アニオタに聞きたいんだが進撃の巨人ってどういう点が評価されたの?back

アニオタに聞きたいんだが進撃の巨人ってどういう点が評価されたの?


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1:
アニオタとしての見地からの客観的な意見を頼む
4:
アニオタとしての見地からなのに客観なの?それってどうなの?ありうるの?
7:
巨人が進撃してくるところ
9:
非ジャンプの少年漫画でバトル要素あってファンタジー
とかそんな感じじゃねえの
見たことないから分からんけど
10:
アニメの進撃は無いな
余計なことをしすぎ
12:
>>10
アニメは評価してないのか
ならマンガはどう?
斬新な表現があったりして評価してる感じ?
13:
バトルありギャグあり
謎ありキャラ濃しで
アニメは作画も結構なもんだったし
まぁそこそこ頑張ってたんじゃね
14:
>>13
なんか見放したような言い方にも聞こえるけどあまり好きではない?
16:
>>14
それなりに好きだよ
まぁこんくらいドライな方がいいだろ
20:
>>16
そうか
じゃあ進撃が評価されたのは特別斬新な表現があったりした訳じゃなく
単にアニメとしてのクオリティーが高く内容もバラエティに富んだものだったからって感じか?
浅く広く受けを狙ったみたいな
26:
>>20
斬新さか
上でも出てるけど謎を孕んだ異形の巨人を相手にワイヤー機動で立ち回る点は特殊っちゃ特殊だな
(流石に従来類を見ない固有の要素だなんて言わないが)
まぁ少年漫画的なオーソドックスさは押さえてると思うし、広く浅くというのも間違ってはいない風に感じる
15:
特別評価出来るものはない
17:
>>15
個人的な評価のように聞こえるけど最近のアニメじゃかなりのヒットだったんだよな?
どういう点が受けたのかを客観的に考察してみて欲しいんだが
58:
>>17
・スタッフが大規模化して良くなって立体起動の作画
・おそらくニコニコからのOP流行
・大量のコラボと宣伝
・伏線や展開など評価されるストーリー
・キャラやネタの人気
・漫画原作
こんなあたりじゃないの
そこからSSだの渋だの曲のヒットだの原作や漫画展開も相まって流行したんだろう
・しつこすぎるあらすじ説明
・展開の遅さ
あたりはやっぱ漫画原作のせいなのかあって明らかに欠点だし
作画も中盤辺りまで安定しなかったからアニオタでも好まない人はいると思うよ
俺もちょっと見てるの疲れた
71:
>>58
作品そのものだけじゃなくそれに付随する二次的な要素の盛り上がりってのも欠かせないものなんだろうな
18:
立体機動をいいかんじに映像化してくれたのは素直にうれしかった
22:
>>18
なるほど、漫画じゃ表現できない部分をアニメでしっかり表現していたってことか
21:
BGM
24:
まず>>1は見たのか?
29:
>>24
途中までは観たけど自分自身はいわゆるにわかに分類される程度の知識しか持ち合わせていなくて
個人的にもあまり魅力を感じなかったからどういう点が好まれて流行りに至ったのかふと気になってスレ立ててみた
27:
主にリヴァイじゃね?
28:
主人公サイドが劣勢だと受けやすいよな
31:
にわかに受けた理由は宣伝以外ない
原作人気はあるだろうが普段アニメを見ない層まで取り込める程の強さじゃない
32:
流石に社会現象とは言わんが
低年齢層の子らが話題に上げてる場面を生で何度も見かけたのには少し驚いたな
作品の内容が内容だけに小学生の子らに見せてもええんやろか…とは思ったが
36:
>>32
小学生高学年ぐらいならグ口いもの好きだと大人になった感あるからね
はだしのゲンとかバトルロワイヤルよく読んでた
40:
>>36
あー、言われてみればそれもそうだな
OPのちょいダサド直球具合も小学生ウケに貢献してるのかね
41:
>>32
自分が小学生の頃ってアニメ観てるのを人前で言うのは恥ずかしいって空気があったけど(特に高学年)
今はそういう空気なくなってんのか
42:
>>41
アニメの浸透具合も昔とは段違いだしねぇ
そこんとこの垣根が緩くなってきている風潮はあると思う
33:
立体機動の作画はすごかったよ
43:
変化球続きのところにストレートなのがきたのと、ヒキの作り方が上手い
進撃は相対的な良さで人気出たと思ってる
その時代その瞬間にその作品を出せる、っていうのは創作において最も重要な事だからこの点は評価していいと思う
ただ、作品強度というか耐用年数みたいなのはあまり無いと思う
49:
>>43
相対的な良さと来たか
流行に流されやすい層が求めていたタイプのアニメがズバリなタイミングで出てきたっていうのは一理あるな
44:
立体機動の作画
エレン以外の声優
50:
アニメならではの迫力感と圧倒的巨人の威圧感
52:
1話と最終話しか見てないからわからんけど面白かったんじゃねーの?
60:
OP
63:
アニメの方は局所的に演出と作画が良かったけどトータルで見ると色々残念だな
製作間に合ってなかったりあらすじ長過ぎたり止め絵多用したり
特に止め絵多用は最悪
受け手を没入させるタイプの物語なのに止め絵演出は俯瞰させる効果があるから完全に悪手
64:
アニメ初見の立場から言わせてもらうと
進撃の巨人のOPは素直にカッコいいと思った(特にサビの立体起動シーン)
で、作品に引き込まれた感はある
あとは媚びない感じのキャラデザもよかった(目の中をあんまり塗りたくってない感じ)
第一話で受けた印象がこんなところ
65:
議論をしたいのなら魅力感じなくともとりあえず全部観るべきでは?
72:
>>65
それは思った
宿題にしときます
67:
ざっくり言えば「エヴァみたいなものを求める層」が食いついた
69:
これエヴァ的か??
内面描写は作者のドロドロな自己投影系とは全く違って役者が用意されてるって感じがあるが
70:
エヴァとは全然違うだろ…
68:
緻密なデザインでしっかり動かしたこと
くらい
73:
最初は絵以外はまあまあ良くて面白いって言われてたよな
75:
エヴァはアスカとレイの存在でそういう層に受けてる
巨人はリヴァイの存在でまた別のそういう層に受けてる
で、両者に共通するのは「考察スレが盛況」「グ口い」「魅力的な戦闘シーン」
77:
>>75
それは無理に関連づけてるだけだと思うが
考察に対し意味のある何かを提供できる類似じゃない
萌えオタも腐も同人屋はある一定以上の流行においては完全な脇役だし
78:
>>75
作品自体じゃなく人物を好きになる層ってのはどこにでも沸くよな
81:
大きなムーブメントに乗っかって考察したり衝撃シーンで盛り上がりたいな、という連中にとってはうってつけの受け皿
ある意味ではマドマギもそれに近いがあれは萌えアニメである以上決して万人に受けるものではなかったからな
86:
>>81
「みんなで同じ方向向こうぜ!!うぇーいwwwwwwwwww」ってことかwww
こういうのが理解できない自分が幸か不幸かはわからんけどな
82:
個性出てんなとは思った
最近のテンプレ少年漫画ぽくは無いよね
まぁでも賞とったのがでかいんじゃないかね
84:
当初からのファンである自分はこの漫画を流行らそう!一位になった時点で何かおかしいと思ってたけどね
自分のようなひねくれ者がハマる漫画であって決してメジャーに受けるもんじゃないんじゃないのって
富野も言ってたけどね
88:
>>84
「このマンガがすごい」ってやつか
何を読んだらいいか自分じゃ判断できないのにマンガを読むってすごい心理状態だと思うわ
91:
対巨人の流れが良かった
最初にのろまな巨人を見せておいての初戦
ミカサつえーと見せておいての巨人化
結局は巨人対巨人かと思わせておいてのリヴァイ無双
そして立体機動を熟知した巨人化の敵との戦闘
92:
立体機動の功績はでかい
でかい生物に生身で向かうってあんまりない気がする
94:
アニメ立体機動装置が作画含むスタイリッシュ過ぎた
93:
リンホラとかサンホラ効果
ニコニコはじめとするライト層への宣伝
それでいて高クオリティ作画
ストーリーに謎があり考察が捗る
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1402014134/
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1001:
俺「竹中半兵衛すげえ!他に戦績ないのか!」→Googleで検索する
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