新生FF14が手順を1つでも間違えたら即死でやり直しのゲームになっているんだがwwwwback

新生FF14が手順を1つでも間違えたら即死でやり直しのゲームになっているんだがwwww


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1:
「新生FFXIV」,イベント「新入生対抗!クリアチャレンジ!」」の中間報告が発表
http://www.4gamer.net/games/220/G022016/20140502061/
http://d.href.asia/nw/d/ck.php?n=ade805c3&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'>http://d.href.asia/nw/d/avw.php?z__ldblog__oneid=10008&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=ade805c3' border='0' alt=''/>
2:
こな指示書通りに動かないといけないの?
うわマンドクセ
4:
>>2
ふざけてんのか!
遊びじゃねぇんだよ!!
79:
>>2
こう動かないとダメージ受けまくりで即全滅
それがFF14
自由がない代わりにイレギュラーもないから慣れたら腕に関係なく作業
14で必要なのは反射神経や腕ではなく決められたことが出来るかどうか
105:
>>79
底辺の仕事みたいだな
オンラインでまで作業とか変態ですわ
3:
最近のゲームはわかんねえな
6:
ファンタジーの世界でも仕事しなきゃいけないのかよ・・
8:
めんどくせーw
9:
初見は許されないゲームだからな
13:
どのダンジョンでも周回してる効率厨がいるせいでクソつまんないんだよなあ
PT組まないでも自動マッチングしてダンジョンに潜るシステムのせいでユーザー同士の交流も希薄だし
14:
オンラインなんだからラグとかあるだろうし
こんな細かな動きをしないといけないのは辛そうだな
18:
問題なのがメインストーリーのクエストに
強制PTダンジョンが組み込まれてる所だな
17:
演劇舞台の動き指示みたいなw
24:
広いフィールドを一糸乱れぬ行動で回避するさまは見てて面白い
30:
失敗の恐怖に耐えられず辞めたわ、スッキリした
32:
誰かが考えた攻略法通りに動けた俺たちカッケー!っていうのを楽しむゲームなのか
43:
>>32
というかその通り動かないと死ぬからな
ワンミスで壊滅
だからこういう詳細な手順が出てくる
35:
仕事してるほうがマシだろ・・・
36:
金払ってブラック企業で働く感じ
40:
ネトゲってその世界に没頭できるんじゃないのか
現実の延長の作業だろこれ
42:
ゲームはゲームであって遊びじゃないを地で行ってるな
51:
攻略サイト前提のゲーム作るなよ
作ってるやつらはゲームと攻略本一緒に買ってくるタイプの奴らだったのかよ
56:
>>51
今はネットですぐ攻略法広まるからしかたない
53:
先頭走る奴は楽しいだろうなーこれ
55:
覚えゲーで作業ゲー
で手に入るアイテムも運ゲー
そしてミスって失敗したら仲間われの友情破壊ゲー
こんなん何が楽しいんだよ
60:
あと酷いのは開発の想定外の
敵の倒し方すると即修正が入る所
61:
どうやったらここまでクソゲーになるんだろな
ユーザーの声とか聞いてる暇あったら真剣に面白いゲーム考えろよと
面白くできる下地はあるだけにほんとにもったいない
64:
>>1
うむ、これは完全に仕事だな
66:
もう位置情報記憶させたマクロでいいやんw
70:
ミスった時のリカバリーとかなしにまじで一人のワンミス即死で強制全滅が多いからなw
吉田のゲームデザインまじでくるっとるぞ。
84:
こんなかにまじってメチャクチャして
阿鼻叫喚にしてやりたいなw
85:
いやマジでこれじゃ新規増えないしライトはやめてく仕様だよな・・・
86:
>>85
実際過疎化進んでると話題になってるよね
95:
まあ、実際の戦闘でも1人のミスで部隊が全滅したりするからな
96:
発売から僅か半年もしない内に130万人減ったんだっけか?
114:
開発者自ら 動きをトレースして下さい って言ってるからなw
117:
モンハンも似たようなもんだし
日本人はこういうのが受けるんだろうな
で、飽きたら引退するのがゲーム
引退出来ないのが仕事か
人生オンラインよく出来てる
119:
敷居の高さでマニア以外残れず一気に廃れた
格ゲー界が手招きしてる
122:
新生から始めて最近やめた。マジで時間の無駄だった。
決まった攻略方法をトレースするだけのゲーム。ただ知ってるか知らないかだけ。
永遠それがつづくんだぜ…
129:
また「仕事やめてください」みたいなことになってんの?
149:
見知らぬ人らとワイワイ楽しむのがネトゲだと思ってたが、真剣と言うか必死になるのが現れて
遊びの範疇を通り越して後は殺伐とした雰囲気になるのは常なのか
150:
PSで楽しむ層もいれば地道なレベリングで楽しむ層もいる。
そういう雑多な感じがMMOの魅力の一部でもあるんだけど、
コンテンツ不足すぎて変に混ざっちゃった結果他に類をみないギスギスゲーにw
151:
パターン覚えとワンミス死ってシューティングみたいだな
でもこれを一人称視点でやるとかFFゲーマーは凄いな
158:
なんでこんなややこしくなったんだよ
161:
新生FF14の全てが分かる画像
中央のおっさんがプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹
致命的なトラブル、遅れまくるアップデート、フォーラムでの言論統制
その他もろもろのトラブルを放置する一方、
自分の誕生日には海外でステーキを食ってるというレポを、公式フォーラムに載せる暴君
167:
>>161
やっぱりネトゲにはキチガイが多いな。
でも普通にプレイしてたら、こんなのに当たる可能性はあまりない。
170:
>>161
左下の
11時の位置じゃないと俺はうごかんぞ
のやつwwwwwww
176:
>>161
ネトゲの効率厨のキチガイっぷりすごいなw病気だわ
196:
>>161
別に他人が何食おうと自由だろw
165:
こういうのがあるからネトゲには手を付けない
189:
スクエニはネトゲの運営能力が全体的に低い
クリコンもモンドラよりも寿命短かったし
FEZもガメポが一時期運営引き受けなきゃ絶対にサービス終わらせてただろ
198:
わずらわしいこと一切無しで、でも適度に交流できるオンゲってないのか
無理だよな
わずらわしい事一切無しの交流なんて、現実でもありえないし
中途半端に人間が絡めば現実と同じになるに決まってる
154:
FFはゲームであっても遊びではない
http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1399468820/
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1001:
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