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RPGにおいて「攻撃は最大の防御」って通用しなくね?


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1.
2. 1.コメント
3. 2014年08月11日 22:45
4. HPの減少に比例して攻撃力・防御力が減っていくSRPGあったな
しかもHPが絶対に回復しないっていう
5.
6. 2.コメント
7. 2014年08月11日 22:46
8. そらげーむによりますよ
雑魚相手にも考えて戦わないと死ぬRPGもあるし
ラスボスすらレベルをあげて物理でなぐればいいRPGもありますから
9.
10. 3.ななし
11. 2014年08月11日 22:48
12. 艦これは火力の高い陣形で攻めた方が被害が少ないケース多めですね。もちろんたまにしっぺ返しをもらいますが
13.
14. 4.コメント
15. 2014年08月11日 22:54
16. ドラクエでこれからレベル上げって時に先に防具を買うのは効率悪いだろう
雑魚に攻撃される前に倒すことで回復魔法でのMP消費抑えて
いちいち宿屋に行く回数減らさなきゃ
17.
18. 5.コメント
19. 2014年08月11日 22:57
20. ダメージを受けるほど性能が低下していくゲームもあるからな
最初はほんのかすり傷でも、それがきっかけでえらいことになるとか
21.
22. 6.コメント
23. 2014年08月11日 23:01
24. T&Tなんかは互いの出したダメージを比べて、その差分が低い方に一方的に適用されるから、攻撃がイコール防御なんだよな
しかも、モンスターなんかはHPイコール攻撃力だから、無理してでも最初に相手に大ダメージをくらわすのが有利という
25.
26. 7.コメント
27. 2014年08月11日 23:06
28. ロマサガやれば考えが変わるよ
29.
30. 8.コメント
31. 2014年08月11日 23:07
32. HP1までピンピンして、0になった途端に倒れるならそうだろうさ
重症、骨折、出血などの副次効果で弱っていくRPGや
体力=物量のストラテジーなら攻撃は最大の防御だよ
33.
34. 9.コメント
35. 2014年08月11日 23:07
36. 通常攻撃に麻痺やスタン効果が付随して、それがボスにも有効なシステムならね。
要するにまひるみキッス。
37.
38. 10.コメント
39. 2014年08月11日 23:08
40. ゲームによるとしか言えねえっすよ
サモナイの某ノーダメージブレイブクリア動画とかは見てて本当に痺れた
41.
42. 11.あ
43. 2014年08月11日 23:10
44. 短期決戦の使い方おかしいか?
45.
46. 12.コメント
47. 2014年08月11日 23:11
48. 「ぼうぎょ」コマンドが意味のあるゲームのほうがたのしいよなぁ。
49.
50. 13.コメント
51. 2014年08月11日 23:12
52. 攻撃力が高くても素早さが低すぎて1回行動する間に味方が2度行動できてしまうキャラとかもおるんやで
53.
54. 14.名無し
55. 2014年08月11日 23:13
56. 序盤は通用するけどだんだん通用しなくなってくる
57.
58. 15.コメント
59. 2014年08月11日 23:14
60. ウィザードリィもそんな感じの多いな>攻撃は最大の防御
61.
62. 16.コメント
63. 2014年08月11日 23:14
64. ロマサガとかBBDFなんかはまさに「殺られる前に殺れ!!」を体現したゲーム
65.
66. 17.コメント
67. 2014年08月11日 23:17
68. 「ぼうぎょ」コマンドの意味のあるRPGと言えば、
ときめきメモリアルのイベント戦闘RPGで、なんかそういう戦闘RPGがあったなあ
詳しいことは忘れたが、たしか「ぼうぎょ」を使うタイミングが大事だったような気がした
69.
70. 18.コメント
71. 2014年08月11日 23:21
72. 俺屍みたいな補助魔法が重ね掛けできるRPGって楽しい
73.
74. 19.コメント
75. 2014年08月11日 23:35
76. ディスガイアやってから言えよ
77.
78. 20.コメント
79. 2014年08月11日 23:36
80. 艦これは防御陣営がただのサンドバックになる陣形なんで攻撃陣形選ぶ以外無いって言う
ターン制RPGでも最近はボスがHP高い持久戦ってのよりも
敵のHPそこそこ、火力超絶高めってのが一番厄介だから
81.
82. 21.名無し
83. 2014年08月11日 23:52
84. 艦これの話はしないでね^^:
85.
86. 22.コメント
87. 2014年08月12日 00:42
88. マナケミアはいかに相手をスタンさせるかだよ
89.
90. 23.コメント
91. 2014年08月12日 00:43
92. 〜はきあいのタスキでもちこたえた!
93.
94. 24.コメント
95. 2014年08月12日 00:54
96. サガとかアトラスゲーは本気で攻撃こそ最大の防御だからなあ

97.
98. 25.コメント
99. 2014年08月12日 01:06
100. アクションRPGは大抵、高難易度だと殺るか殺られるかでしょ
101.
102. 26.名無し
103. 2014年08月12日 02:48
104. ロマサガ2のラピッドストリーム知らんのか
105.
106. 27.コメント
107. 2014年08月12日 09:58
108. 当たらなければどうということはない
109.
110. 28.名無しさん
111. 2014年08月12日 10:36
112. 昔のバランス調整おかしいゲームだと町を移動する毎に尋常じゃないダメージ食らう敵が続出するからまず防御を固めんことには進めなかったからなあ
113.
114. 29. 
115. 2014年08月12日 12:34
116. バステ付与が異常に強い、カウンターが異常に強いゲームでなければ、バフ、デバフ、属性攻撃全部が攻撃に繋がるじゃん
攻撃は最大の防御も間違っちゃいないと思うけど
アトラスを除く

117.
118. 30.コメント
119. 2014年08月12日 12:48
12

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