魅せ方は歴代トップに面白いんだけど辛すぎるんだよな。
仁王門とか家紋アタックとか、高確率を作ったメーカーとは思えない
87:
>>85
あの何も出来なそうな高確率が面白いのか?
茶目で50%、レア役で1/6、リリベ連も高確の前後で繋がってたりイライラMAXなんだが
103:
ゲーム性を理解してない養分のおかげでだいぶ勝ったけどなw
ただ養分様がいないと成り立たないから良台は言い過ぎw
AT中はこれと月下雷鳴が抜けて面白いけどな
68:
12万台導入する機種ではなかったね
7

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