スクウェアの名作RPG「ライブ・ア・ライブ」ディレクター時田貴司氏がツイッターで拡散を呼びかける「バーチャルコンソール出たらダウンロードしてくれる方!是非RTを!」back

スクウェアの名作RPG「ライブ・ア・ライブ」ディレクター時田貴司氏がツイッターで拡散を呼びかける「バーチャルコンソール出たらダウンロードしてくれる方!是非RTを!」


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でもライブアライブって一回やるとしばらくいいやって感じになるんだよね。
隠れた名作で、隠れた理由がちゃんとあるんだよなぁ。ちゃんと3回やったけどやっぱりドラクエやffに
負けた理由がよく解るゲームだった。
全体的にだるいんだよね。テンポも悪いし。シナリオは面白いけどそれ以外がなぁ。
[ 2014/08/01 18:03 ] ななし[ 編集 ]
こういう凝ったゲームを今の技術で作ってほしい。
[ 2014/08/01 18:39 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
天地創造を出して欲しいなぁ
[ 2014/08/01 19:25 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
VCって売れるのかね
PCだけじゃなく中高生にはPSPのSFCエミュも広まってたしなぁ
そういうのが無けりゃもっと充実してたんだろうけど
[ 2014/08/01 19:34 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
小林よしのりが関わってたのか・・・
急に遊びたくなくなったな
[ 2014/08/01 20:19 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
>小林よしのりが関わってたのか・・・
>急に遊びたくなくなったな
だがこいつの担当の原始編はやりこみ度が高いんだよなぁ…
武器の合成にレアアイテム入手に強敵退治にと。
[ 2014/08/01 20:31 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
>[ 2014/08/01 18:03 ] ななし
リアルタイムでプレイせず評判を聞いて後からプレイした若い子だと予想するけど、ライブアライブはRPGのシステムやルールを使ってADV的な遊び方をさせるっていう感じの変則的な作品なんだから、当時のDQ・FFの様な王道RPGを絶対基準として評価するのはちょっとズレているよ
つまり元からDQ・FFと争う様な作風じゃないし、変化球作品に王道的な面白さを求めれば違うと感じるのは当たり前
そうでは無く変則的RPGとしての魅力、お話の面白さとRPGシステムをギミックとしての利用方法って視点で見れば面白いゲームだったでしょって事ね
[ 2014/08/01 20:33 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
深夜アニメで見たな
もう2年もたつのか
[ 2014/08/01 21:15 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
既にVC化は水面下で決まってるんじゃないのかね。リメイクは(時代、予算、著作権的に)厳しいだろうし、何かしら新作だの続編となるとスマホ行き臭いんだが…
あと、某ハルヒとは全くもって関係無いぞ!どっちも好きだけどな!
[ 2014/08/01 21:52 ] バルカン星人774号[ 編集 ]
王道とお約束をふんだんに盛り込んでおきながら中世編での見事な裏切り。
もう20年も経ったのか・・・あんなネタの宝庫みたいなゲーム20年経っても現れてないぞ
[ 2014/08/01 22:13 ]

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