アトリエシリーズで有名な「ガスト」がコエテクと合併、会社は消滅する模様back

アトリエシリーズで有名な「ガスト」がコエテクと合併、会社は消滅する模様


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1:
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120140728020830.pdf
当社は、本日開催の取締役会において、当社の 完全子会社である株式会社コーエーテクモゲー ムス(以下「KTG」という。)と、同じく完 全子会社である株式会社ガスト(以下「GUST」という。)が合併すること(以下「本件合併」という。)を決議いたしましたのでお知ら せいたします。
なお、本件合併は、当社の完全子会社同士の合併であるため、開示事項・内容を一部省略して 記載しております。
<中略>
本件合併を通じてグループの主力ブランド 「コーエー」「テクモ」及び「ガスト」をKTGに集約し、IPを活用した各種施策実行のさ らなる迅化と効率化を図り、グループ全体の 価値最大化を目指します。
なお、GUSTにつきましては、KTG内のス タジオ「ガスト長野開発部」として引き続き 「ガスト」ブランドの既存シリーズ展開を継続 するとともに、新たなIPの創造にも積極的に 取り組んでまいります。
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1406538412/
3:
完全子会社なんてとっくにしたと思ってた
4:
コエテクのソシャゲー部門にされるのかな?
5:
これは光栄の指示で任天堂ハードにもアトリエ来るのかな?
177:
>>5
マリーGB以外の任天堂ハードアトリエ全部買ってる身としては、
もう一度任天堂ハードで出るアトリエを見てみたいけど、
ちゃんとしたものが作られるかどうかは不安しか無いんだよね。
6:
マジだったか
ガストブランド消えるわけじゃないから別にいいかな
10:
会社が消滅してコエテクの開発部門の一つ扱いで吸収されるのか
11:
赤字出しすぎたから吸収される様にしか見えないんだが?
PS教にはまりすぎとちゃう
14:
えっとこれって、
『アイディアファクトリー』に対する子会社兼ブランド「コンパイルハート」
ってことじゃなくて、
故『インデックス』の一ブランドだった「アトラス」のように
「ガスト」が完全に『コーエーテクモゲームス」の1ブランド・1開発部署になるってこと?
29:
>>14
存続会社がコエテク(名称変更無し)、消滅会社がガストなんで
今後はそうなるわな。
15:
アニメ化とか急にやってみたり
合併で結構出来る展開増えたのかもな
17:
業界再編が進むなぁ
18:
今までとたいして変わらんやろ
というかとっくに合併してると思ってたわ
20:
アトリエ無双か
24:
>>20
オロチ2アルティメットでもうやってる
21:
とりあえず同じゲームずっと作るのやめろよ
コーテクもガストも
27:
アトリエ出して猛将伝商法ですね
28:
ガスト拾ってどうすんの
46:
>>28
元々拾ってたが
完全子会社だったガストを吸収して会社を畳んで、
コエテクの開発部門として編成し直した
30:
ガストの絵だけは良いからね?
これを上手く利用して出来た討鬼伝だし・・・
ここは珍しく合併しても、相手先のゲームが消えないし・・・
コラボしたり、色々と交流がありそうだな?
35:
>>30
絵もモデリングも外注じゃね?
31:
ガストの名前残らずか
34:
PS4で洋ゲー並みのフィールドにあのモデリングのキャラを動かすことを期待していの?
42:
ゲーム内容ろくに作り込めないから吸収してもねぇ
アトリエ連発を抑制させるぐらいか?今のガストよりはましになるのは確実だろう
51:
アトリエ無双が出るってことか?
口リナの無双が見たいぞ・・・
52:
まずはアトリエ麻雀だな
ラスボスはイオン
60:
まぁろくな結果出してなかったしな
64:
>>60
アトリエ以外パッとしないもんな
下請け含めればアルトネリコなんてのもあるけど
62:
そのうち角川もフロムに対して(ry
70:
凄くポジティブに考えると3DSにアトリエシリーズが出たりする可能性が・・・
ペルQと一緒でそっちのが儲かるだろうし、ガストブランドもそれなりに安泰かもしれんね
74:
>>70
フリーズのアトリエ2をそんなに遊びたいか?
80:
>>74
好意的に見るなら、行商路線のアトリエはまた遊びたいです
81:
>>74
強引なほどポジティブに考えるとコエテクの資金でクオリティアップが望めるんじゃね?
まぁぶっちゃけ制作がガストチームじゃなくてもいいし、ジャンルすら違ってもいい
ロックマンエグゼみたいに新しい形のアトリエに期待できるだけ良いかなと
85:
>>81
既に効率化とグラクオリティアップの為に無双エンジンの提供はしてる
ガスト製は毎回バグまみれだしオメガフォースの中で昔シミュレーションゲーム作ってた人に作らせた方がいいものできるかもね
84:
何の意味があるんだこれ
89:
>>84
コーエー視点:人材確保・ブランド品(アトリエ)が格安で買える
ガスト視点:資金確保
101:
>>84
昔の映画スタジオ統廃合と同じ。
中小ごとに独立した会社持ってたら、
一本コケただけで借金まみれ。二本コケたら再起不能になる。
リターンが少なくなるけど、その分のリスク分散だな。
90:
ANGIN のGか
95:
アトリエの売り上げ減ってきたと思ったら消滅か
98:
アトリエ無双か
キャラは揃ってるし出そうと思えば出せるな
アトリエ要素は拾ったアイテムで武器強化くらいで
105:
これ主目的はメディアミックス戦略とかの一本化じゃないかね
開発はそのまま残るし
112:
光栄が任天堂ハードにソフト出すからガストに協力しろって言ったらバグを仕込んできそうだなw
116:
会社がなくなったか。
子会社として残ると甘く見てたわ
118:
アトリエはおろかシェルノサージュにアルノサージュとやらかしまくって普通だったらガストの人員みんな首すっ飛んでもおかしくなかったろ・・・
こんな会社のためにコエテク22億も払ったんだぞ
121:
アベノミクスで中小は生きていけないからどこもM&Aはおこりまくるな
123:
>>1
>(2) 合併の方式
>KTGを存続会社とする吸収合併方式とし、
>GUSTは効力発生日をもって解散します。
ガストブランドは消滅か
全部コエテク名義になんのね
130:
先日の新作爆死したの響いちゃったのかなぁやっぱ
アニメも爆死したんだっけか
あぁ・・・
133:
そういやコナミがときめきレストランの運営をコエテクに譲渡したけど
コエテクのどの部署が運営するんだろうね
案外、長野(元ガスト)に運営回されるんかな
149:
ガストって資本金3000万なのか
従業員はコーエー社員の身分になってよかったんじゃないかな
152:
アトリエが爆死とは言うが
「アトリエ」って名前が付くだけで数万本売れるんだよ、それがブランド価値であって
コエテクから見ても魅力的に見えるんじゃね?
実際プレイヤーも完全新規ゲームより購入しやすいだろ
156:
今後はシェルノサージュのコエテクと呼ばれるのか
166:
アトリエは萌えアトリエと、
女の子でも遊べるお気軽アトリエの二本軸にしてくれ
今のラインだとさらに先細りになるぞ
180:
ゼルダのアトリエくるうううううううううううううううううううううう
190:
これで人材もかなり整理されるだろうが、まあそれは買収時点で確定だったな
191:
ガストがこうなったのってDSにソフト出して失敗・大爆死したのが主な原因だよねぇ…
相当なダメージだったんだな(´・ω・`)
198:
アクアプラスとフロムも将来一部署になるのか。
201:
良い方向に作品が育ってほしいよ
207:
100万人のアトリエが開始されるのか
217:
月英のアトリエ、那木のアトリエ、色物でレイチェルのアトリエなんてどうだろう
219:
こら乙女ゲー行きだな
お泊りでdeアトリエinほにゃらら
絵師変えるとギャーギャー五月蠅いだが買わぬの萌豚は切り捨てか
238:
ガストって長野の安曇野にあるんだっけ?
あれ?それはVAIOだっけ?松本?
241:
>>238
南千歳
245:
>>241
長野市かよ
やば実家のすぐ近くだった
帰省したら就活しようかな
260:
>>245
自主的に深夜2時まで仕事してまた朝から出社が繰り返されるとか言ってたぞ
今はどうか知らないが
239:
なんでアトリエしかないみたいに言われてんの
サージュコンチェルトがあるだろ
243:
ガストのシステム系プログラマー皆クビにしてコエテクのエンジン使わせた方が良いな。
アルノサージュの描画周りのヘッポコっぷりはあまりの凄まじさに戦慄が走ったわ。
244:
>>243
とっくにコエテクのエンジン使ってるんですが・・・
253:
ネプテューヌにガストちゃんが登場しなくなった理由はこれだったぼかもね
IFは事前に事情を知らされていたんだろう
254:
>>253
とっくに子会社化されてたからそっちだろ
だが日本一ちゃんが登場しない理由はいったい?
264:
>>254
仲悪くなったんだろ
日本一から社員がCHに逃げてきてるしな
267:
>>264
ガストもトトリまで深く関わってたスタッフがガスト辞めた後にネプテューヌの開発してた
300:
コエテクのアトリエとかすごい違和感
317:
名前どうなるん?
コエテクト?
344:
結局アトリエはいいイラストレーターを捕まえるかどうか
362:
デカい会社になったな
298:
アトリエがソーシャル行きになりそう
299:
>>298
錬金術と言う意味では正しい進化かも
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1001:
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